L’Élément MR. Zombie 115 : la pierre philosophale de CoD Zombies

L’élément 115 zombies : une théorie du complot scientifique ? Détrompez-vous, c’est pure fiction… mais tellement bien ficelée que ça en devient crédible ! Dans cet article, on décortique ce mystérieux élément fictif de Call of Duty Zombies : de sa découverte par le Groupe 935 aux armes miracles qui en découlent, en passant par la folie qui ronge les personnages. Prêt à plonger dans l’univers déjanté du Divinium ? On vous explique pourquoi ce ‘caillou’ est le véritable couteau suisse de l’apocalypse virtuelle, avec des anecdotes croustillantes et des détails qui vous feront voir les parties Zombies d’un œil neuf.

L’élément 115 : la pierre philosophale des morts-vivants de Call of Duty

Si vous avez déjà survécu à une vague de zombies en vous demandant d’où sortait toute cette pagaille, la réponse tient en trois chiffres : 1-1-5.

L’élément 115 est un concept fictif inventé pour Call of Duty Zombies. Pas de chimie réelle ici, juste de la magie noire numérique.

On l’appelle aussi Divinium. Ce n’est pas un métal ordinaire, mais le carburant de l’apocalypse.

Il réanime les morts, crée des monstres, et transforme des chiens normaux en démons. Oui, même Fluffy, le chien de Samantha Maxis, est devenu un chien de l’enfer. Malheureusement pour lui.

Il alimente des armes légendaires comme le Ray Gun. Sans lui, plus de Wunderwaffe, plus de téléporteurs. Vous seriez coincé avec un fusil à pompe.

Mais attention, l’élément 115 rend fou. Paranoïa, hallucinations, pertes de mémoire… Richtofen et Maxis en savent quelque chose.

Il relie toutes les cartes entre elles. De Der Riese à Origins, chaque fragment de météore raconte une histoire. C’est le ciment de l’univers Zombies.

L’élément 115 est à la fois la cause et la solution à tous les problèmes dans l’univers Zombies. C’est un peu comme le café le matin : indispensable, mais potentiellement dangereux si on en abuse.

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Illustration de l'élément 115 (Divinium) dans Call of Duty Zombies

Aux origines du chaos : une histoire de météorite et de scientifiques un peu trop curieux

Une météorite s’écrase en Sibérie en 1908, créant la catastrophe de Tunguska. Recouverte d’inscriptions bleutées et émettant des impulsions électriques, elle cache l’élément 115. Des scientifiques allemands la découvrent, rêvant d’armes supérieures. Leur ambition tourne rapidement au cauchemar.

Le Groupe 935, fondé par Maxis en 1931, étudie l’115 dans des installations secrètes comme Der Riese. Leurs expériences réaniment les morts, générant des zombies incontrôlables. Des armes légendaires comme le Ray Gun, le Wunderwaffe DG-2 et les machines Perk-a-Cola tirent leur puissance de cet élément, ainsi que les téléporteurs avancés.

  • Origine : Fragments extraterrestres provenant du Dark Aether, une dimension parallèle peuplée de créatures maléfiques.
  • Premier site : L’événement de Tunguska en 1908, en Sibérie, où les premiers fragments ont été découverts.
  • Organisation : Le Groupe 935, fondé par le Dr. Ludvig Maxis en 1931, dédié à l’étude secrète de l’élément 115.
  • Objectif : Développer des armes et soldats surhumains pour l’Allemagne nazie, mais les expériences ont rapidement échappé au contrôle.
  • Conséquence : La réanimation des morts a créé une épidémie mondiale de zombies incontrôlables, propageant la folie et la destruction.

Edward Richtofen, infiltré par les Illuminati, trahit Maxis en 1945. Il le piège dans un téléporteur, l’envoyant dans le « Crazy Place » et déclenchant une épidémie mondiale. L’exposition à l’115 provoque paranoïa, hallucinations et une obsession pour Agartha, poussant Richtofen à manipuler les survivants.

Les Apothicons, race ancienne maléfique venue du Dark Aether, ont délibérément semé l’115 pour corrompre l’humanité. Mais leur plan a échoué, créant une guerre interdimensionnelle. Chaque carte du mode Zombies, de Der Riese à la Lune, révèle un nouveau mystère, liant Maxis et Richtofen à travers le temps et les dimensions.

Le couteau suisse du survivant : comment le 115 façonne le gameplay

L’Élément 115 est fictif dans Call of Duty Zombies. Réanimant les morts et alimentant technologies, il est essentiel aux armes légendaires et téléporteurs. Trop d’exposition = folie. Maxis et Richtofen, obsédés, ont lié les cartes.

Les atouts (Perk-a-Colas) offrent super-pouvoirs : Mastodonte (résistance), Speed Cola (rechargement), Double Tap (cadence), Mule Kick (trois armes). PHD Flopper protège des explosions. Sans 115, pas de survie.

Le Sacré Punch transforme armes classiques (M1911 en Mustang & Sally). Les Wonder Weapons comme la Ray Gun, Wunderwaffe (électrocution) ou Thundergun (air comprimé) dépendent entièrement de l’Élément 115.

Technologie Fonction Exemple
Atouts (Perk-a-Colas) Super-pouvoirs Mastodonte
Sacré Punch Améliore armes Mustang & Sally
Armes Miracles Surpuissantes Ray Gun
Téléporteurs Déplacement rapide Kino der Toten

Liquid Divinium (forme liquide) génère les GobbleGums de BO3. Effets comme Deadshot Daiquiri (précision) ou Stamin-Up (course). Surconsommation = hallucinations, surtout sur Moon.

Le 115 structure l’univers Zombies. Déséquilibre = effondrement spatial. Cartes comme Origins dévoilent des liens secrets. En BO4, Primis a banni le corrompu vers le Dark Aether. Horloges à 1:15 en sont un clin d’œil.

Exposition prolongée cause perte mémoire, paranoïa, visions. Richtofen, après années d’expériences, est instable. Dans Zetsubou No Shima, Liquid Divinium crée Masamune mais corrompt l’esprit. Survivre = doser cette puissance.

Les effets secondaires indésirables : folie, visions et chuchotements

L’exposition au 115 ne se contente pas de corrompre la chair ; elle déchire l’esprit, remplaçant les souvenirs par des échos du Dark Aether et la raison par une folie meurtrière.

L’élément 115 a été découvert par le Dr Ludvig Maxis et son Groupe 935 à Der Riese. Initialement conçu pour créer des super-soldats, il a rapidement dépassé le contrôle. Les expériences ont corrompu l’esprit des chercheurs. Maxis, autrefois brillant, est devenu paranoïaque. Il croyait que l’élément était le tissu même de l’univers. Un déséquilibre pouvait détruire l’espace-temps. Son obsession a conduit à des actes désespérés.

Richtofen, son collègue, a subi la même déchéance. Ses visions et son désir de contrôle ont exacerbé leur conflit. Chaque interaction est teintée de folie. Leur rivalité n’est pas seulement personnelle : c’est une conséquence directe de l’élément 115. Il entendait des voix, voyait des images du Dark Aether. La réalité se déformait autour de lui. Même ses plans les plus simples sont empreints de folie.

Craig Houston, développeur, souligne que « l’élément brouille les souvenirs », forçant les gens à agir par instinct. Résultat : des dialogues absurdes, des actions irrationnelles. Les personnages perdent leur humanité. La mémoire à court terme disparaît. La paranoïa s’installe. Les délires dominent. Les symptômes sont clairs : confusion, hallucinations, perte de contrôle. Personne n’échappe à cette contagion mentale.

Le 115 n’est pas une simple substance. C’est un poison psychologique. Il déchire la raison. Dans Call of Duty Zombies, il est au cœur de l’horreur mentale. Même les héros finissent par sombrer. La folie est le vrai zombie de cette histoire. Même les plus froids succombent à la folie. Le 115 est une maladie de l’âme. Cette folie est le véritable ennemi.

Le fil rouge de l’Aether : comment le 115 connecte toute la saga

Vous avez survécu à des vagues de zombies ? Tout part de l’élément 115. Ce matériau fictif est le moteur narratif central de la saga Aether, reliant World at War à Black Ops 4. Sans lui, pas de voyage temporel ni personnages emblématiques.

Découvert par des mineurs à Purgatory Point, les météores rouges de Shi No Numa ont été exploités par le Groupe 935 et les Allemands pour créer des super-soldats incontrôlables. Maxis le qualifie de tissu de l’espace-temps : sans maintien, tout s’effondrerait.

  • Relie les cartes via voyages temporels
  • Folie de Richtofen, transformation de Maxis
  • Dr. Monty veut purger l’élément du dernier univers
  • En BO4, tout est envoyé dans le Dark Aether

L’élément 115 provoque amnésie, délires et paranoïa. Indices comme horloges à 1:15 ou ‘Area Clearance 115’. Liquid Divinium alimente l’usine de Monty pour les GobbleGums. Pierres bleues/vertes dans Origins, symbole Dv dans le tableau de Maxis.

Shadowman et Dr. Monty rivalisent. En BO4, Primis et Ultimis ont banni tout corrompu par le 115 dans le Dark Aether. Sans lui, pas d’histoire. Alpha et oméga, même dans les armes comme le G115 Compressor.

L’élément 115, moteur narratif central de Call of Duty Zombies, tisse le tissu de l’espace-temps entre Tunguska et le Dark Aether. Sans lui, Dr. Monty ne régnerait pas, Richtofen serait sage, et les zombies seraient… ennuyeux. Une folie calculée où la fiction devient légende. #ZombiesForever

FAQ

L’élément 115, c’est quoi dans COD Zombies ? Un truc qui fait des zombies ou juste une blague de chimiste ?

Ah, l’élément 115 ! Pas celui du tableau périodique (qui s’appelle Moscovium, mais bon, on s’en fiche). Dans l’univers de COD Zombies, c’est le véritable ciment de l’apocalypse. Imaginez une pierre philosophale qui aurait pris un coup de colère : il réanime les morts, alimente des armes qui crachent des éclairs, et rend les scientifiques complètement fous. Le Groupe 935 l’a trouvé dans une météorite de Toungouska, et depuis, c’est le cœur battant (ou plutôt le cœur pourri) de toute l’histoire Zombies. Sans lui, pas de zombies, pas de Pack-a-Punch, pas de Ray Gun… bref, rien. C’est l’équivalent d’un café trop fort : indispensable, mais ça vous rend dingue.

L’élément 115 : du vrai métal ou juste un prétexte pour faire des zombies rigolos ?

Si on parle sérieusement (et on ne le fait pas), l’élément 115 est un caillou magique en provenance du Dark Aether. Il a été envoyé dans notre dimension par des entités venues d’ailleurs (les Apothicons, si vous voulez des détails macabres). Dans COD Zombies, c’est la clé de tout : il transforme des morts-vivants en super-soldats (qui finissent par vous manger), il alimente les distributeurs de boissons qui vous donnent des super-pouvoirs, et il rend les scientifiques aussi fous qu’un lapin dans un feu d’artifice. En résumé, c’est le ‘pourquoi’ derrière la folie de la série. Sans 115, on aurait juste des zombies basiques et des armes en carton. Merci, 115, pour le chaos !

115, c’est vraiment un élément ? Ou juste une excuse pour faire exploser des zombies ?

Oui, c’est un élément… mais pas celui de votre cours de chimie. Dans COD Zombies, c’est une sorte de magie scientifique qui a tout déclenché. Les Allemands du Groupe 935 ont découvert ça en Sibérie, et depuis, ils ont essayé de l’utiliser pour créer des super-soldats. Résultat ? Des zombies incontrôlables qui vous sautent dessus à chaque coin de carte. En gros, l’élément 115 est le ‘pourquoi’ de tout ce qui se passe : il crée les zombies, alimente les armes légendaires, et transforme les scientifiques en personnages de film d’horreur. C’est un peu comme la kryptonite de Superman, mais en bien plus… nécrotique.

Quel est le but du mode zombies dans Black Ops 6 ? (Si ça existe déjà, on a raté le memo !)

Désolé de vous décevoir, mais Black Ops 6 n’est pas encore sorti (à moins que vous ayez un portail temporel caché sous votre lit). Pour l’instant, le mode Zombies de COD reste concentré sur les aventures d’Edward Richtofen et ses potes dans les chronologies d’Avant-Guerre, Black Ops, et Black Ops 4. Si Treyarch nous sort un BO6, on pariera que le 115 sera encore au cœur de l’action. Mais pour l’heure, on se contente de survivre aux zombies des jeux déjà sortis. En attendant, prenez un café — pas avec du 115, hein, on a vu comment ça finit.

Les zombies de 115 jours ? On a cherché partout, mais ça n’existe pas… ou c’est un piège ?

Pas de panique, il n’y a pas de ‘zombies de 115 jours’ dans COD Zombies. On a vérifié, fouillé les cartes, et même les plus vieux fans n’ont jamais entendu parler de ça. Probablement une confusion avec l’élément 115 lui-même, ou une mauvaise traduction. En réalité, les zombies sont créés par l’élément 115, mais ils ne comptent pas les jours. Ils sont juste là pour vous pourrir la vie, sans respect des horaires. Si vous voyez un zombie avec une montre, c’est que Richtofen a encore joué avec le temps… et ça ne finit jamais bien.

Comment atteindre le niveau 115 en mode zombies ? C’est un défi de survie ou juste du comptage de zombies tués ?

Rassurez-vous, obtenir le niveau 115 n’est pas aussi compliqué que de réparer le tissu spatio-temporel avec de l’élément 115. Il suffit de tuer des zombies, de collecter des points, et de dépenser ces points pour des armes ou des perks. Plus vous survivez, plus vous montez en niveau. Le niveau 115, c’est juste un joli chiffre qui vous permet de dire ‘oui, j’ai survécu plus longtemps que vous’. En gros, c’est comme passer un permis de conduire : ça prend du temps, mais au final, vous avez juste une jolie petite récompense pour dire que vous n’êtes pas mort trop vite. Allez, un peu de pratique, et vous y serez avant de vous être rendu compte que Richtofen vous a déjà manipulé pour la 115e fois.

L’élément 115 peut-il rester calme, ou il est toujours prêt à tout faire exploser ?

Stable ? Ah, si seulement ! L’élément 115 est comme un chat dans un magasin de porcelaine : il est fait pour provoquer le chaos. Selon le Dr. Maxis, il est le tissu même de l’univers, et si on en manipule trop, ça provoque des failles temporelles, des zombies, et des scientifiques qui deviennent fous. En d’autres termes, c’est impossible de le stabiliser. C’est pour ça que Richtofen et ses copains ont tout essayé, et que ça n’a jamais marché. Le 115 est là pour nous rappeler que la science, c’est un peu comme jouer avec le feu : ça brûle, mais c’est tellement fun !

Dans l’univers Zombies, quel est l’élément le plus rare ? Celui qui coûte une fortune ou celui qui rend fou ?

L’élément le plus rare ? Évidemment, l’élément 115 ! Il est tellement précieux qu’il a provoqué des guerres, des expériences scientifiques folles, et plein de zombies qui vous attaquent. Dans la réalité, le Moscovium existe, mais en quantité infime. Dans COD Zombies, il est partout — mais si vous le cherchez, il disparaît toujours quand vous avez besoin. C’est comme essayer de trouver le dernier snack dans le frigo : il est là, mais vous ne l’atteignez jamais. Bref, c’est l’élément le plus rare… et le plus utile pour tout gâcher. Parfait pour un jeu de zombies, non ?

Quel est l’élément 111 ? Est-ce que ça existe dans COD Zombies, ou c’est juste une blague de scientifique ?

L’élément 111, c’est le Roentgenium dans la vraie vie — mais dans COD Zombies, il n’existe pas. On a cherché dans toutes les cartes, les documents secrets, et même dans les chuchotements de Richtofen, mais pas de trace. Le seul élément qui compte, c’est le 115. Le 111, c’est comme un personnage secondaire qui n’a jamais eu de ligne de dialogue : il existe, mais personne ne s’en soucie. Alors si vous voyez un zombie avec un numéro 111 sur son front, c’est probablement une erreur de script… ou une nouvelle mission secrète de Richtofen. À moins que ce soit un piège pour les curieux ?

Amandine Carpentier