Kharnozor en 30 secondes
Le Repaire du Kharnozor est le donjon niveau 100 du Village des Dragoeufs, dans la plaine d’Amakna, avec son entrée en [-3,25]. Son boss n’est pas invulnérable : il est Indéplaçable et contre toute attaque portée à 2 cases ou moins de lui grâce au sort Mort sûre (205 à 250 dommages Terre, Insoignable et Pesanteur). Chaque Dragoss tué le renforce (Don osseux : plus de vitalité, plus de dommages, plus de résistances), et ses 400 de résistance fixe sur Terre, Feu, Eau et Air écrasent les petits coups… mais il n’en a aucune en Neutre.
La clef se fabrique chez le Bricoleur niveau 100 (2 écailles de chaque famille de Dragoss et 4 ressources de la région) ou s’achète 10 kamas au tavernier. Les cinq succès exigent « Niveau > 99 », la quête liée « Tour d’honneur » se lance dès le niveau 80 et rapporte 2 340 000 XP. Données relevées le 10/09/2026 sur les fiches publiques de DofusDB, version 3.6.11.13.
Le Kharnozor, dragoeuf géant d’Amakna
Ankama l’a présenté ainsi dans son actualité du 9 juin 2025 : « Baptisé ainsi par les habitants d’Amakna en référence à un monstre de l’Ère Primitive disparu depuis belle lurette, le Kharnozor est un dragoeuf court sur pattes, mais long (et acéré) sur dents ». La news officielle précise même que « ce genre d’évolution de dragoss n’a rien de naturel » : un coup de pouce magique d’Osamodas, décidément prêt à tout « pour épater la galerie ». Un boss parodique de créature préhistorique, donc, planté au milieu d’un village d’œufs.
Pourtant, sur la requête « kharnozor », la première page de Google mêle trois époques : le guide Dofus pour les noobs publié en juillet 2019 (mis à jour en mai 2025), l’article JeuxOnLine du 27 juin 2019, et des fiches modernes comme Dofusyelle ou Huzounet. Le problème : les chiffres de sorts de 2019 ne correspondent plus aux fiches actuelles, et personne ne relève le détail qui change tout (ses résistances fixe). Ce guide reprend chaque valeur sur les fiches publiques de DofusDB (version 3.6.11.13, relevée le 10 septembre 2026), les croise avec les guides historiques, et publie les écarts.
Le Repaire du Kharnozor : la fiche pratique

Tout ce qu’il faut savoir avant d’y aller, chiffres relevés sur les fiches et croisés avec les guides :
- Entrée : [-3,25], au Village des Dragoeufs (fiche DofusDB du donjon, confirmée par les trois guides). Le Zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles en [-1,24] selon JeuxOnLine.
- Niveau affiché : 100. C’est aussi le niveau des cinq grades du boss et de la dernière salle.
- Nombre de salles : 5 salles de combat, la dernière pour le boss (composition relevée par JeuxOnLine en 2019 : Kharnozor accompagné de sept Dragoss, dont deux Charbon et deux Argile).
- Capture : pierre d’âme de puissance 100 minimum (Dofus pour les noobs et Dofusyelle l’indiquent tous deux).
- Quêtes liées : « Tour d’honneur » (niveau 100 affiché) et « Simulation de Tiwagrum » (niveaux 20 à 200) listées sur la fiche du donjon.
- Butin du boss : 180 000 kamas affichés sur sa fiche monstre, plus la Dent du Kharnozor à 36 % et l’œil du Kharnozor à 6,04 %.
Pour le contexte : le Kharnozor est un boss d’Amakna « de terrain », sans invulnérabilité ni horlogerie de vagues. La fiche Dofusyelle le résume en une ligne juste : « Ce boss n’a pas d’invulnérabilité ». Toute la difficulté tient dans trois règles (le contre de corps à corps, le Don osseux, les résistances fixe), et chacune se lit noir sur blanc sur une fiche différente.
La clef à 10 kamas : l’info que les guides enterrent

La fiche de la clef affiche d’abord un détail que les trois guides passés au crible ne donnent pas : un prix tavernier de 10 kamas. Avant de farmer huit ressources, vérifiez simplement si votre tavernier habituel la vend : c’est le coût d’un pain. Le trousseau de clefs fonctionne aussi, précise JeuxOnLine.
Pour la fabrication, la recette actuelle se lit sur la fiche (Bricoleur niveau 100, deux unités de chaque ingrédient) :
| Ingrédient | Quantité | Nature (fiche DofusDB) |
|---|---|---|
| Écaille de Dragoss Calcaire | 2 | Peau, niveau 96 |
| Écaille de Dragoss Argile | 2 | Peau, niveau 96 |
| Écaille de Dragoss Charbon | 2 | Peau, niveau 96 |
| Écaille de Dragoss Ardoise | 2 | Peau, niveau 96 |
| Viande Exsudative | 2 | Viande, niveau 100 |
| Anguille | 2 | Poisson, niveau 100 |
| Edelweiss | 2 | Fleur, niveau 100 |
| Seigle | 2 | Céréale, niveau 100 |
Les écailles tombent sur les Dragoss de la zone et du donjon (ce sont leurs peaux), les quatre autres sont des ressources standard de la région. Deux écarts entre sources méritent d’être publiés, car ils expliquent pourquoi on lit des recettes différentes selon les guides :
- Dofus pour les noobs appelle ces peaux « Coquille de Dragoss » là où la fiche actuelle dit « Écaille de Dragoss ». Même objet recherché par un autre nom : si vous ne trouvez pas la « Coquille », cherchez l’Écaille.
- JeuxOnLine (2019) publiait une toute autre recette (5, 5, 1, 1, 1, 1 et 5 unités de sept ingrédients). Celle de Dofus pour les noobs, mise à jour le 17 mai 2025, correspond en revanche aux 2 x 8 de la fiche actuelle. Tranchons sur la fiche : 2 de chaque, huit ingrédients, Bricoleur 100.
La fiche du boss chiffre par chiffre

Le Kharnozor existe en cinq grades, tous affichés niveau 100. Tout le reste se lit sur la grille de la fiche, grade par grade :
| Grade | PV | PA / PM | Résistances % | Rés. fixe Terre / Feu / Eau / Air | Retrait et esquive |
|---|---|---|---|---|---|
| Grade 1 | 5 700 | 10 / 3 | 10 % partout | 400 / 400 / 400 / 400 | 27 PA, 27 PM (esquive 27/37) |
| Grade 2 | 6 000 | 10 / 3 | 10 % partout | 400 / 400 / 400 / 400 | 27 PA, 27 PM (esquive 27/37) |
| Grade 3 | 6 400 | 10 / 3 | 10 % partout | 400 / 400 / 400 / 400 | 27 PA, 27 PM (esquive 27/37) |
| Grade 4 | 6 800 | 10 / 3 | 10 % partout | 400 / 400 / 400 / 400 | 27 PA, 27 PM (esquive 27/37) |
| Grade 5 | 7 100 | 10 / 3 | 10 % partout | 400 / 400 / 400 / 400 | 27 PA, 27 PM (esquive 27/37) |
Trois lectures utiles de cette grille. Un : seuls les PV montent avec le grade (de 5 700 à 7 100), les résistances restent immobiles. Nous avions déjà mesuré cette règle « résistances constantes sur le boss » sur d’autres géants (le Kolosso de Frigost l’applique aussi) ; elle se confirme ici. Deux : 400 de résistance fixe sur quatre éléments, c’est énorme pour un boss de niveau 100 (Dremoan, l’avis de recherche de Frigost pourtant niveau 180, plafonne à 300) : un coup de 500 bruts en Feu lui arrache… 50 points. Trois, et personne ne l’écrit : la ligne de résistances fixe ne compte que quatre colonnes. Le Neutre n’a que ses 10 %, et aucune résistance fixe : un personnage Neutre à 500 bruts lui inflige 450 par coup, neuf fois plus qu’en Feu. La table de ciblage plus bas le calcule pour vos propres chiffres.
La fiche ajoute 1 600 d’initiative, 0 de renvoi, et un butin affiché à 180 000 kamas. Huzounet confirme exactement les mêmes PV, PA, PM et résistances : c’est le seul guide moderne aligné sur la fiche.
Les quatre sorts du Kharnozor, lus sur les fiches
Sur un boss, la source qui tranche une mécanique, c’est la fiche du sort, pas la fiche du monstre ni les guides. Les quatre sorts du Kharnozor, relevés un par un sur DofusDB v3.6.11.13 :
| Sort | Coût / portée | Cadence | Effets relevés sur la fiche |
|---|---|---|---|
| Kharnage | 1 PA / 0 à 63 | Lancé au début du combat | État Indéplaçable (infini) + Réflexe Primitif |
| Emplafonnement | 5 PA / 1 à 15, en ligne | 1 fois par tour | Enlève l’état Indéplaçable, avance de 15 cases, état Emplafonnement (1 tour), 180 à 225 dommages Terre |
| Cri déchirant | 3 PA / autour de lui | Intervalle de relance 2, cumul max 1 | 230 à 275 puis 130 à 175 dommages Air, repousse de 5 cases, -3 PA (1 tour), état Assourdi (1 tour) |
| Mort sûre | 3 PA / 1, sans ligne de vue | 2 fois par cible, 3 fois par tour | 205 à 250 dommages Terre, états Insoignable (2 tours) et Pesanteur (2 tours) |
Kharnage : collé au sol et Réflexe Primitif

Dès le premier tour, Kharnage pose sur le boss l’état Indéplaçable pour toute la durée du combat et l’état Réflexe Primitif. Concrètement : inutile d’essayer de le pousser ou de l’attirer, il ne bougera pas… sauf quand il décide de charger (voir Emplafonnement). Le Réflexe Primitif, lui, déclenche le contre décrit juste après.
Mort sûre : le châtiment du corps à corps

C’est LE piège du donjon, et Ankama l’a écrit noir sur blanc dans sa news de juin 2025 : « Approchez-le d’un peu trop près, et Kharnozor vous le fera payer à coups de Mort sûre… Mieux vaut garder ses distances ! ». Les guides décrivent le même déclencheur, avec leurs nuances : chaque attaque portée à 2 cases ou moins du boss (JeuxOnLine précise « une zone de 2 autour de l’attaquant », Dofusyelle « s’il subit des dommages à 2 PO ou moins ») déclenche une riposte en Terre, « environ 250 dommages par attaque » selon JeuxOnLine, avec attraction de 2 cases selon Dofusyelle.
La fiche du sort explique les deux détails bizarres du tableau : la « Limitation par tour par cible : 2 » et les « Utilisations par tour : 3 » n’ont de sens que pour un sort réactif. Mort sûre n’est pas un sort que le Kharnozor « joue », c’est le contre du Réflexe Primitif, et il peut donc toucher plusieurs attaquants dans le même tour (3 lancers max, 2 par cible). Il applique en plus Insoignable 2 tours et Pesanteur 2 tours : le mêlée qui insiste se retrouve puni, attiré, impossible à soigner et privé de ses déplacements boostés. En 2019, Dofus pour les noobs décrivait déjà « Mort Sûre : frappe du 350 dans l’élément terre au càc », avec Insoignable et Pesanteur en plus lorsque la cible était Assourdie ; la fiche actuelle affiche 205 à 250 sans condition, et une cadence que le guide ne mentionnait pas.
Emplafonnement : la charge qui le décoince

Voilà le sort que les guides de 2019 ont le plus mal vieilli : Dofus pour les noobs décrit « s’attire sur la cible en la repoussant de 6 cases » en 350 neutre, la fiche actuelle dit tout autre chose. Emplafonnement fait trois choses : il retire au boss son propre état Indéplaçable, il avance de 15 cases en ligne (portée 1 à 15), et frappe 180 à 225 en Terre avec l’état Emplafonnement (1 tour). Lecture tactique de la fiche : après sa charge, le Kharnozor n’est plus Indéplaçable, et Kharnage n’est lancé qu’au début du combat. La fenêtre où vous pouvez enfin le pousser ou l’attirer s’ouvre juste après qu’il a chargé. Ne restez jamais aligné avec lui à distance de charge, prévient aussi JeuxOnLine dans sa présentation du boss (« veillez à ne pas rester aligné avec lui »).
Cri déchirant : la pression autour de lui
Le troisième sort compense l’immobilité : un cri centré sur le boss (portée 0, sans ligne de vue) qui frappe 230 à 275 puis 130 à 175 dommages Air autour de lui, repousse de 5 cases, retire 3 PA pendant 1 tour et applique Assourdi (1 tour), le tout un tour sur deux (intervalle de relance de 2, un seul cumul). C’est la deuxième raison pour laquelle coller au boss est une mauvaise idée : même hors contre, le cri vous renvoie au fond de la map. JeuxOnLine signalait en 2019 des « dommages de poussée » à ne pas négliger ; Dofus pour les noobs décrivait un cercle de rayon 7 à 60 dommages, chiffres sans rapport avec la fiche actuelle : les valeurs du tableau ci-dessus font foi.
Don osseux : chaque Dragoss tué le renforce
Dernière mécanique, portée par les monstres eux-mêmes : chaque Dragoss porte le buff Don osseux (lisible sur la fiche de chaque famille, « lancé au début du combat »). Au moment où un monstre meurt, le Kharnozor en profite. Les trois sources s’accordent sur le principe avec des mots différents :
- JeuxOnLine : « +10 % de sa vitalité maximale, +10 % de dommages finaux et +5 % de résistances dans l’élément associé au Dragoss tué ».
- Dofusyelle : « gagne de la vitalité et des dommages finaux pour chaque mob tué ».
- Dofus pour les noobs : « 710 vitalité » et +10 % de dommages finaux par mort, plus un détail que les deux autres n’ont pas : les +5 % de résistance profiteraient aussi aux autres monstres restants, et le Dragoss Protéiforme offrirait +200 dans une caractéristique selon son apparence.
Le « 710 » de Dofus pour les noobs se recoupe tout seul : 710, c’est exactement 10 % des 7 100 PV du Kharnozor de grade 5, la règle de JeuxOnLine appliquée au grade le plus haut. Et l’élément de chaque famille se lit sur sa propre fiche de résistances : le Charbon, solide en Feu (+32 %), c’est lui qui rend le boss plus résistant au Feu en mourant ; l’Ardoise renforce l’Eau, l’Argile l’Air, le Calcaire la Terre. Conclusion pratique : si vous tuez d’abord les Dragoss de VOTRE élément, vous rendez le boss plus dur pour vous. Tuez en dernier ceux de votre élément.

Les Dragoss : cinq familles, quatre éléments
Les cinq familles de Dragoss occupent les salles du donjon, du niveau 92 (salle 1) au niveau 100 (salle du boss). Leurs résistances dessinent un système très lisible : chaque famille est solide (+32 %) dans son élément, fragile (-15 %) dans l’élément opposé, et neutre ailleurs. Le Protéiforme, lui, est uniforme :
| Famille | PV (grade 1 à 5) | PA / PM | Point fort | Faiblesse | Rôle (JeuxOnLine) |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragoss Charbon | 1 900 / 1 900 / 2 000 / 2 100 / 2 100 | 8 / 4 | Feu +32 % | Eau -15 % | Contact, gros dégâts |
| Dragoss Calcaire | 1 400 / 1 400 / 1 500 / 1 500 / 1 600 | 8 / 4 | Terre +32 % | Air -15 % | Déplace et entrave les PM |
| Dragoss Argile | 1 600 / 1 600 / 1 700 / 1 700 / 1 800 | 8 / 4 | Air +32 % | Terre -15 % | Soutien : PA, PM, soins |
| Dragoss Ardoise | 1 600 / 1 600 / 1 700 / 1 700 / 1 800 | 8 / 3 | Eau +32 % | Feu -15 % | Moyenne distance, soigne |
| Dragoss Protéiforme | 2 000 / 2 100 / 2 200 / 2 200 / 2 300 | 8 / 5 | 18 % partout | aucune à -18 % | Transformation ; exclusif au donjon |
Deux règles mesurées grade par grade sur les fiches : les résistances en pourcentage ne bougent pas du grade 1 au 5, seule la résistance fixe grimpe de 310 à 340 (310 aux grades 1 et 2, 320 au 3, 330 au 4, 340 au 5), les PV avec. Le Protéiforme n’existe que dans le donjon, signale JeuxOnLine : si vous voulez ses écailles, pas d’autre endroit. Ses 5 PM en font la cible la plus mobile de la salle, et son uniformité à 18 % en fait le monstre « neutre » du bestiaire : aucune faiblesse, aucun point faible, juste du PV.
Table de ciblage : qui frapper, dans quel élément
Table de ciblage de la salle du Kharnozor
Le calcul applique la résistance en pourcentage puis la résistance fixe, avec un plancher d’un dommage par coup. Données relevées le 10/09/2026 sur DofusDB, version 3.6.11.13 : six lignes, la salle du boss au complet. Le Kharnozor garde 400 de résistance fixe sur Terre, Feu, Eau et Air à tous les grades, mais aucune en Neutre : cliquez la pastille Neutre pour voir la différence.
Vos dommages bruts
Votre élément
Grade de la fiche
Part de vos dommages bruts que le Kharnozor encaisse réellement : 10 %.
Avec 500 de dommages bruts en Feu, il faut 114 coups pour abattre le Kharnozor, résistance fixe comprise.
L’élément le plus rentable contre le Kharnozor : Neutre (13 coups).
Dans la salle du boss, votre meilleure cible est Dragoss Ardoise (265 de dégâts par coup), la pire est Dragoss Charbon (30).
| Cible | PV | Neutre % | Terre % | Feu % | Eau % | Air % | Rés. fixe | Dégâts encaissés |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kharnozor | 5 700 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 400 | 50 |
| Dragoss Charbon | 1 900 | 22 | 16 | 32 | -15 | 11 | 310 | 30 |
| Dragoss Calcaire | 1 400 | 22 | 32 | 16 | 11 | -15 | 310 | 110 |
| Dragoss Argile | 1 600 | 22 | -15 | 11 | 16 | 32 | 310 | 135 |
| Dragoss Ardoise | 1 600 | 22 | 11 | -15 | 32 | 16 | 310 | 265 |
| Dragoss Protéiforme | 2 000 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 310 | 100 |
Trois enseignements sortent de la table. Un : le Neutre perce tout. Sans résistance fixe dans cet élément, le Kharnozor encaisse 90 % de vos coups neutres, contre 10 % pour un joueur Feu à 500 bruts (50 points par coup) : à coups égaux, il faut 114 coups en Feu contre 13 en Neutre pour vider les 5 700 PV du grade 1. Deux : à défaut de Neutre, frappez le boss avec des coups gros et rares. À 1 500 bruts en Feu, il reste 1 350 après les 10 %, moins 400 de fixe : 950 par coup, soit 63 % du coup qui passe. À 300 bruts, chaque coup plafonne au dommage plancher de 1. Trois : les Dragoss se trient par faiblesse, et la meilleure cible de la salle dépend de votre élément (l’Ardoise pour un joueur Feu, le Charbon pour un joueur Eau, le Calcaire pour Air, l’Argile pour Terre).
Stratégie : le tuer sans le nourrir
Toutes les mécaniques précédentes se condensent en un plan simple, que la fiche Dofusyelle et Huzounet esquissent chacune à leur manière :
- Jouez à 3 cases ou plus du boss : à 2 cases ou moins, chaque coup appelle Mort sûre ; à côté de lui, Cri déchirant vous repousse de 5 cases et retire 3 PA. Le conseil d’Huzounet rejoint celui d’Ankama : le tacle est le pire service à se rendre, et à distance, « son IA peut facilement être exploitée en plaçant des entités loin de vos personnages pour qu’il s’en éloigne de lui-même ».
- Tuez le boss en premier : chaque Dragoss mort lui donne +10 % de PV max, +10 % de dommages finaux et +5 % de résistance dans l’élément du défunt. L’ordre inverse ne sert que pour le succès Dernier. En équipe Neutre, le boss tombe avant que les stacks ne comptent (13 coups à 500 bruts par personnage dans la table).
- Ne restez pas alignés : Emplafonnement le fait avancer de 15 cases en ligne pour 180 à 225 de Terre. Et souvenez-vous de la fiche : après sa charge, il a perdu son état Indéplaçable, c’est le moment de le repousser pour relâcher la distance.
- Gérez les Dragoss par faiblesse : chaque famille a son -15 % (Eau contre Charbon, Feu contre Ardoise, Air contre Calcaire, Terre contre Argile), et tuez en dernier ceux de votre propre élément pour ne pas nourrir le Don osseux contre vous.
Réussir Dernier
Le challenge « Dernier » exige d’achever le Kharnozor après tous ses Dragoss (définition de Dofus pour les noobs). C’est le plus dur des cinq, et JeuxOnLine donne la bonne méthode : « n’hésitez pas à faire descendre la vitalité du Kharnozor dès que vous le pouvez pour le garder le moins longtemps possible en vie une fois seul ». Concrètement : dépouillez le boss de ses PV pendant que les Dragoss vivent encore (ses résistances ne montent qu’au fil des morts), gardez un Dragoss faible en vie au fond de la map, puis achevez un boss alors boosté… en espérant qu’il ne lui reste qu’un souffle. Un personnage Neutre, qui ignore les 400 de résistance fixe, rend ce dernier tour beaucoup moins épique.
Réussir Circulez !
« Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat », telle est la règle. Le piège n’est pas le boss, qui n’a que 3 PM et que JeuxOnLine jugeait « aisé » à fuir, mais vos réflexes : un Crâ ou un Sadida qui lance un retrait de PM par habitude échoue le challenge à la première salve. Désactivez les sorts à retrait de PM de la barre avant d’entrer, et laissez le Calcaire (la famille qui entrave VOS PM, selon JeuxOnLine) faire son travail.
Réussir Duo
Deux personnages maximum, et moins de 20 tours pour nettoyer la salle entière (boss et Dragoss). La contrainte rencontre de front le Don osseux : tuer les Dragoss booste le boss, les garder vivants rallonge le combat. La sortie logique : un duo avec de gros dégâts et une voie Neutre pour fondre le boss en premier, les Dragoss restants tombant après. Vingt tours, c’est large pour deux joueurs équipés au-delà du niveau 100 ; un duo juste niveau 100 aura besoin de la parade Neutre contre les 400 de fixe.
Réussir le Spécial : Les yeux aussi gros que le ventre
Définition de Dofus pour les noobs : « les ennemis doivent avoir au moins un allié en ligne de vue au début de leur tour ». Autrement dit, chaque monstre doit voir un de ses camarades quand son tour arrive, sans quoi le challenge échoue. Le conseil du guide historique tient en une ligne : attention aux obstacles de la map, et faites en sorte que les monstres restent groupés. Pratiquement, ne disloquez pas la salle : tuez les cibles d’un même côté de la carte plutôt que de saigner les deux flancs à la fois.
Les succès : XP, kamas et le piège du Niveau > 99

Les cinq succès du donjon (relevés un à un sur DofusDB, catégorie « Niveaux 51 à 100 ») :
| Succès | Points | XP | Kamas | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| Repaire du Kharnozor | 10 | 1 023 750 | 11 980 | 2 Dents du Kharnozor |
| Kharnozor (Dernier) | 10 | 1 023 750 | 11 980 | 2 Dents |
| Kharnozor (Circulez) | 10 | 1 023 750 | 11 980 | 2 Dents |
| Kharnozor (Duo) | 20 | 2 047 500 | 11 980 | 2 Dents |
| Kharnozor (Spécial : Les yeux aussi gros que le ventre) | 10 | 1 023 750 | 11 980 | 2 Dents |
Deux pièges dans ce tableau. D’abord, chaque fiche porte l’objectif « Niveau > 99 » : un personnage niveau 99 peut entrer dans le donjon et le nettoyer, il ne validera aucun des cinq succès. Ensuite, les récompenses se lisent « 2 » sur les fiches : ce sont bien deux Dents du Kharnozor par succès (la fiche de la Dent confirme : « Récompense de Succès (6) », les cinq du donjon plus le succès-ombrelle « Un tavernier peu commode »). Le Duo double l’XP (2 047 500) mais pas les kamas ni les Dents.
Pour mémoire, JeuxOnLine documentait en 2019 deux autres succès, « Score 75 » et « Score 200 », validés par compositions d’idoles (Butor, Leukide…). Ils ont disparu de la liste actuelle : le passage aux succès standardisés les a remplacés par le Spécial. Si un vieux guide vous parle de « Score 75 », c’est un vestige.
La quête Tour d’honneur : affichée 100, jouable dès 80

Comme souvent, le « Niv. 100 » affiché en tête de la quête n’est pas la condition d’accès. Le bloc « Prérequis de lancement » de la fiche demande deux choses : la quête « Tour du propriétaire » achevée, et « Niveau > 79 ». Un personnage niveau 80 peut donc la jouer, dans un donjon dont les succès exigent le niveau 100. Les objectifs, relevés un par un :
| Objectif | Coordonnée | Détail |
|---|---|---|
| Vaincre x1 Kharnozor en un seul combat | [-3,25] | Le combat du donjon, sans recommencer |
| Découvrir la carte : Sortie du Repaire du Kharnozor | [-3,25] | La sortie du donjon, à visiter après le boss |
| Aller voir Anne Ullaire | [-45,19] | La PNJ qui clôt la quête |
La quête rapporte 2 340 000 XP, 28 752 kamas et 3 objets (fiche DofusDB). Elle fait partie d’une série de quêtes mondiales de donjons : la « quête suivante » s’appelle « Tour de marionnettes » (niveau 100), et le succès « Le siège des donjons » (10 points) demande de terminer la série. C’est exactement le genre de chaîne que notre guide de la quête Tour du monde détaille pour les 27 donjons du jeu : si vous enchaînez les donjons d’Amakna pour l’XP, ce Repaire en est une étape naturelle dès le niveau 80.
Le Kharnoclier : la trace de l’événement Dungeon Rusher

Si le Kharnozor est remonté dans les recherches en juin 2025, c’est à cause de l’événement Dungeon Rusher : du vendredi 13 au lundi 16 juin 2025 (15 h, heure de Paris), Ankama a invité le monde entier à farmer le Repaire pour le bouclier Kharnoclier, un objet d’apparat « qui a du mordant ». Les règles de l’événement, données par la news : une obtention par personnage, en butin sur le boss, indisponible en arène, lié au compte, et l’apparence débloquée pour tous vos personnages du serveur une fois le bouclier ajouté à la collection de cosmétiques. Le Kharnoclier figure toujours dans le bloc Butins de la fiche du boss sur DofusDB, aux côtés des marques d’événement (Pollenectar, Koukawa, Oueille, Fragment d’anomalie).
À côté des 180 000 kamas de butin affichés, le boss reste une cible d’artisanat honnête hors événement :
- Dent du Kharnozor : obtention de base à 36 %, et deux exemplaires par succès : cinq succès au donjon, plus « Un tavernier peu commode », soit jusqu’à 12 Dents pour un premier tour complet.
- Œil du Kharnozor : obtention de base à 6,04 %, la ressource rare du boss.
- Bidoche Exsudative : 1,81 %, la viande qui sert aussi à la clef.

FAQ : les questions que tout le monde pose sur le Kharnozor
Quel niveau faut-il vraiment pour le Kharnozor ?
Trois réponses différentes, toutes sur fiches : le donjon affiche niveau 100, la quête « Tour d’honneur » se lance à « Niveau > 79 » (dès le niveau 80, avec « Tour du propriétaire » achevée), mais les cinq succès exigent « Niveau > 99 » : faites-le une première fois au niveau 80 pour la quête, revenez à 100+ pour les succès.
Pourquoi mes coups ne font presque rien au Kharnozor ?
Ses 400 de résistance fixe sur Terre, Feu, Eau et Air se soustraient de chaque coup, après le pourcentage : à 500 bruts en Feu, il reste 50 points de dégâts (10 % du coup). Deux parades : frapper très gros (à 1 500 bruts, 63 % du coup passe), ou jouer Neutre : le boss n’a aucune résistance fixe dans cet élément, il encaisse 90 % de vos coups.
Comment obtenir la clef du Repaire du Kharnozor ?
Trois voies : l’acheter 10 kamas au tavernier (prix affiché sur la fiche de la clef), la fabriquer chez le Bricoleur niveau 100 avec 2 écailles de chaque famille de Dragoss et 2 Viandes Exsudatives, Anguilles, Edelweiss et Seigles, ou l’ouvrir avec le trousseau de clefs. Attention aux vieux guides : JeuxOnLine publiait une recette différente en 2019, et Dofus pour les noobs appelle les écailles « coquilles ».
Le Kharnozor est-il invulnérable ou capturable ?
Il n’est pas invulnérable (Dofusyelle le confirme en une ligne), il est Indéplaçable : impossible à pousser ou attirer, sauf pendant la fenêtre qui suit sa charge Emplafonnement. Il se capture avec une pierre d’âme de puissance 100 minimum (Dofus pour les noobs et Dofusyelle).
Combien de salles a le donjon ?
Cinq salles de combat : quatre salles de Dragoss (niveaux 92, 94, 96 et 98, huit monstres chacune au relevé de JeuxOnLine en 2019) puis la salle du boss avec le Kharnozor et sept Dragoss de niveau 100. Le Dragoss Protéiforme n’apparaît que dans le donjon.
Le Kharnoclier est-il encore obtenable ?
La news officielle ne garantissait le bouclier d’apparat que pendant l’événement Dungeon Rusher des 13 au 16 juin 2025 (une fois par personnage, hors arène, lié au compte). Il figure toujours dans le bloc Butins de la fiche DofusDB du boss, sans qu’Ankama n’ait publié de règle de ré-obtention : si vous l’avez raté, la seule certitude, c’est l’événement lui-même, pas une promesse de retour.
Conclusion : un donjon qui punit l’approche instinctive
Le Repaire du Kharnozor est un donjon niveau 100 d’apparence anodine, sans invulnérabilité ni horlogerie complexe, mais chaque règle simple punit un réflexe : s’approcher appelle Mort sûre, tuer les petits Dragoss d’abord nourrit le boss, mitrailler à petits coups se heurte aux 400 de résistance fixe, rester aligné invite la charge de 15 cases. Les fiches disent tout, mais il faut les ouvrir une par une : c’est ce que ce guide a fait, valeur par valeur, sur DofusDB v3.6.11.13 le 10 septembre 2026.
Si vous préparez votre tour des donjons, enchaînez avec notre guide complet de la quête Tour du monde (27 donjons, ordre, clefs et prérequis) ou le guide des Cavernes du Kolosso pour l’étape Frigost. Pour un boss plus retord encore, notre guide de Dremoan détaille un contre-attaque différent sur un avis de recherche de Frigost, et la série de l’Ocre d’ambre montre comment enchaîner les succès de quêtes à Otomaï.
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