L’essentiel à retenir : pour débloquer les compétences de Monoco, il suffit de l’avoir dans le groupe actif en battant un ennemi. Pas besoin qu’il donne le coup de grâce ! C’est le seul moyen de débloquer les 46 compétences et d’obtenir le succès « Collection de Pieds ». Attention, la compétence « Grosse Tete Whack » peut être manquée, alors chassez-la en priorité.
Vous galérez à comprendre comment débloquer toutes les compétences de Monoco dans Expedition 33 et vous avez l’impression de passer à côté de son potentiel ? Oubliez les arbres de talents classiques ; ce personnage est une véritable éponge à techniques qui apprend directement de ses ennemis, pour peu qu’il soit dans votre groupe actif. Ce guide est la feuille de route ultime pour ne rien laisser au hasard et transformer votre Monoco en un couteau suisse de combat dévastateur. Vous y trouverez la liste complète des 46 compétences, leur effet, l’ennemi à chasser, et surtout, l’emplacement précis pour toutes les dénicher.
Monoco dans Expedition 33 : comment débloquer toutes ses compétences
Comment Monoco, la boule de poils de Clair Obscur: Expedition 33, apprend-il à se battre ? Oubliez les arbres de compétences classiques. Monoco est bien plus pragmatique. C’est une éponge à talents : il pique les techniques de ses adversaires directement sur le champ de bataille.

Le principe : un collectionneur de talents sur le champ de bataille
Le mécanisme est simple. Pour que Monoco apprenne une aptitude, il doit être dans le groupe actif quand vous battez un ennemi. C’est tout. Pas besoin qu’il porte le coup fatal, sa présence suffit pour assimiler la technique.
Pour les complétionnistes, l’enjeu est de taille. Réunir tout son arsenal débloque le trophée « Collection de Pieds ». Un nom étrange, certes, mais qui résume bien l’idée.
Oubliez les arbres de compétences classiques. Pour Monoco, chaque combat est une opportunité d’apprentissage, transformant les ennemis en professeurs involontaires de l’art de la guerre.
Ce que ce guide va vous apporter (et ce qu’il ne fera pas)
Ce guide est votre référence pour les compétences monoco expedition 33. Vous y trouverez la liste complète de ses 46 techniques, leurs effets et quels ennemis traquer. On va droit au but.
Ici, pas de détails sur l’histoire ou les autres personnages. Le focus est 100% sur Monoco. Cette mécanique témoigne d’ailleurs de la créativité du développeur. Préparez-vous, car la liste complète arrive.
La liste complète des 46 compétences de Monoco : le tableau ultime
Vous cherchez la liste exhaustive des compétences que Monoco peut acquérir dans Clair Obscur: Expedition 33 ? Vous êtes au bon endroit. Ce personnage est une véritable éponge à talents. Le principe est simple : affrontez un ennemi avec Monoco dans votre équipe pour débloquer sa compétence. Sa seule présence suffit. En collectant la totalité des 46 compétences, vous obtiendrez le trophée « Collection de Pieds ».
Comment lire ce tableau de chasse
Ci-dessous se trouve l’inventaire complet de ce que Monoco peut apprendre. Chaque ligne détaille le nom de la compétence, son effet, l’ennemi à chasser pour l’obtenir et sa localisation principale. Soyez attentif à la colonne « Zone de Chasse », car certains monstres n’apparaissent que dans des lieux spécifiques comme la Tour Sans Fin. Bonne chasse !
Le grand inventaire des compétences
Assez parlé. Voici le catalogue complet des talents de Monoco. Mettez cette page en favori, elle vous sera utile.
| Nom de la Compétence | Description de l’effet | Ennemi Source | Zone de Chasse Principale |
|---|---|---|---|
| Abbest Wind | Faibles dégâts physiques, 1 cible, joue un 2ème tour. | Abbest | Près du Champ de Bataille Oublié |
| Aberration Light | Lourds dégâts de Lumière, tous les ennemis, 2 coups, applique Brûlure. | Aberration | Brouillons de Renoir |
| Ballet Charm | Faibles dégâts de Lumière, 1 cible, applique Impuissant. | Ballet | Zone Sirene |
| Boucheclier Fortify | Applique Carapace à 1-3 alliés pendant 3 tours. | Boucheclier | Nord-est de Cœurs Gelés |
| Braseleur Smash | Dégâts de Feu moyens, 1 cible, 2 coups, applique 3 Brûlures. | Braseleur | Plage à l’ouest de la Station de Monoco |
| Bruler Bash | Dégâts physiques moyens, 1 cible, 3 coups, peut Briser. | Bruler | Nord-est du Village de Gestral |
| Benisseur Mortar | Dégâts de Glace moyens, 1 cible, 3 coups. | Benisseur | Rivage est avec le Pétanque Chromatique |
| Chalier Combo | Lourds dégâts physiques, 1 cible, 6 coups, interrompu si échec. | Chalier | Nord-ouest de la Station de Monoco |
| Chapelier Slash | Lourds dégâts physiques, tous les ennemis, 3 coups, applique Marque. | Chapelier | Rivage est avec le Pétanque Chromatique |
| Chevaliere Ice | Lourds dégâts de Glace, tous les ennemis, 3 coups, applique Ralentissement. | Chevaliere | Falaises de Vague d’Or |
| Chevaliere Piercing | Dégâts physiques, 1 cible, traverse les Boucliers, 6 coups. | Chevaliere | Lumière Ancienne |
| Chevaliere Thrusts | Lourds dégâts physiques, tous les ennemis, 3 coups, critiques doublés. | Chevaliere | Lumière Ancienne |
| Clair Enfeeble | Dégâts de Lumière moyens, tous les ennemis, 1 coup, applique Impuissant. | Clair | Tour Sans Fin (Étape 3) ou Intérieur du Monolithe |
| Contorsionniste Blast | Dégâts physiques moyens, tous les ennemis, 1 coup, soigne les alliés. | Contorsionniste | Près du Sanctuaire de la Nuit Éternelle |
| Cruler Barrier | Applique 1-2 Boucliers à la cible. | Cruler | Sud de la Station de Monoco |
| Creation Void | Dégâts du Vide extrêmes, cibles aléatoires, 3 coups. | Creation | Brouillons de Renoir ou retour à Lumière |
| Cultist Blood | Dégâts des Ténèbres moyens, tous les ennemis, 3 coups, sacrifie 90% PV. | Cultist | Nord-est de la Station de Monoco |
| Cultist Slashes | Dégâts des Ténèbres moyens, 1 cible, 3 coups. | Cultist | Nord-ouest de la Station de Monoco |
| Danseuse Waltz | Lourds dégâts de Feu, 1 cible, 3 coups. | Danseuse | Zone Cœurs Gelés |
| Duallist Storm | Dégâts physiques extrêmes, 1 cible, 4 coups, peut Briser. | Duallist | Tour Sans Fin (Étape 11) ou Manoir Volant |
| Demineur Thunder | Faibles dégâts de Foudre, 1 cible, 1 coup, dégâts de Brise supp. | Demineur | Sud-est de la Station de Monoco |
| Gault Fury | Faibles dégâts physiques, 1 cible, 4 coups, applique Marque. | Gault | Sud-est de la Station de Monoco |
| Glaise Earthquakes | Dégâts de Terre moyens, tous les ennemis, 3 coups, applique Puissant. | Glaise | Est de la Station de Monoco (via vol Esquie) |
| Grosse Tete Whack | Lourds dégâts physiques, 1 cible, 5 coups, applique Défenseur. | Grosse Tete | Grotte Côtière ou Manoir Volant |
| Hexga Crush | Dégâts de Terre moyens, 1 cible, 2 coups, applique Défenseur. | Hexga | Sud-est de Lumière Ancienne |
| Jar Lampstorm | Dégâts physiques moyens, tous les ennemis, 4 coups. | Jar | Sud de la Station de Monoco |
| Lampmaster Light | Lourds dégâts de Lumière, tous les ennemis, 1 coup, dégâts augmentent. | Lampmaster | Atelier de Peinture ou Tour Sans Fin (Étape 11) |
| Lancelier Impale | Faibles dégâts de Glace, 1 cible, 1 coup, ralentit la cible. | Lancelier | Nord de Prairies de Printemps |
| Luster Slices | Faibles dégâts physiques, 1 cible, 3 coups, applique Rush. | Luster | Entre Eaux Volantes et Village de Gestral |
| Moissonneuse Vendange | Lourds dégâts physiques, 1 cible, 3 coups, peut Briser. | Moissonneuse | Plage à l’ouest de la Station de Monoco |
| Obscur Sword | Lourds dégâts des Ténèbres, 1 cible, 5 coups. | Obscur | Zone Bois Cramoisi |
| Orphelin Cheers | Applique Puissant à 1-3 alliés. | Orphelin | Zone d’ouverture du Faucheur ou Brouillons de Renoir |
| Portier Crash | Lourds dégâts physiques, tous les ennemis, 1 coup, peut Briser. | Portier | Sud-est de Lumière Ancienne |
| Potier Energy | Donne 1-3 PA à tous les alliés. | Potier | Est du Champ de Bataille Oublié |
| Pelerin Heal | Applique Régénération à tous les alliés. | Pelerin | Nord-ouest de la Station de Monoco |
| Ramasseur Bonk | Faibles dégâts des Ténèbres, 1 cible, 1 coup, peut Briser. | Ramasseur | Nord-est de la Station de Monoco |
| Rocher Hammering | Dégâts physiques moyens, 1 cible, 4 coups, peut Briser. | Rocher | Plage à l’ouest de la Station de Monoco |
| Sakapatate Estoc | Faibles dégâts de Foudre, 1 cible, 1 coup. | Sakapatate | Sanctuaire Ancien |
| Sakapatate Explosion | Dégâts de Foudre moyens, ennemis aléatoires, 3 coups. | Sakapatate | Tour Sans Fin (Étape 4) ou Sanctuaire Ancien |
| Sakapatate Fire | Dégâts de Feu extrêmes, tous les ennemis, 3 coups, applique Brûlure. | Sakapatate | Tour Sans Fin (Étape 7) |
| Sakapatate Slam | Lourds dégâts physiques, tous les ennemis, 1 coup. | Sakapatate | Tour Sans Fin (Étape 8) ou Sanctuaire Ancien |
| Sapling Absorption | Lourds dégâts des Ténèbres, 3 coups, récupère 5% PV par coup. | Sapling | Plage à l’ouest de la Station de Monoco |
| Stalact Punches | Dégâts de Glace moyens, 1 cible, 4 coups, dégâts de Brise élevés. | Stalact | Est de la Station de Monoco (via vol Esquie) |
| Troubadour Trumpet | Applique un buff aléatoire à 1-3 alliés. | Troubadour | Sud-est de la Station de Monoco |
| Echassier Stabs | Dégâts physiques moyens, 1 cible, 2 coups, applique Marque. | Echassier | Est de la Station de Monoco (via vol Esquie) |
| Eveque Spear | Lourds dégâts de Terre, 1 cible, 1 coup, applique Impuissant. | Eveque | Tour Sans Fin (Étape 9) |
Attention à la compétence manquable : ne passez pas à côté
Pour compléter l’arsenal de Monoco et décrocher le succès « Collection de Pieds », une erreur d’inattention peut tout gâcher. Une seule compétence peut être manquée définitivement. Alors, soyez attentif, cette information est cruciale.
La seule compétence que vous pouvez rater : Grosse Tete Whack
C’est direct. Sur les 46 compétences que Monoco peut apprendre en battant des ennemis, une seule est « manquable » : la fameuse Grosse Tete Whack.
Le problème vient de l’ennemi qui la donne, la Grosse Tête. On le trouve surtout dans des zones comme la Grotte Côtière ou le Manoir Volant. Le piège, c’est que ces lieux peuvent devenir inaccessibles ou que leurs ennemis ne réapparaissent plus par la suite.
Mon conseil d’or : dès que vous arrivez dans ces zones, faites de la chasse à la Grosse Tête votre priorité. N’attendez pas.
Sur 46 compétences, une seule peut vous filer entre les doigts. Ne laissez pas la Grosse Tête vous priver de votre trophée durement gagné.
Vous voilà prévenu. Rater cette compétence serait une source de frustration immense. On est d’accord pour éviter ça.
Au-delà de la collection : comment utiliser les compétences de Monoco efficacement
Vous avez la liste, c’est un bon début. Mais le vrai jeu commence maintenant. Avoir toutes les compétences sans savoir les combiner est inutile. C’est là que les masques de Monoco entrent en scène, transformant votre arsenal en une machine de guerre stratégique.
Les masques de Monoco : la clé de la polyvalence
Pensez aux masques comme des « postures » de combat qui modifient radicalement vos compétences. Ce n’est pas juste un changement cosmétique ; c’est le cœur de la stratégie avec Monoco. Une même aptitude peut passer d’une simple pichenette à une véritable bombe tactique.
Prenez Boucheclier Fortify. Sympa, mais avec le Masque Lourd, vous ajoutez un Bouclier. Gratuitement. Ou encore Orphelin Cheers, qui devient une batterie à PA (Points d’Action) grâce au Masque de Lanceur. C’est ça, la magie des masques.
- Masque Agile : Pour les joueurs qui aiment la vitesse et les coups multiples (ex: Chapelier Slash, Luster Slices).
- Masque Lourd : Votre meilleur ami pour tanker et contrôler le terrain avec des frappes puissantes (ex: Grosse Tete Whack).
- Masque de Lanceur : Le choix des mages et soigneurs, il amplifie le support et la magie (ex: Pelerin Heal, Potier Energy).
- Masque Équilibré : Le couteau suisse pour des dégâts constants et fiables (ex: Braseleur Smash, Moissonneuse Vendange).
- Masque Tout-Puissant : La cerise sur le gâteau pour des dégâts extrêmes en fin de partie (ex: Duallist Storm, Lampmaster Light).
Quelques idées de builds selon votre progression
Pour ne pas vous perdre, voici quelques pistes de builds selon votre avancée dans l’aventure.
Build Début de jeu (Survie & Dégâts) : Au départ, on veut survivre. Combinez des compétences simples comme Braseleur Smash pour des dégâts fiables, Cruler Barrier pour la protection et Luster Slices pour la vitesse. Simple et efficace.
Build Milieu de jeu (Contrôle & Zone) : Les choses se corsent. Il faut gérer les groupes. Chevaliere Ice est fantastique pour ralentir les ennemis, tandis que Glaise Earthquakes vous donnera un buff de Puissance pour nettoyer la zone.
Build Fin de jeu (DPS Massif) : Oubliez la subtilité. L’objectif est de frapper fort. Très fort. C’est là que des compétences ultimes comme Duallist Storm ou Sakapatate Fire entrent en jeu. Elles sont conçues pour finir les combats rapidement. Pour y arriver, il est crucial de maîtriser les compétences spéciales et leurs synergies.
Votre aide-mémoire pour la chasse aux compétences
Vous avez la liste et les ennemis, mais comment ne rien oublier dans le feu de l’action ? Pas de panique. Voici votre post-it mental pour devenir le collectionneur ultime des compétences.
Les points clés à ne pas oublier
Pour ne pas vous perdre dans la chasse aux 44 compétences, voici une liste simple et directe à garder sous le coude. Ça vous évitera bien des maux de tête.
- Monoco doit être dans le groupe : C’est la règle d’or. Pas de Monoco, pas de nouvelle compétence. C’est bête comme chou, mais on oublie vite.
- Chassez la Grosse Tête en priorité : Ne ratez pas la compétence Grosse Tete Whack. Vous la trouverez sur le boss du même nom dans la Grotte Côtière ou le Manoir Volant. Un must-have.
- Adaptez vos masques : Une compétence banale peut devenir une arme redoutable avec le bon masque. Ne sous-estimez jamais ce détail.
- Explorez partout : Certaines compétences, comme celles de la Tour Sans Fin, sont cachées dans des zones optionnelles ou des défis spécifiques. La curiosité est votre meilleure alliée.
À vous de jouer, collectionneur !
La chasse aux compétences de Monoco est une aventure à part entière, un mini-jeu qui vous force à explorer chaque recoin de cet univers. C’est aussi un excellent moyen d’affûter de bonnes compétences dans le domaine du gaming en analysant les mécaniques.
Maintenant, vous avez toutes les cartes en main.
Bonne chasse !
Vous avez désormais toutes les clés pour faire de Monoco le couteau suisse ultime d’Expedition 33. Entre la liste complète, l’avertissement sur la compétence manquable et les stratégies de builds, plus rien ne vous arrêtera. La chasse aux 46 talents est une quête passionnante. Alors, à vous de jouer, collectionneur
FAQ
Comment Monoco apprend-il ses compétences dans Expedition 33 ?
Ah, Monoco, notre collectionneur de talents préféré ! Sa méthode est aussi unique qu’efficace. Oubliez les arbres de compétences traditionnels. Pour que Monoco apprenne une nouvelle technique, il suffit qu’il soit présent dans votre groupe actif lorsque vous terrassez un ennemi. Pas besoin qu’il donne le coup de grâce, il « absorbe » simplement le savoir-faire de l’adversaire vaincu. Chaque combat est donc une potentielle leçon, transformant le bestiaire du jeu en un catalogue de professeurs un peu… involontaires.
Quelle est la liste complète des compétences de Monoco ?
Monoco peut apprendre un total de 46 compétences uniques, ce qui en fait le personnage le plus polyvalent du jeu. La liste est longue et variée, allant de simples attaques physiques comme Abbest Wind à des sorts dévastateurs comme Sakapatate Fire ou des compétences de soutien précieuses telles que Pelerin Heal. Chaque compétence est directement liée à un ennemi spécifique que vous devez vaincre pour l’acquérir. Compléter cette collection vous octroiera d’ailleurs le trophée « Collection de Pieds », un bel objectif pour les complétionnistes !
Où trouver les ennemis pour débloquer toutes les compétences de Monoco ?
C’est là que la chasse commence ! Chaque compétence est liée à un ennemi qui se trouve dans une zone particulière. Par exemple, pour obtenir Braseleur Smash, il faudra vous rendre sur la plage à l’ouest de la Station de Monoco. Pour des compétences plus rares comme Duallist Storm, il faudra vous aventurer dans des lieux plus ardus comme la Tour Sans Fin ou le Manoir Volant. L’exploration est donc la clé pour faire de Monoco un véritable couteau suisse sur le champ de bataille.
Y a-t-il des compétences de Monoco qu’on peut manquer définitivement ?
C’est une excellente question, et la réponse est cruciale ! Oui, une compétence en particulier demande une attention spéciale : Grosse Tete Whack. L’ennemi qui la détient, la Grosse Tête, se trouve principalement dans des zones comme la Grotte Côtière, qui peuvent devenir inaccessibles ou dont les monstres ne réapparaissent pas plus tard. Pour ne pas compromettre votre collection et le trophée associé, il est fortement conseillé de chasser cette compétence dès que vous en avez l’occasion. Ne laissez pas cette grosse tête vous causer de gros soucis !
Comment fonctionnent les masques de Monoco avec ses compétences ?
Les masques sont le véritable secret de la puissance de Monoco. Ils ne sont pas juste cosmétiques, ils modifient en profondeur l’effet de ses compétences. Équiper le Masque Lourd peut ajouter un effet défensif comme un bouclier sur la compétence Boucheclier Fortify. Le Masque de Lanceur, lui, va booster les aspects de soutien, comme avec Orphelin Cheers qui donnera des Points d’Aptitude (PA) supplémentaires. Adapter le bon masque à la bonne compétence et à la situation est essentiel pour maîtriser le potentiel infini de Monoco.
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