Supervizoeuf Dofus : le guide du Poste de contrôle (accès, délock en 4 œufs, succès)

Key-art du Supervizoeuf, gardien oeuf geant d'une ruche sombre baignee de lumiere doree

L’essentiel

  • Le Supervizœuf est le boss niveau 170 du Poste de contrôle du Supervizœuf, donjon d’Osavora (la dimension d’Osamodas) dont l’entrée se trouve en [24,23]. Une seule salle, cinq vagues de monstres.
  • Il est invulnérable au départ, et il le reste tant que quatre Zœufs n’ont pas explosé sur lui. Ce sont les œufs invoqués par les monstres de la salle qui déverrouillent le combat, pas vos dégâts.
  • Le vrai niveau d’entrée est 150, pas 170 : les trois quêtes de la chaîne affichent « Niv. 170 » mais exigent « Niveau > 149 ». La règle des vingt niveaux d’écart tient encore.
  • La clef physique est obligatoire et le trousseau ne fonctionne pas, c’est un donjon de dimension. C’est le blocage numéro un des joueurs, documenté sur le forum officiel le 18 septembre 2025.
  • Sa mort déclenche 250 dégâts par élément, soit 1 000 dégâts dans une zone de cercle de taille 3 : personne ne reste à côté quand il tombe.

Supervizoeuf, le boss invulnérable de la ruche d’Osavora

Osavora est la dimension du dieu Osamodas, une gigantesque ruche où les Kabombz, des insectes explosifs, pondent des œufs qui éclosent en soldats. Au sommet de la tour de la Boorzzbz, le Supervizœuf supervise la ponte. Ankama l’a mis en avant dès le 21 août 2025 dans son événement Osavora Rusher, un Dungeon Rusher à trois boss qui proposait une récompense cosmétique garantie sur chacun d’eux, dont l’Osacoche d’Osavora sur le Supervizoeuf précisément.

Son donjon est une salle unique à cinq vagues, une formule de combat croisée sur les autres donjons de dimension, ceux que nous avions détaillés avec la quête de la Prise d’otage côté Enutrosor : chaque vague arrive au tour 1, 6, 11, 16 et 21, ou immédiatement si vous videz la précédente. Mais le Supervizœuf ajoute une mécanique qui lui appartient : il est invulnérable, et il ne perd ce statut que si vous orchestrez les explosions des œufs de ses propres troupes. C’est un puzzle de placement avant d’être un combat de dégâts, à l’opposé du Culbutoeuf qui interdit la mêlée et récompense, lui, l’immobilité.

Les guides qui se classent sur la requête racontent la même histoire, avec des chiffres qui ne racontent pas les mêmes histoires. Celui de Dofus pour les noobs, en ligne depuis le 21 juillet 2025 et jamais mis à jour depuis, annonce 250 dégâts d’air sur le sort de base du boss ; la fiche du monstre 8052 sur DofusDB, relevée en version de jeu 3.6.12.16 le 2 octobre 2026, donne une fourchette de 231 à 259. Nous publions les deux chiffres, datés, comme d’habitude, parce que c’est en recoupant ces écarts que ce guide se rend utile.

Fiche du donjon Poste de contrôle du Supervizœuf sur DofusDB : niveau 170, clef dédiée, entrée en 24,23, deux quêtes liées et cinq succès
La fiche du donjon sur DofusDB (version 3.6.12.16) : niveau 170, clef dédiée, entrée en [24,23] dans le monde Osavora, deux quêtes liées et cinq succès. Capture de la fiche complète.

Accéder au Poste de contrôle : la taille, les quêtes et l’erreur du trousseau

Il faut franchir trois portes avant de voir le boss, et aucune des trois ne pardonne l’improvisation.

Première porte : atteindre Osavora

La dimension s’atteint par un portail au sommet de la Tour des Voyageurs, en [-22,-24], après s’être ancré sur une fissure planaire : c’est le rôle de la quête d’introduction « Ça barde là-haut », qui se débloque sur place et rapporte 1 500 000 XP, 26 388 kamas et 20 Orichor d’après sa fiche.

Deuxième porte : être assez petit pour la ruche

Le donjon vit dans la tour de la Boorzzbz, où l’on n’entre pas à taille humaine. Deux solutions, toutes deux vérifiées :

  • La Baguette Rikiki équipée : une baguette de niveau 40 qui réduit votre taille de 40 %, achetable 400 kamas chez n’importe quel tavernier d’après sa fiche DofusDB. C’est l’option des personnages qui veulent enchaîner les runs sans dépendre d’une quête.
  • Le Réducteur dimensionnel automatique : la récompense de fin de la quête « Un problème de taille ». Une fois la quête faite, vous n’avez plus besoin de la baguette. Utilisé manuellement, il consomme 1 Orichor et vous réduit pour 60 minutes, selon le relevé de Dofus pour les noobs.

Troisième porte : la clef, et elle n’est pas optionnelle

C’est ici que se bloque la majorité des joueurs. Le 18 septembre 2025, sur le forum officiel, un joueur décrit exactement le piège : quête « Un problème de taille » terminée, Baguette Rikiki équipée, étape du donjon atteinte dans ses deux quêtes actives, et le PNJ Gros Balebz en [24,23] ne propose toujours qu’une seule option, s’en aller. La réponse tient en une ligne d’un autre joueur : « T’as pensé à la clé ? Le trousseau marche pas comme c’est une dimension ». Le fil complet est consultable sur le forum Dofus.

Le piège à éviter

Être petit et avoir le niveau ne suffit pas : il faut la Clef du Poste de contrôle du Supervizœuf dans l’inventaire, à remettre à Gros Balebz. Le trousseau de clefs du jeu, qui ouvre les donjons classiques, est inutile ici puisque les donjons de dimension exigent leur clef matérielle.

La chaîne de quêtes, niveaux réels et récompenses

Le donjon est au cœur d’une chaîne de trois quêtes d’Osavora. Leurs fiches affichent toutes « Niv. 170 », mais leurs blocs de prérequis exigent « Niveau > 149 » : un personnage de niveau 150 peut tout lancer. Les récompenses ci-dessous viennent des fiches DofusDB, avec en regard les chiffres publiés par Dofus pour les noobs, et les écarts sont réels.

Quête Niveau affiché Condition réelle XP DofusDB XP DPLN Kamas Orichor
Un problème de taille 170 Niveau > 149 2 243 680 2 355 864 32 280 20
Le vol des bourdons 170 Niveau > 149, Ça barde là-haut et Un problème de taille achevées 5 384 832 5 654 073 77 472 35
Têtes de ponte 170 Le vol des bourdons en cours et objectif « Affronter les gardes Kabombz » achevé 4 487 360 2 215 500 64 560 35

Deux écarts très différents se lisent dans ce tableau. Sur les deux premières quêtes, le guide DPLN affiche exactement 5,00 % de plus que la fiche, kamas identiques : c’est le fameux écart de méthode de calcul entre bases, déjà mesuré dix fois sur ce site, et qui ne reflète aucune version du jeu. Sur « Têtes de ponte », en revanche, l’écart est d’un facteur 2 sur l’XP et 2,5 sur les kamas : la page DPLN, mise en ligne le 9 juillet 2025, a très probablement relevé des récompenses d’avant un rééquilibrage d’Ankama. La fiche actuelle fait foi, et c’est aussi une raison de refarm la quête si vous l’aviez faite à la sortie.

La quête « Têtes de ponte » est celle qui vous envoie au donjon : son objectif central est « Vaincre x1 Supervizœuf en un seul combat » en [24,23], impossible à valider en deux tentatives. Vous pouvez aussi entrer sans aucune quête active : avec la Baguette Rikiki et une clef, le donjon reste farmable à volonté, par exemple pour l’expérience ou les ressources.

Fiche DofusDB de la quête Têtes de ponte : niveau 170, prérequis Le vol des bourdons en cours, objectif Vaincre x1 Supervizoeuf en un seul combat
La fiche de la quête « Têtes de ponte » sur DofusDB : l’objectif 2 demande de vaincre le Supervizœuf en un seul combat, et le donjon est listé comme prérequis matériel. Capture de la fiche.

La clef du Poste de contrôle : recette exacte

La clef se fabrique par les Bricoleurs de niveau 170, ou s’achète à l’hôtel de vente. Voici sa recette exacte, croisée entre la fiche de l’objet 31649 sur DofusDB et le guide DPLN, qui concordent sur les huit ingrédients :

Ingrédient Quantité Où le trouver
Maïs 3 Ressource d’almanach et de drop courant
Belladone 2 Ressource de récolte classique
Morue 2 Poisson de pêche courant
Patte de Kabombz 1 Achat auprès de la Collectrice Tramsandy en [1,17], contre 1 Orichor
Viscères de Balebz 2 Drop sur les Balebz de l’Osavane
Jus de Toubibz 2 Drop sur les Toubibz
Crâne de Kamikabz 2 Drop sur les Kamikabz
Cartilage de Quadrabz 2 Drop sur les Quadrabz

Le détail qui change la vie d’un farmer : la quête « Têtes de ponte » récompense exactement 2 unités de chacune des quatre ressources de monstre de cette recette. Autrement dit, chaque validation de la quête finance la moitié d’une clef supplémentaire. Et comme la quête demande de vaincre le boss, chaque run rapproche de la suivante : la boucle est bouclée, littéralement.

Un combat en cinq vagues dans une seule salle

Le format est celui des donjons de dimension, avec trois règles à connaître avant le premier coup :

  • Les vagues arrivent aux tours 1, 6, 11, 16 et 21. Si vous éliminez tous les monstres d’une vague avant l’heure, la suivante arrive immédiatement : la lenteur est une stratégie valable pour placer les œufs.
  • Chaque monstre d’une nouvelle vague est invulnérable durant un tour, jusqu’à la fin de son premier tour de jeu. Inutile de gaspiller vos gros sorts sur les arrivants.
  • Les monstres des vagues 2 et suivantes ont 25 % de PV en moins : les premières vagues sont les plus dures à éliminer, les suivantes tombent plus vite.

Le Supervizœuf, lui, est là dès le premier tour et reste jusqu’au bout : c’est lui qui invoque, bouclier et téléporte pendant que les vagues arrivent.

Les saisons d’Osavora changent la mécanique chaque semaine

Osavora tourne sur trois saisons, dans l’ordre Naissance, Chasse, Repos, avec un changement chaque semaine : c’est la confirmation donnée par Dofusyelle, et les quêtes de la dimension en dépendent officiellement, puisque « Ça barde là-haut » réclame une ressource par saison à rapporter avant sa fin. L’apparence des monstres change avec la saison, et surtout leurs explosions et leurs œufs se comportent différemment :

Saison Bonus pour votre équipe Éclosion d’un Zœuf Portée de l’échange du Balebz
Naissance Finir son tour sur sa case de départ donne un bouclier de 100 % du niveau pendant un tour ; soin de 5 % de la vie si le personnage n’a pas attaqué 3 tours 4 PO
Chasse Éliminer un ennemi donne 1 PA et 3 % de dommages finaux pendant 2 tours, cumulable 3 fois 2 tours 5 PO
Repos Invoquer donne 1 PM pendant 2 tours, cumulable 2 fois ; 15 tacle et fuite aux alliés près de l’invocation 4 tours 3 PO

Les valeurs d’explosion des monstres bougent aussi : en saison de la Chasse, par exemple, un Kamikabz qui meurt inflige 460 dégâts terre au lieu de 300 en Naissance. Si vous planifiez le succès Bombzerman, regardez d’abord quelle saison tourne : quatre tours d’éclosion en saison du Repos, c’est deux fois plus de marge qu’en Chasse.

Balebz, Toubibz, Kamikabz, Quadrabz : lire la salle

Quatre insectes peuplent la ruche, chacun avec son rôle, son élément de prédilection et son point faible. Toutes les valeurs ci-dessous viennent des fiches du donjon et des monstres sur DofusDB (PV du grade 1 au grade 6, résistances fixes de 502 à 630 selon le grade) :

Monstre Niveau PV PA PM Point faible Résistance lourde Sort d’œuf
Balebz 162 à 170 4 500 à 4 800 11 4 Eau, moins 8 % Feu, plus 11 % Explozœuf, 1 à 6 PO sans ligne de vue
Toubibz 162 à 170 3 300 à 3 600 11 5 Terre, moins 9 % Air, plus 10 % Guérizœuf, 8 PO, dès le tour 2
Kamikabz 162 à 170 3 500 à 3 800 10 8 Air, moins 10 % Terre, plus 9 % Frakazœuf, 4 PO
Quadrabz 162 à 170 3 900 à 4 200 11 4 Feu, moins 11 % Eau, plus 8 % Vaporizœuf, 6 PO

Le Kamikabz et ses 8 PM sont le monstre le plus dangereux de la salle : il fonce en ligne jusqu’à 8 PO avec son attirance, et son explosion de mort frappe en carré de taille 1. Le Toubibz, à l’inverse, soigne en cercle de taille 2 quand il meurt comme quand son œuf éclate : tuez-le loin de ses alliés, près de vous. Le Balebz est le plus retors : sa mort déclenche un échange de place avec l’entité la plus proche, dans un rayon qui dépend de la saison.

Tous partagent un même sort d’état passif, « Kabombz », et une règle précieuse : un même monstre ne peut avoir qu’un seul Zœuf à la fois sur le terrain. Tuer l’œuf libère l’invocation du suivant, et c’est exactement ce que vous voulez.

Les Zœufs, le cœur du combat

Les œufs invoqués ont leurs propres fiches DofusDB : 1 600 PV, résistances fixes de 502 partout, 0 % dans les cinq éléments, aucun PA. Ils ne bougent pas et ne taclent pas. Non détruits, ils éclosent au bout d’un nombre de tours qui dépend de la saison et donnent naissance à une copie affaiblie de leur invocateur, en état « Bébé » : moitié de la vitalité, 10 % de résistances et 10 % de dommages finaux en moins. Un œuf qui survit, c’est un monstre de plus ; un œuf éliminé, c’est une explosion et un état « Zoeuf’d » de plus sur le boss. Le choix est vite fait.

Illustration : des œufs translucides prêts à éclore dans une chambre de ruche sombre, éclairés d'une lueur dorée
Quatre types de Zœufs, quatre zones d’explosion : le puzzle du délock tient en une phrase par œuf.
Œuf de Zone d’explosion à sa mort Ce qu’il faut pour toucher le boss
Kamikabz Carré de taille 1 Le faire sauter au contact direct du Supervizœuf
Quadrabz Anneau de taille 2 Le placer à exactement 2 cases du boss
Toubibz Cercle de taille 2 selon DPLN et Dofusyelle, au contact selon Huzounet Le coller au boss : c’est la lecture prudente qui satisfait les deux sources
Balebz Échange de place avec l’entité la plus proche, plus dégâts feu Le Supervizœuf doit être l’entité la plus proche de l’œuf au moment où il meurt

Ces zones sont publiées par trois sources indépendantes, et elles divergent sur un point précis : pour le Zœuf de Toubibz, Dofus pour les noobs et Dofusyelle annoncent un cercle de taille 2, tandis que la fiche Huzounet du monstre 8052 résume « les autres au contact », Balebz et Quadrabz exceptés. La lecture prudente est de coller cet œuf au boss, ce qui satisfait les deux versions ; et en cas de doute, priorisez les œufs de Kamikabz et de Quadrabz, dont les zones sont les plus faciles à calibrer. À noter aussi : l’explosion du Toubibz soigne au lieu de blesser, donc éloignez-la de ses alliés et rapprochez-la de vous.

Le délock : quatre explosions d’œufs sur le boss

Voici la mécanique centrale, étape par étape. Le Supervizœuf démarre le combat avec trois états posés par son sort d’ouverture Vibzilance : invulnérable, phase 1, et Kabombz. Chaque fois qu’une explosion de Zœuf l’atteint, il gagne un état « Zoeuf’d ». Au quatrième, il devient vulnérable pour le reste du combat.

La check-list du délock, cochable

Six étapes, de la porte au butin. Cochez au fur et à mesure, la barre suit votre progression.

Avant le combat Préparation

Tout ce qui se joue avant le premier tour conditionne les vingt suivants.

  • Bricoleur 170 pour la fabriquer, hôtel de vente pour l’acheter, et surtout pas de trousseau : la clef matérielle se remet à Gros Balebz.

  • Éclosion en 3, 2 ou 4 tours selon la saison : la marge change le rythme. Une classe de placement et des invocations facilitent tout le reste.

  • La vague 1 arrive au tour 1, le boss avec elle. La clef est consommée, comme dans tout donjon.

Pendant le combat Le délock

Ne tuez pas tout : ce sont les monstres vivants qui fabriquent vos munitions.

  • Un Kabombz n’invoque son œuf que s’il a une cible à portée de son sort : placez des invocations ou des personnages à 4 à 8 PO. Le Kamikabz peut pondre tous les tours si son œuf précédent est détruit.

  • Contact pour l’œuf de Kamikabz, 2 cases exactement pour celui du Quadrabz, contact pour le Toubibz par prudence, boss plus proche entité pour le Balebz. Quatre explosions atteintes : le boss est déverrouillé.

  • Une fois vulnérable, il se téléporte chaque début de tour sur le personnage le plus proche et invoque un clone. Tuez-le, puis videz les vagues restantes en évitant les zones d’explosion, surtout le cercle de taille 3 de sa mort.

Le boss ne reste pas spectateur de votre puzzle : dès le tour 2, son sort Invokabombz invoque un des quatre monstres au hasard, à égalité de probabilités, et son sort Bzovolution fait éclore immédiatement un œuf présent sur le terrain, tous les trois tours à partir du tour 2. Autrement dit, il alimente lui-même le stock d’œufs, et un œuf qui éclot prématurément est un état « Zoeuf’d » perdu : détruisez les œufs qu’il force avant qu’ils n’éclosent.

Fiche DofusDB du sort Invokabombz du Supervizoeuf : cout 4 PA, portee 1 a 2, invoque Balebz, Toubibz, Kamikabz ou Quadrabz a 25 pour cent chacun
La fiche du sort Invokabombz sur DofusDB (version 3.6.12.16) : quatre invocations possibles, 25 % chacune, relance de 4 tours dès le tour 2. Fiche du monstre 8052.

Phase 2 du Supervizoeuf : le clone, la téléportation, la pesanteur

Le passage en phase 2 est immédiat au quatrième état « Zoeuf’d ». Trois choses changent, toutes vérifiées sur les fiches de sorts :

  • Il gagne 20 % de coups critiques et 10 % de dommages finaux pour le reste du combat, d’après le guide DPLN, et deux sources divergent sur un quatrième effet : DPLN écrit que tuer son clone lui applique 20 % de dégâts subis pendant un tour, Dofusyelle écrit que le boss s’applique 20 % de dommages subis dès qu’il devient vulnérable. Les deux lectures désignent la même fenêtre de vulnérabilité à exploiter, mais l’ordre exact diverge : frappez fort dès le délock, cela couvre les deux cas.
  • Son sort Clonabz s’active : il invoque un double avec la moitié de ses PV, 4 PM et 1 000 tacle. Le clone explose au bout de 2 tours pour 500 dégâts feu dans un cercle de taille 3 ; si vous le tuez avant, il n’explose pas. Soit vous le supprimez vite pour 20 % de dégâts en plus sur le vrai boss, soit vous fuyez la zone, mais ne restez jamais à portée.
  • Il se téléporte sur le personnage le plus proche à chaque début de tour, et il ne peut plus être mis en état Pesanteur pour l’en empêcher : sa fiche lève l’état immédiatement. Ce comportement de téléportation au corps à corps a été corroboré après sa mort par des joueurs en Songes le 30 septembre 2025 sur le forum officiel.

Ses boucliers montent aussi d’un cran : Carapabz passe d’un bouclier de 300 % de son niveau sur ses alliés à un bouclier de 400 % sur lui-même en plus, et son double sort de Bzovolution raccourcit d’un tour la relance des sorts d’œuf de tous ses monstres. La phase 2 est une course : plus elle dure, plus la salle se remplit.

Illustration : une onde de choc annulaire de feu doré balayant une arene sombre, des debris en suspension
La mort du Supervizœuf frappe 250 dégâts par élément dans un cercle de taille 3 : la facture finale se paie debout, loin du cadavre.

Le conseil qui sauve un run

Le danger mortel du combat n’est pas le boss, ce sont les explosions en chaîne : chaque monstre qui meurt explose, chaque œuf qui meurt explose, et le boss lui-même explose à sa mort. Comptez les zones avant de tirer, et souvenez-vous que l’explosion du Toubibz soigne : éloignez-la des monstres, rapprochez-la de vous.

Les huit sorts du Supervizoeuf, fiche par fiche

La règle de ce site est de trancher sur les fiches de sorts, pas sur les guides. Voici les huit sorts du boss, relevés un par un sur DofusDB en version 3.6.12.16, avec les écarts DPLN publiés tels quels :

Sort Coût et portée Relance Effets réels
Vibzilance 1 PA, portée 0 Lancé au début du combat Pose les états Invulnérable, Supervizoeuf phase 1 et Kabombz, pour une durée infinie
Bzélan 5 PA, 1 à 5 PO 2 tours Téléporte le boss sur une case vide ciblée et attire de 2 cases ; interdit en état Pesanteur en phase 1. DPLN ajoute 450 dégâts terre en cercle de taille 2 à l’arrivée, effet absent de la fiche actuelle
Carapabz 2 PA, portée 0 3 tours Bouclier de 300 % du niveau pendant un tour sur les monstres alliés ; 400 % sur le boss en phase 2
Clonabz 3 PA, 1 à 2 PO 5 tours Phase 2 uniquement : invoque un double du boss, sur case vide
Abzlation 3 PA, 1 à 5 PO modifiable 3 fois par tour, 1 par cible 231 à 259 dommages air, puis 161 à 189, repousse de 2 cases et retire 1 PO pendant un tour ; en critique à 30 % : 273 à 315 puis 196 à 224. DPLN annonçait 250 fixes, la fourchette actuelle est la fiche
Bzovolution, phase 1 2 PA, 1 à 12 PO 3 tours, initiale 1 Fait éclore immédiatement un Zœuf ciblé
Bzovolution, phase 2 2 PA, 1 à 12 PO 1 tour Fait éclore un Zœuf et réduit de 1 tour la relance des sorts Explozœuf, Guérizœuf, Frakazœuf et Vaporizœuf de ses alliés
Invokabombz 4 PA, 1 à 2 PO 4 tours, initiale 1 Phase 1 uniquement : invoque un Balebz, un Toubibz, un Kamikabz ou un Quadrabz, à 25 % de chance chacun

Pour mémoire, les chiffres des guides vivent leur vie : la page DPLN du donjon, figée au 21 juillet 2025, annonce aussi 650 dégâts feu sur le sort d’œuf du Balebz là où la fiche actuelle donne 476 à 548, valeurs qui varient en plus selon la saison. Ce ne sont pas des erreurs de fond, ce sont des relevés d’avant les ajustements, et c’est précisément pour cela qu’un guide daté et sourcé vaut mieux qu’un chiffre recopié.

Résistances : où vos dégâts passent-ils vraiment ?

Voici le tableau qu’aucun des guides classés sur cette requête ne publie. Il synthétise les fiches du boss, des quatre monstres et des Zœufs, avec les résistances en pourcentage des cinq éléments et les résistances fixes des quatre éléments, relevé complet en version 3.6.12.16 :

Entité PV Fixes Terre, Feu, Eau, Air Neutre % Terre % Feu % Eau % Air %
Supervizœuf 8 800 à 13 000 600 partout, constants sur les six grades moins 11 5 2 1 3
Balebz 4 500 à 4 800 502 à 630 selon le grade 7 moins 4 11 moins 8 moins 6
Toubibz 3 300 à 3 600 502 à 630 selon le grade 6 moins 9 moins 3 moins 4 10
Kamikabz 3 500 à 3 800 502 à 630 selon le grade 5 9 moins 2 moins 2 moins 10
Quadrabz 3 900 à 4 200 502 à 630 selon le grade 4 0 moins 11 8 moins 1
Zœuf 1 600 502 partout 0 0 0 0 0

Deux lectures stratégiques sortent de ces chiffres. Premièrement, le Supervizœuf encaisse 600 de résistances fixes dans les quatre éléments : un coup à 1 200 ne lui laisse que 600 avant le pourcentage, tandis que les monstres n’en mangent que 502 à 630. Deuxièmement, son seul pourcentage négatif est le Neutre, à moins 11 % : la fiche n’affiche pas de résistance fixe Neutre, donc la voie neutre est théoriquement la plus rentable contre lui, à condition d’avoir des dégâts bruts au-dessus des fixes des autres cibles. C’est la même lecture que nous avions faite des boss de Frigost dont les résistances ne bougent pas d’un grade à l’autre, une règle que le Supervizœuf confirme encore : ses 600 fixes sont constants sur ses six grades, seuls ses PV montent.

L’outil ci-dessous fait le calcul pour votre personnage : entrez les dégâts bruts d’un de vos coups, choisissez votre élément et le palier de grade de la salle.

Où passent vos dégâts dans la ruche

Entrez les dommages bruts d’un de vos coups, choisissez votre élément et le palier de grade : l’outil calcule ce que chaque entité encaisse réellement après résistances fixes et pourcentage, désigne la cible la plus rentable et dit si vous pouvez tuer un Zœuf en un coup. Données des fiches DofusDB, version de jeu 3.6.12.16. Le Neutre n’est pas calculable honnêtement ici : la fiche n’affiche pas sa résistance fixe.

Vos dommages bruts par coup

Votre élément

Palier de la salle

570Dégâts sur le Supervizœuf, par coup
ToubibzCible la plus tendre de la salle
761Dégâts sur cette cible, par coup
non, 3 coupsZœuf en un seul coup ?

Part de vos dommages bruts qui passe sur le Supervizœuf : 48 %.

Avec 1 200 de dommages bruts en Terre, le Supervizœuf encaisse 570 par coup, soit 16 coups pour l’abattre au palier choisi.

La cible la plus tendre de la salle : Toubibz (761 de dégâts par coup), la plus dure : Supervizœuf (570).

Un Zœuf demande 3 coups en Terre : gardez le compte pour vos quatre explosions.

Entité PV Neutre % Terre % Feu % Eau % Air % Fixes Dégâts encaissés
Supervizœuf 8 800 moins 11 5 2 1 3 600 570
Balebz 4 500 7 moins 4 11 moins 8 moins 6 502 à 630 726
Toubibz 3 300 6 moins 9 moins 3 moins 4 10 502 à 630 761
Kamikabz 3 500 5 9 moins 2 moins 2 moins 10 502 à 630 635
Quadrabz 3 900 4 0 moins 11 8 moins 1 502 à 630 698
Zœuf 1 600 0 0 0 0 0 502 698

La ligne du Zœuf est la plus importante du tableau : savoir en un coup d’œil si votre sort principal one-shot un œuf à 1 600 PV, c’est savoir si vous pouvez cadencer les quatre explosions du délock sans improviser. Et la comparaison des colonnes donne la réponse d’équipe : chaque monstre a exactement un point faible différent, Terre pour le Toubibz, Feu pour le Quadrabz, Eau pour le Balebz, Air pour le Kamikabz, ce qui récompense les groupes multi-éléments bien plus qu’une équipe mono-élément alignée sur le boss.

Les cinq succès du Poste de contrôle

La fiche du donjon liste cinq succès, pour 60 points au total :

Succès Points Condition
Poste de contrôle du Supervizœuf 10 Vaincre le Supervizœuf dans son donjon
Supervizœuf, Conquérant 10 Vaincre le boss en validant le challenge Conquérant
Supervizœuf, Collant 10 Vaincre le boss en équipe en validant le challenge Collant
Supervizœuf, Duo 20 Vaincre tous les monstres à deux personnages maximum, en moins de 60 tours
Supervizœuf, Bombzerman, le spécial 10 Le boss ne doit plus être invulnérable à l’arrivée de la deuxième vague

Conquérant : le piège de l’échange du Balebz

Le challenge Conquérant impose de finir son tour sur la case d’un ennemi que l’on vient de tuer. Sur ce donjon, il a fait couler beaucoup d’encre : le 25 juillet 2025, un fil du forum officiel décrit « un vrai problème de lisibilité », explosions permanentes, impossibilité de ping les cases de mort, et un challenge qui échoue alors qu’on se croit sur une case valide. Un autre joueur, quatre heures de tentatives plus tard, reçoit la clé du mystère d’un tiers : le Balebz et son œuf échangent de place avant de mourir, donc la case à occuper n’est pas celle où vous l’avez abattu, mais celle où se trouvait l’entité avec laquelle il a échangé. Le même contributeur donne la parade : tuez un Balebz en même temps qu’un autre monstre, et terminez sur la case de l’autre. Le fil est en ligne sur le forum Dofus, sans réponse d’Ankama à ce jour.

Bombzerman : cinq tours pour quatre explosions

Le succès spécial demande que le boss soit vulnérable avant l’arrivée de la vague 2, c’est à dire avant le début du tour 6 : cinq tours pour déclencher quatre explosions d’œufs sur lui. Le guide DPLN conseille de ne tuer aucun monstre avant le délock, pour garder un maximum d’œufs disponibles, et rappelle que le boss force l’éclosion d’un œuf aux tours 2 puis 5 : comptez-les dans votre plan. À raison d’un état « Zoeuf’d » par tour, le délock tombe au tour 4, avec un tour de marge.

Collant et Duo : les contraintes de placement

Collant exige que chaque combattant finisse son tour adjacent à un autre personnage, les invocations ne comptent pas ; méfiez-vous de l’échange du Balebz qui vous téléporte au moment le plus gênant. Duo, à deux personnages en moins de 60 tours, est surtout une question de placement et de dégâts soutenus : la contrainte de temps n’en est pas une, le combat se gagne ou se perd bien avant.

FAQ du Supervizoeuf

Peut-on entrer dans le donjon sans faire les quêtes ?

Oui. Il faut être assez petit pour la zone, avec la Baguette Rikiki équipée ou le Réducteur dimensionnel automatique obtenu en fin de quête « Un problème de taille », et présenter la clef physique à Gros Balebz en [24,23]. Les quêtes « Le vol des bourdons » et « Têtes de ponte » ne sont nécessaires que pour leur récompense et leur succès, pas pour l’entrée.

Pourquoi Gros Balebz ne me propose rien ?

Dans les cas rapportés sur le forum officiel, c’est la clef : le trousseau de clefs n’ouvre pas les donjons de dimension, il faut la Clef du Poste de contrôle du Supervizœuf dans l’inventaire. Le fil de référence date du 18 septembre 2025, et la réponse des joueurs a été immédiate. Si vous avez la clef et que le PNJ reste muet, vérifiez que vous êtes bien à l’étape de quête qui demande le donjon.

Quel niveau faut-il vraiment ?

Niveau 150. Les trois quêtes de la chaîne affichent « Niv. 170 » mais leur bloc de prérequis exige « Niveau > 149 ». C’est la règle des vingt niveaux d’écart que nous avions déjà mesurée sur les dimensions Enutrosor et Frigost. Le donjon lui-même reste calibré pour du niveau 170 : un groupe de niveau 150 y entrera, mais il y souffrira.

Le Supervizœuf peut-il être capturé ?

Non. Sa fiche DofusDB l’indique explicitement, comme celle de toutes les créatures de dimension boss. Les versions « perturbées » de la famille, rencontrées dans les Songes, ne peuvent pas l’être non plus.

Qu’est-ce que le Supervizœuf perturbé ?

Une variante de niveau 220 qui apparaît dans les combats de fin de progression des Songes : 20 000 PV, 17 PA, 6 PM, un butin affiché de 10 000 000 d’XP sur sa fiche, et une différence de taille : son Vibzilance d’ouverture pose l’état Lourd à la place de l’invulnérabilité. Un fil du forum officiel ouvert le 30 septembre 2025 rapporte qu’une fois réinvoqué sous Nécronyx, il se téléporte au corps à corps à chaque début de tour, sans réponse d’Ankama à ce jour. Question ouverte, publiée comme telle.

Pourquoi les sites ne donnent pas les mêmes récompenses de quête ?

Deux phénomènes distincts. L’écart de 5,00 % exact entre DofusDB et Dofus pour les noobs sur « Un problème de taille » et « Le vol des bourdons », kamas identiques, est un écart de méthode de calcul entre bases, pas une version du jeu. L’écart d’un facteur 2 sur « Têtes de ponte » est d’une autre nature : le guide a probablement relevé les récompenses d’avant un rééquilibrage. Dans tous les cas, la fiche actuelle du jeu fait foi : 2 243 680, 5 384 832 et 4 487 360 XP.

Le donjon existe-t-il sur DOFUS Retro ou Touch ?

Non. Osavora est une dimension du Dofus actuel, arrivée avec les mises à jour de 2025 : aucune version Retro n’est connue, et le contenu n’a jamais existé sur cette édition du jeu. Si un guide Retro mentionne le Supervizoeuf, il s’agit d’une contamination de résultats de recherche.

Quand la saison change-t-elle ?

Chaque semaine, dans l’ordre Naissance, Chasse, Repos, d’après Dofusyelle. La saison change les bonus d’équipe, la durée d’éclosion des œufs et les valeurs d’explosion des monstres : un run planifié un mardi peut se jouer très différemment le mercredi suivant.

Le Poste de contrôle, et après ?

Le Supervizoeuf résume à lui seul ce qu’Osavora a d’original : un boss qu’on ne bat pas en le tapant plus fort, mais qu’on déverrouille en manipulant les œufs de sa propre garde, dans une salle où chaque mort explose et où chaque semaine la mécanique change. Une fois les cinq succès fermés, la dimension garde deux autres donjons de boss documentés par Ankama à l’occasion de l’événement d’août 2025, le Breuil du Vénérable en [6,9] et l’Autel de la Déchireuse en [12,2], sans compter les dix-huit quêtes restantes de la catégorie Osavora sur DofusDB.

Pour tout le reste du Monde des Douze, nos guides de boss reprennent la même méthode, fiche par fiche : le Kolosso des Cavernes à Frigost, le Culbutoeuf qui interdit la mêlée, le Repaire du Kharnozor ou encore Glourdorak à Frigost. Et si la chasse aux trésors d’Osavora vous ramène de carte en carte, notre outil de résolution de chasse aux trésors fait gagner un temps précieux, la navigation de la dimension ressemblant furieusement à une chasse à indice. La chaîne des 27 donjons du tour du monde, elle, attend toujours ses volontaires.

Un dernier conseil de placement

Avant chaque run, notez trois choses sur un coin de papier : la saison en cours, la zone d’explosion de chaque œuf, et la position du personnage le plus proche du boss. Le Supervizoeuf ne perd pas : il se laisse gagner par ceux qui comptent. Les autres explosent.

Sources, relevées le 2 octobre 2026 : fiches DofusDB version de jeu 3.6.12.16 (donjon 163, monstre 8052, quête 2520, quête 2516, quête 2522, clef 31649, catégorie Osavora), guide Dofus pour les noobs du 21 juillet 2025, fiches Huzounet et Dofusyelle, actualité et forum officiels dofus.com (21 août 2025, 25 juillet 2025, 18 septembre 2025, 30 septembre 2025). DofusDB est sous licence LPNC-IA 1.0 : les données de cet article sont citées fait par fait, avec attribution et lien vers chaque fiche source.