Dofus familier : obtention, niveaux, bonus et familiers légendaires

Familier Dofus : petit compagnon fantastique aux plumes bleu-vert et au front doré, posé sur un muret de pierre dans un village fantasy au crépuscule

TL;DR : l’essentiel sur les familiers de Dofus

  • Un familier est un compagnon qui suit votre personnage et lui donne des bonus (vitalité, dommages, prospection, pods, tacle…) : il s’obtient presque toujours en échange de ressources auprès d’un PNJ, une seule fois par personnage.
  • Depuis la refonte de la mise à jour 2.48, il compte 100 niveaux, se nourrit de n’importe quelle ressource du jeu (ou de croquettes à 500 XP) et ne peut plus mourir : les points de vie et la Poudre d’Eniripsa appartiennent au passé.
  • Les bonus affichés sur les fiches sont atteints au niveau 100, qui demande 179 592 XP au total : notre calculateur plus bas convertit ce chemin en quantité exacte de la ressource de votre choix.
  • Un familier niveau 100 peut devenir légendaire : 3 quêtes, un Reflet de Bébémoth, puis une des 32 croquettes infusées (niveau 200 requis), avec un pouvoir à remplacer autant de fois que nécessaire.

Petit sprite qui vous suit partout, bonus discrets au premier coup d’œil mais énormes une fois monté, le familier est l’un des systèmes les plus rentables de Dofus : quelques ressources données chaque jour transforment un compagnon décoratif en un vrai morceau de stuff. Il est aussi l’un des moins bien documentés : la moitié des guides circulant encore décrivent un jeu d’avant 2018, avec des points de vie, des fantômes et une Poudre d’Eniripsa qui n’ont tout simplement plus lieu d’être. Ce guide fait le point, version de jeu 3.6.x à l’appui, sur tout ce qui compte : obtention, nourriture, montée au niveau 100, bonus, puis la marche complète vers le statut légendaire et ses 32 pouvoirs.

Familier, montilier, monture : qui fait quoi

Le jeu range sous le terme « compagnons » trois familles qu’il ne faut pas confondre. Le familier est un animal de compagnie qui se place dans un emplacement dédié du stuff et donne des bonus de combat : c’est le sujet de ce guide. La monture s’équipe dans un autre emplacement, se capture et s’élève dans les enclos (le sujet est traité dans notre article sur la poussière d’élevage et la refonte de l’élevage). Le montilier, arrivé plus tard, se superpose à la monture : il donne ses bonus en même temps que celle-ci, là où le familier et la monture se portent seuls l’un sans l’autre.

À ces trois familles s’ajoute une catégorie purement cosmétique repérable dans la base de données : les familiers d’apparat (Minimou, Chachardon, Dardikil…). Ils occupent l’emplacement d’un familier mais n’apportent aucun bonus de jeu : leur fiche affiche « Familier d’apparat » comme catégorie, et beaucoup sont estampillés « Échangeable : dans 180 jours » ou « Échangeable : jamais », contraintes que l’on retrouve sur les fiches objets du site officiel de données DofusDB. Rien ne sert de nourrir un familier d’apparat : il ne monte pas de bonus, puisqu’il n’en donne pas.

  • Familier : bonus de combat, s’équipe à la place d’un accessoire, se nourrit de ressources.
  • Familier d’apparat : apparence seulement, aucun bonus, jamais « jouable » en combat.
  • Monture : bonus + usage pratique (pods, enclos), s’élève, s’équipe sur un autre slot.
  • Montilier : bonus portés par-dessus la monture, compatible avec elle.

Comment obtenir un familier

La voie normale, c’est l’échange contre ressources. Un PNJ (souvent le familier lui-même, tenu par une laisse invisible) accepte de rejoindre votre personnage contre un lot de ressources précises, parfois contre des jetons d’activité (Kolizétons du Kolizéto, Orichor du Xélorium, Kamas de glace de Frigost, Gladiatons de la Foire du Trool, Pépites des dimensions). Trois règles structurent tout le système :

  1. L’échange n’a lieu qu’une fois par personnage. Le PNJ disparaît de la carte après avoir donné le familier : impossible de le refaire sur le même personnage, ni de refuser puis de revenir.
  2. Le PNJ n’est visible qu’à certaines conditions, le plus souvent l’achèvement d’un succès de donjon ou de zone (le PNJ Mékrabe exige par exemple le succès du donjon Merkator). Si le PNJ n’apparaît pas sur la carte, c’est presque toujours un succès manquant, pas un bug.
  3. Quelques familiers échappent à l’échange : certains se reçoivent en récompense de quête ou d’événement (notre solution complète de Wogew l’hewmite se termine d’ailleurs par un familier), et une poignée ne s’obtient qu’à l’Hôtel des ventes entre joueurs, comme le Chienchien, dont la fiche DofusDB n’affiche précisément « aucune obtention ».

Le tableau ci-dessous donne dix obtentions relevées fiche par fiche dans la base DofusDB (version du jeu 3.6.12.16, relevés du 30/09/2026) : le bonus indiqué est celui de la fiche, atteint au niveau 100 du familier.

Familier Bonus (niveau 100) Obtention (PNJ et échange)
Péki 400 Vitalité, 80 Dommages Poussée PNJ Péki [16,-33] : 50 Poils de Founamboul
Black Tiwabbit 120 Force, 80 Dommages Poussée PNJ [28,-12] : 100 Bandeaux du Black Tiwabbit
Bisouglours 120 Intelligence, 20 Dommages Feu Mamie Rexpress [-77,-45] : 50 Kamas de glace
Bloalak 120 Prospection PNJ Bloalak [-16,3] : 200 Fleurs de Kaliptus
Booftrool blanc 70 Puissance, 15 % Critique Gladiagob [-11,-37] : 120 Gladiatons
Atouin 50 Soins, 50 Esquive PA PNJ Atouin [7,-10] : 10 Étoffes de Sphincter Cell
Blokus 50 Tacle, 40 Retrait PM Collecteur Sup [1,6] : 500 Orichor
Bworky 2000 Pods PNJ [-6,9] : 500 Bières bwork
Chienchien 20 Sagesse Aucune obtention en jeu : Hôtel des ventes uniquement
Minimou Aucun (familier d’apparat) Récompenses de coffres et loteries, échangeable dans 180 jours
Fiche DofusDB du familier Péki : 400 vitalité et 80 dommages poussée, échange contre 50 poils de Founamboul en 16,-33
La fiche DofusDB du Péki : bonus, catégorie « Familier » et échange PNJ contre 50 Poils de Founamboul (source : dofusdb.fr, jeu 3.6.12.16).

Deux pièges à connaître avant de farmer. D’abord, la quantité de ressources demandée est toujours à portée de main mais jamais gratuite : 200 Fleurs de Kaliptus ou 100 Bandeaux du Black Tiwabbit demandent quelques sessions de drop, et il vaut mieux vérifier le prix de la ressource à l’Hôtel des ventes avant de la farmer soi-même. Ensuite, les familiers de milice (Bontique à Bonta, Brâkarien à Brâkmar) exigent un rang d’alignement, et les familiers de Frigost vendus par Mamie Rexpress un niveau de personnage : ces prérequis figurent sur la fiche du PNJ, pas toujours sur celle du familier.

Nourrir un familier : ressources, croquettes et arrondis

Depuis la refonte 2.48, la règle est simple : un familier mange n’importe quelle ressource du jeu, sans limite de temps entre deux repas. Les équipements et les consommables sont refusés, tout le reste passe : ressources de récolte, drops de monstres, résidus de boss, runes de forgemagie, idoles. Plus la ressource est rare, plus elle donne d’expérience ; à taux de drop égal, une ressource de boss rapporte plus qu’une ressource de monstre ordinaire. Concrètement, les résidus de donjons que tout le monde accumulation sont une manne : une Étoffe de Kolosso, dont notre guide des cavernes du Kolosso détaille la farm, vaut environ 254 XP à elle seule selon les relevés de la communauté.

La valeur d’une ressource n’est pas un entier : le jeu arrondit l’expérience d’un lot à l’unité inférieure. Donner 100 Roses des sables (1,25 XP unitaire) rapporte 125 XP d’un coup, mais les donner une par une ne rapporte que 100 XP : l’arrondi se fait sur le lot, pas sur l’unité. À l’inverse, une ressource trop faible (les plumes de Piou, par exemple) affiche 0 XP à l’unité et demande des centaines d’exemplaires avant de donner un seul point : inutile de gaspiller l’inventaire. Notre calculateur plus bas applique exactement cet arrondi par lot.

Illustration d’un familier fantastique dégustant des friandises dorées dans un bol en bois, ambiance atelier sombre à la lumière chaude
Chaque ressource donnée fait monter la jauge d’expérience du compagnon : le jeu arrondit le total du lot, pas chaque unité.

L’autre voie, ce sont les croquettes. La Croquette enrichie, achetable à des PNJ, donne exactement +500 Points d’expérience : la fiche DofusDB la fait acheter 100 Kolizétons à Annabelle Huaire [-13,-29] ou 500 Pépites à Pépita [13,35]. C’est la référence pour convertir le coût d’un niveau en monnaie de jeu, et c’est l’unité de comparaison de notre calculateur.

Fiche DofusDB de la croquette enrichie : 500 points d’expérience, achat 100 Kolizétons ou 500 Pépites
La fiche DofusDB de la Croquette enrichie : +500 XP, en vente contre 100 Kolizétons ou 500 Pépites (source : dofusdb.fr, jeu 3.6.12.16).

Le réflexe du familier « poubelle à ressources »

Un familier avale tout ce qui encombre : ressources de drop hors prix, résidus de boss en double, runes inférieures, surplus de récolte. Beaucoup de joueurs montent ainsi leur premier compagnon sans dépenser un kama, en versant simplement le fond d’inventaire à chaque session. La valeur d’une ressource varie de 1 XP (Oreille de Bouftonmouth) à plusieurs centaines (Galets, runes Ga Pa à 500 XP) : le calculateur ci-dessous accepte six repères couvrant toute la fourchette.

La table d’expérience complète, du niveau 1 au niveau 100

La courbe d’XP d’un familier est douce au début et brutale à la fin : 1 XP suffit pour passer du niveau 1 au niveau 2, mais le dernier palier (99 vers 100) en demande 15 189 à lui seul. La table complète des 100 niveaux est intégrée au calculateur plus bas ; voici les paliers qui suffisent à se repérer, avec l’XP totale nécessaire pour atteindre chaque niveau.

Palier XP totale Palier XP totale
Niveau 1 1 XP Niveau 2 2 XP
Niveau 5 6 XP Niveau 10 16 XP
Niveau 25 115 XP Niveau 50 1 703 XP
Niveau 75 18 823 XP Niveau 90 73 762 XP
Niveau 93 96 476 XP Niveau 95 115 299 XP
Niveau 99 164 403 XP Niveau 100 179 592 XP

Soit un total de 179 592 XP pour mener un familier du niveau 1 au niveau 100, dont 179 591 à donner effectivement (le premier niveau est acquis dès la première ressource). Recalculé sur les 100 lignes : la moitié de toute l’expérience du parcours se joue au-delà du niveau 93. Un familier frais dépasse le niveau 25 pour le prix de 114 XP, quand les dix derniers niveaux coûtent à eux seuls 105 830 XP : près de six dixièmes du chemin total.

Une divergence entre les sources, publiée comme telle

Deux versions de cette table circulent. Celle que nous retenons (179 592 XP au niveau 100) est relevée par la communauté Dofus pour les Noobs et reproduite à l’identique par le calculateur dofzel, dont le formulaire indexe le niveau 1 sur 1 XP. Une autre version, visible chez Dofus Tool ou Next Stage, affiche 196 159 XP au niveau 100 : c’est la même suite de paliers, décalée d’un cran, avec un palier supplémentaire ajouté à la fin. Nous n’avons pas pu vérifier la table dans le client de jeu ; nous publions la version dont l’indexation niveau par niveau est cohérente et croisée entre deux sources indépendantes, et nous signalons l’écart.

Tableau d’expérience des familiers du niveau 1 au niveau 100, jusqu’à 179 592 XP, publié par Dofus pour les Noobs
La table d’XP publiée par Dofus pour les Noobs (dernière mise à jour 10/12/2025) : 179 592 XP au total, dernier palier à 15 189 XP.

Le calculateur : combien de ressources pour monter mon familier ?

Choisissez le niveau actuel de votre familier, le niveau visé, puis la ressource de votre choix : l’outil donne l’expérience restante, la quantité exacte de ressource (arrondi par lot appliqué, comme en jeu) et l’équivalent en croquettes enrichies pour comparer les prix.

Calculateur de repas de familier


Ressource choisie






Expérience à donner179 477
Équivalent croquettes enrichies359
Quantité de la ressource choisie359

Du niveau 25 au niveau 100 : comptez 359 croquettes enrichies, ou l’équivalent dans la ressource choisie.

Niveau XP totale
1 1
2 2
3 3
4 4
5 6
6 8
7 10
8 12
9 14
10 16
11 19
12 22
13 25
14 29
15 33
16 38
17 43
18 49
19 56
20 63
21 71
22 80
23 90
24 102
25 115
Niveau XP totale
26 129
27 145
28 163
29 183
30 205
31 229
32 256
33 286
34 319
35 356
36 397
37 442
38 492
39 547
40 608
41 676
42 751
43 833
44 924
45 1 024
46 1 135
47 1 257
48 1 392
49 1 540
50 1 703
Niveau XP totale
51 1 883
52 2 081
53 2 299
54 2 538
55 2 801
56 3 090
57 3 408
58 3 757
59 4 141
60 4 562
61 5 024
62 5 531
63 6 088
64 6 699
65 7 369
66 8 103
67 8 908
68 9 790
69 10 756
70 11 815
71 12 975
72 14 245
73 15 635
74 17 157
75 18 823
Niveau XP totale
76 20 646
77 22 641
78 24 823
79 27 209
80 29 819
81 32 673
82 35 793
83 39 203
84 42 930
85 47 003
86 51 453
87 56 315
88 61 626
89 67 427
90 73 762
91 80 679
92 88 231
93 96 476
94 105 476
95 115 299
96 126 019
97 137 716
98 150 479
99 164 403
100 179 592

Table de référence : Dofus pour les Noobs (màj 10/12/2025), recoupée avec le calculateur dofzel. Taux des ressources : relevés Dofus pour les Noobs, croquette enrichie sourcée sur DofusDB.

Les bonus : de 10 % au niveau 1 au maximum au niveau 100

Un familier fraîchement obtenu ne donne qu’une fraction de ses bonus : 10 % au niveau 1, puis une part croissante à chaque niveau, jusqu’aux 100 % de la fiche au niveau 100. C’est pourquoi le tableau d’obtention ci-dessus annonce des bonus « au niveau 100 » : entre deux familiers de niveaux différents, comparez toujours le même palier. Les bonus couvrent presque toutes les familles de stats : vitalité brute, dommages fixes et poussée, caractéristiques (Force, Intelligence, Chance, Agilité), sagesse, prospection, pods, tacle et fuite, retraits et esquives, soins, critique, voire des lignes rarettes comme 1 PA ou 1 PM sur certains familiers d’élite.

Le choix se fait par usage. Le Bloalak (120 Prospection) reste le réflexe des chasseurs aux ressources, le Bworky (2000 Pods) libère la portée d’inventaire des fermiers de ressources, le Chienchien (20 Sagesse) sert les chercheurs d’XP, les familiers de caractéristique (Black Tiwabbit, Bisouglours) habillent un stuff qui leur manque une ligne, et les familiers de donjons (Blokus, Booftrool blanc) soutiennent une mécanique précise. La sagesse étant rare sur les familiers, le Chienchien se paie d’ailleurs au prix fort à l’Hôtel des ventes.

Familier légendaire : la marche à suivre, quête par quête

Au-delà du niveau 100, un familier peut recevoir un statut légendaire puis un pouvoir unique. Introduit par la mise à jour 2.51 et durci plusieurs fois depuis, le système s’est simplifié en deux étapes : donner le statut, puis appliquer un pouvoir. Trois contraintes encadrent tout : le familier doit être niveau 100 pour recevoir le statut, le personnage doit être niveau 200 pour équiper un familier légendaire (exigence posée par la mise à jour 2.64), et le pouvoir d’une croquette infusée peut être remplacé en donnant une nouvelle croquette, sans perdre le familier.

  • Réaliser la série de trois quêtes : « Question d’évolution », « Les animaux fantastiques » et « Rencontres d’un soir » (avec « Lumière sur l’ombre » et « Le fléau de Burin » en prérequis de certaines étapes). Elles débloquent l’atelier de Nafd en [3,6] et l’accès aux légendes animales.
  • Fabriquer 1 Reflet de Bébémoth à l’atelier de Nafd : 100 Fragments d’anomalie, 1 Écaille dorée de Léviathon, 10 Cornes de volkorne, 10 Ambres de muldo, 1 Plume de l’Aziz et 1 Relique de Bébémoth (drop très rare, 0,05 %, sur les boss d’anomalies, porté à 0,5 % avec un Élixir Uchronique Majeur).
  • Donner le statut légendaire : clic droit sur le familier niveau 100, « Faire évoluer », puis le Reflet de Bébémoth. Le statut est définitif.
  • Craft une croquette infusée : 1 Cristal temporel ou intemporel, 1 Légende animale (songes infinis), 4 Boucles temporelles ou intemporelles, 1 Œuf inerte, 1 Nanogrine, 100 Éklâmes suprêmes, 1000 Reflets oniriques et la ressource du monstre éponyme.
  • Donner la croquette au familier légendaire : le pouvoir s’applique et se remplace à volonté avec une nouvelle croquette.
  • Illustration d’un familier fantastique entouré d’une aura dorée légendaire et d’un cercle runique flottant
    Le statut légendaire est définitif ; le pouvoir, lui, se remplace autant de fois que nécessaire avec une nouvelle croquette infusée.

    La lecture des fiches du jeu (base DofusDB, jeu 3.6.12.16) confirme la mécanique à jour : les croquettes infusées sont des objets de niveau 200, catégorie « Nourriture pour familier », dont l’effet exact reprend le pouvoir listé ci-dessous ; les anciennes Quintessences des Songes, qui donnaient une croquette aléatoire, sont marquées « consommable obsolète » et le jeu annonce leur retrait complet à la mise à jour 3.7 : la recette directe de la croquette voulue est désormais la seule voie, et l’aléatoire a disparu.

    Fiche DofusDB de la croquette infusée du Timansot : objet niveau 200 donnant le sort Réconfort du Timansot
    La fiche DofusDB de la Croquette infusée du Timansot : niveau 200, pouvoir « Réconfort du Timansot » à 3 % de soins par allié au contact (source : dofusdb.fr, jeu 3.6.12.16).

    Les 32 pouvoirs légendaires, légende par légende

    Chaque légende animale ouvre un groupe de pouvoirs : Poukachi pour l’offensif (6 croquettes), Magicrabe pour le défensif et le soutien (10 croquettes), Kwakarticho pour le déplacement (9 croquettes) et Bakushana pour les pouvoirs spéciaux (7 croquettes). Les textes ci-dessous sont ceux des fiches du jeu, relevés croquette par croquette sur DofusDB (jeu 3.6.12.16) : les valeurs plus anciennes qui circulent encore (10 % de soins pour le Timansot, 400 % de bouclier pour le Chafer) datent des mises à jour 2.72 et 3.0.

    Légende de Poukachi : les pouvoirs offensifs (6 croquettes)

    Croquette infusée Pouvoir conféré (texte de la fiche du jeu)
    Précision du Bwork À chaque début de tour, le porteur gagne 3% de dommages à distance pendant 1 tour s’il est au contact d’un ennemi, sinon il gagne 3% de dommages en mêlée pendant 1 tour.
    Impatience du Wabbit Au début du combat, le porteur gagne 1% de dommages finaux pour chaque combattant ennemi, mais perd 2% de dommages finaux jusqu’à la fin du combat lorsque l’un d’entre eux meurt.
    Rage du Mulou Le porteur gagne 5% de dommages finaux pendant 2 tours lorsqu’un combattant allié meurt (cumulable 3 fois).
    Soif du Moskito Le porteur sacrifie 5% de ses dommages finaux pour se soigner de 15% des dommages qu’il occasionne à ses ennemis pendant son tour de jeu.
    Brutalité du Trool Au début du combat, le porteur sacrifie 1% de dommages finaux par combattant ennemi pour gagner 3% de dommages finaux jusqu’à la fin du combat lorsque l’un d’entre eux meurt.
    Barbarie du Kanig Lorsque le porteur achève une entité avec une arme, il gagne 5% de dommages finaux pendant 2 tours (cumulable 3 fois).

    Légende de Magicrabe : les pouvoirs défensifs et de soutien (10 croquettes)

    Croquette infusée Pouvoir conféré (texte de la fiche du jeu)
    Douceur de la Boufette À chaque fin de tour, le porteur donne 3% de dommages en mêlée aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 1 fois).
    Gourmandise du Gloutoblop Lorsqu’un combattant allié meurt, le porteur est soigné de 20% de sa vie (3 fois maximum).
    Générosité du Bwak Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un ennemi, il sacrifie 2% de dommages à distance pour son prochain tour pour en donner 4% à ses alliés pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
    Immortalité du Chafer Lorsqu’un combattant allié meurt, le porteur gagne 500% du niveau de cet allié en bouclier pour le reste du combat (5 fois maximum).
    Protection de la Krokille Au début du combat, le porteur gagne 100% du niveau de chaque allié en bouclier, mais perd 5% de résistance à chaque mort d’un combattant allié présent au début du combat.
    Robustesse du Craqueleur Au début du combat, le porteur sacrifie 2% de résistance par allié pour en donner 3% à ses alliés. Les résistances sacrifiées pour un allié sont récupérées à sa mort. • Les effets sont retirés à la mort du porteur.
    Écorce de l’Abraknyde Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PM, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
    Dévouement de la Domoizelle À chaque fin de tour, le porteur transfère 5% de sa vie aux alliés à son contact et gagne 10% de Vitalité pendant 2 tours si le transfert s’est effectué.
    Carapace du Scarafeuille Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PA, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
    Réconfort du Timansot À chaque fin de tour, le porteur est soigné de 3% de sa vie pour chaque combattant allié à son contact.

    Légende de Kwakarticho : les pouvoirs de déplacement (9 croquettes)

    Croquette infusée Pouvoir conféré (texte de la fiche du jeu)
    Célérité du Piou Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 1 PM pendant 2 tours.
    Hystérie de la Truche Le porteur gagne 10 de Tacle s’il est poussé ou 10 de Fuite s’il est attiré pendant 2 tours.
    Toile de l’Arakne À chaque fin de tour, le porteur gagne 10 de Tacle pendant 2 tours par ennemi à 2 cases ou moins de lui.
    Épargne du Koalak Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 1 PA pendant 2 tours.
    Évasion du Kitsou À chaque début de tour, le porteur gagne 10 de Fuite pendant 2 tours par ennemi à 2 cases ou moins de lui.
    Agitation du Kozaru Lorsque le porteur pousse, attire ou transpose une entité, il gagne 7 de Tacle et de Fuite pendant 2 tours.
    Persévérance de la Léolhyène Lorsque le porteur n’utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 1 PA pour le prochain tour.
    Sérénité du Bambouto Lorsque le porteur n’utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 3 de Portée pour le prochain tour.
    Patience du Thomondor Lorsque le porteur n’utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 2 PM pour le prochain tour.

    Légende de Bakushana : les pouvoirs spéciaux (7 croquettes)

    Croquette infusée Pouvoir conféré (texte de la fiche du jeu)
    Toxicité du Scorbute À chaque début de tour, le porteur s’inflige 8 de dommages dans son meilleur élément d’attaque pour les infliger aux entités à son contact à la fin de son tour.
    Appel du Pandore Lorsque le porteur invoque une créature, il lui donne 1 PM pendant 2 tours.
    Acuité du Noeul À chaque début de tour, le porteur gagne 3 de Portée pour le tour. Ce bonus est perdu s’il utilise au moins un PM.
    Altruisme du Champa Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un allié, il donne 1 PA aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 1 fois).
    Empathie de la Boursoin Au début du combat, le porteur gagne 10% de soins finaux. Ce bonus est perdu si un de ses combattants alliés meurt.
    Bienveillance de la Tofoune Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un allié, il donne 1 PM aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 2 fois).
    Entrave du Dragoeuf Lorsque le porteur tacle un ennemi, il gagne 200% de son niveau en bouclier pendant 1 tour.

    Trois idées reçues sur les familiers

    • « Mon familier peut mourir, je garde des Poudres d’Eniripsa. » Faux depuis la 2.48 : les familiers n’ont plus de points de vie, ne deviennent plus des fantômes, et les poudres de résurrection ont été supprimées. Des dizaines de pages encore bien classées décrivent ce système d’avant 2018, dont certaines synthèses automatiques affichées en tête des résultats de recherche.
    • « Le familier et la monture se remplacent. » Non : ce sont deux emplacements distincts, et le montilier s’ajoute même par-dessus la monture. Un stuff complet porte les trois, chacun avec ses bonus.
    • « Un familier se nourrit une fois par jour. » La limite de temps entre les repas a été supprimée avec la même refonte : vous pouvez nourrir votre familier dix fois d’affilée, et beaucoup de joueurs finissent le niveau 100 en une seule séance avec un stock de croquettes.
    Capture des points de la refonte 2.48 des familiers : 100 niveaux, nourriture sans limite de temps, plus de points de vie ni de poudres
    Les points de la refonte 2.48 relevés par Dofus pour les Noobs : 100 niveaux, nourriture libre, fin des points de vie et des poudres de résurrection.

    Questions fréquentes sur les familiers de Dofus

    Quel est le meilleur familier de Dofus ?

    Il n’y a pas de « meilleur familier » dans l’absolu : le Bloalak domine le comparatif en prospection (120 points), le Bworky en pods (2000), le Péki en vitalité (400) parmi les familiers d’échange vérifiés dans notre tableau, et les familiers à 1 PA ou 1 PM n’ont tout simplement pas d’équivalent. Le bon choix dépend de la ligne que votre stuff n’a pas, et du prix de la ressource d’échange sur votre serveur.

    Combien de croquettes pour le niveau 100 ?

    Mener un familier du niveau 1 au niveau 100 demande 179 591 XP effectivement données : soit 360 croquettes enrichies à 500 XP, ou 359 si le familier a déjà entamé sa progression. En jetons, l’achat direct revient à 36 000 Kolizétons (360 × 100) ou 180 000 Pépites (360 × 500) aux prix des PNJ de la fiche DofusDB.

    Peut-on échanger ou vendre un familier ?

    Cela dépend de l’objet : les familiers d’échange classique restent échangeables (la fiche DofusDB de certains objets d’apparat affiche « Échangeable : dans 180 jours » ou « Échangeable : jamais »), mais un familier qui a été nourri devient lié à votre personnage. Un familier à revendre se conserve donc vierge, et les familiers de quête ou d’événement sont souvent liés dès l’obtention.

    Comment changer le pouvoir d’un familier légendaire ?

    Le statut légendaire est définitif, le pouvoir ne l’est pas : donnez simplement une nouvelle croquette infusée au familier, l’ancien effet est écrasé par le nouveau. C’est la même interface « Faire évoluer » que pour le statut, et aucune ressource du familier n’est perdue dans l’opération.

    Les familiers existent-ils sur Dofus Touch et Dofus Rétro ?

    Dofus Touch a ses familiers, avec une encyclopédie officielle dédiée, mais les équilibres et obtentions diffèrent de la version PC : vérifiez toujours la fiche Touch correspondante. Dofus Rétro, lui, garde le système historique à points de vie et fantômes : nos sections « refonte » et « légendaire » ne s’y appliquent pas.

    Où trouver les fiches officielles des familiers ?

    La base publique DofusDB centralise les fiches objets avec effets, catégorie et obtention (c’est notre source de relevé pour ce guide). L’encyclopédie officielle de dofus.com n’existe plus pour les objets depuis 2024 : les bases communautaires et le forum officiel Ankama sont restés les seules références détaillées.

    En conclusion : un familier se monte en une semaine

    Le système des familiers récompense la régularité plus que la richesse : un stock de ressources inhalées au fil des donjons, quelques croquettes achetées en Kolizétons, et le niveau 100 tombe en une semaine de jeu tranquille, avec à la clé un vrai morceau de stuff. Les familiers légendaires demandent davantage de préparation (les trois quêtes, les songes infinis, la chasse aux boss d’anomalies), mais le pouvoir est remplaçable à l’infini : on ne paie l’aléatoire qu’une fois. Envie de financer tout ça en kamas ? Notre outil de résolution de chasse aux trésors calcule vos permutations de chasse en un clic, et le cluster de guides Dofus du site vous accompagne quête par quête, du Bassin des Muldos aux donjons de Frigost.