YeCh’Ti Dofus : l’essentiel en 30 secondes
- Objet : avis de recherche « On recherche le YeCh’Ti » (quête 549), monstre de niveau 170 qui rôde dans la Crevasse Perge, au nord de Frigost.
- Accès : la quête s’affiche Niv. 170 mais se lance dès le niveau 150 (prérequis « Niveau > 149 »), pancarte de la milice de la Bourgade en [-76,-42].
- Mécanique clé : invulnérable et lourd à vie, il ne devient vulnérable qu’un tour quand il dévore une cible en mêlée avec « Goulaf’ » (à partir du tour 2) et se soigne de 800 PV à chaque fois.
- Récompenses : 3 Kamas de glace et 1 560 Avitons, mais 0 XP et 0 kama : le vrai paiement passe par le succès « Une chambre douillette » (5 053 944 XP et 79 760 kamas pour les sept recherchés de la Bourgade).
- Notre outil : le compteur de fenêtres de vulnérabilité, plus bas, recalcule vos coups selon votre élément et votre cadence d’invocations.
Le YeCh’Ti est l’un des 82 avis de recherche du World of Twelve, et l’avant-dernier des sept capturés à livrer à la Bourgade de Frigost par niveau affiché : une créature carnassière qui s’en prend aux Boufmouths d’élevage et que la ville veut « mis en cage ». Sur le papier, c’est une quête de niveau 170 sans XP ni kamas. En jeu, c’est un duel d’usure contre un monstre invulnérable qui dévore tout ce qui passe à portée de mêlée. Ce guide rassemble tout ce qu’il faut savoir pour le trouver, le rendre vulnérable, l’abattre et toucher les vraies récompenses : fiches relevées fait par fait sur DofusDB (version de jeu 3.6.12.16, relevé du 5 octobre 2026), croisées avec dofuspourlesnoobs et huzounet, écarts compris.
La fiche de la quête « On recherche le YeCh’Ti »
La quête est rangée dans la catégorie « Avis de recherche » de DofusDB, qui en compte 82 au total. Comme tous les avis de recherche, elle tient en deux objectifs, et le deuxième porte la coordonnée de la livraison, pas celle du combat.
| Champ | Valeur (fiche DofusDB, v3.6.12.16) |
|---|---|
| Niveau affiché | 170 |
| Prérequis de lancement | « Niveau > 149 » (donc jouable dès le niveau 150) |
| Objectif 1 | Localiser et neutraliser le YeCh’Ti (aucune coordonnée sur la fiche) |
| Objectif 2 | Ramener le YeCh’Ti à la Bourgade pour qu’il y soit emprisonné : [-76,-42] |
| Récompenses | 0 XP, 0 kamas, 3 Kamas de glace, 1 560 Avitons |
| Succès liés | « Une chambre douillette » (les sept capturés de la Bourgade) et « Le YeCh’Ti » (serveurs Temporis) |
| Quête suivante affichée | « L’école fantastique », affichée pour un niveau 20 à 200 |
Le texte officiel de l’avis plantonne le décor : « Certains disent l’avoir vu se diriger vers la Crevasse Perge après l’un de ses forfaits, au nord de l’île. Il doit être mis en cage à la Bourgade pour ses expéditions carnassières envers les Boufmouths d’élevage. »

L’écart entre le niveau affiché (170) et le prérequis réel (149) mérite une seconde de réflexion : c’est le même décalage de 20 à 21 niveaux que nous avions mesuré sur les autres avis de recherche (Amy l’empoisonneuse affichait 140 pour un lancement à 120, Ali Grothor 130 pour 110). Si votre personnage de niveau 152 se voit refuser la pancarte, vérifiez que vous êtes bien sur le bon panneau : à la milice de la Bourgade, la salle des recherchés est à gauche en entrant ; la prison, où l’on livre la créature, est à droite.
Où trouver le YeCh’Ti : la Crevasse Perge
La fiche du monstre ne donne pas de coordonnée de spawn : le YeCh’Ti apparaît dans la zone de la Crevasse Perge, sur la partie nord de l’île de Frigost, et s’y déplace. La fiche précise deux détails utiles : une zone d’agression de 3 cases et un statut « agressif jusqu’au niveau 120 » ; en dessous de ce niveau, il vous saute dessus sans préavis, au-dessus, il faut l’attaquer.
dofuspourlesnoobs documente le rythme de respawn, mis en ligne le 15 avril 2021 et non actualisé depuis : « Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition. » Et la note qui suit est celle qui intéresse surtout les groupes : « Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone. » Concrètement : si vous farmez le YeCh’Ti pour un ami qui a la quête, il réapparaît aussitôt tant que personne ne le capture.
Pour tout le trajet, notre outil de résolution de chasse aux trésors Dofus reste le compagnon utile des allers-retours frigostiens, et il servira à nouveau une fois la carte du trésor reconstituée (voir la section dédiée plus bas).
Fiche technique du monstre : 22 000 PV et des résistances que les guides oublient
Voici la lecture complète du bloc « Caractéristiques » de la fiche du monstre 2906, colonne par colonne, telle qu’affichée en version 3.6.12.16. Les sept grades y sont tous affichés au niveau 170.
| Caractéristique | Valeur (fiche DofusDB) |
|---|---|
| Points de vie | 22 000 |
| PA / PM | 17 PA, 6 PM |
| Sagesse | 0 |
| Retrait PA / Esquive PA | 100 / 100 |
| Retrait PM / Esquive PM | 100 / 100 |
| Initiative | 1 200 |
| Résistances fixes | 300 en Terre, Feu, Eau et Air ; aucune en Neutre |
| Résistances en pourcentage | 0 % partout (Neutre, Terre, Feu, Eau, Air) |
| Butin affiché | 299 200 kamas |

C’est ici que les deux guides les mieux classés sur la requête divergent de la fiche, et l’écart change vos choix de stuff. dofuspourlesnoobs (page de 2021) résume les résistances à « 0 % » sur les cinq éléments et annonce « 110 agilité » ; huzounet affiche le même bloc que DofusDB mais sans faire apparaître les 300 points de résistance fixe. Or la ligne du milieu de la fiche est explicite : chaque coup de Terre, de Feu, d’Eau ou d’Air perd 300 points avant l’application des pourcentages, et seule la voie Neutre traverse sans péage. Sur un personnage qui frappe 3 000 par tour, l’écart représente une fenêtre de frappe entière de moins toutes les dix fenêtres de vulnérabilité. Publié tel quel, daté : la fiche fait foi sur la version courante, les deux guides sont muets sur ces 300 points, pas contredits sur le reste.
L’écart qui compte
DPLN et huzounet s’accordent avec la fiche sur l’essentiel (22 000 PV, 17 PA, 6 PM, 0 % partout). Personne ne mentionne les 300 points de résistance fixe. C’est exactement le genre de détail invisible en jeu qui explique pourquoi votre neutre « tape plus fort » que prévu sur ce monstre.
Les dix sorts du YeCh’Ti, fiche par fiche
La mécanique du combat tient dans un seul sort d’ouverture, « Bienvenue chez YeCh’Ti », lancé au début du combat : invulnérable et lourd à vie (états infinis), plus un état « Alliés de circonstance » dont DPLN donne la lecture chiffrée (voir plus bas). Tout le reste de la fiche s’organise autour d’une bascule : certains sorts ne se lancent que dans l’état invulnérable, les autres seulement quand il est vulnérable.
| Sort | Coût / Portée | État requis | Effets (fiche v3.6.12.16) |
|---|---|---|---|
| Bienvenue chez YeCh’Ti | 1 PA / PO 0 | Début du combat | Invulnérable (infini), Lourd (infini), état « Alliés de circonstance » |
| Goulaf’ | 2 PA / PO 1 | Indifférent, dès le tour 2, 1 fois par tour | Tue la cible, 800 soins Feu, Enraciné 1 tour, désactive l’Invulnérabilité 1 tour |
| Che tout fraîque | 5 PA / PO 3 à 63, en ligne | Invulnérable | 304 à 600 dommages Eau, repousse de 3 cases, Pesanteur 1 tour, puis 164 à 300 Eau |
| Ch’est du lèque mes louppes | 2 PA / PO 3 à 15 (modifiable) | Invulnérable | Vole 20 Puissance pendant 4 tours (30 en coup critique) |
| Ptio quinquin | 2 PA / PO 4 à 12 | Invulnérable | Invoque 1 Cromignons (sur cellule vide, sans piège) |
| Avoir maux à ches dints | 3 PA / PO 1 à 5 | Invulnérable, non Pesanteur | Téléporte sur la case ciblée et frappe 304 à 600 dommages Air |
| Ti t’as bou | 3 PA / PO 1 | Vulnérable | 604 à 900 dommages Neutre, retire 2 à 4 PA et 1 à 3 PM, se booste de 50 Dommages, puis 304 à 480 Neutre |
| Ch’est vraimint abominap’ | 3 PA / PO 3 à 12 (modifiable) | Vulnérable | 244 à 480 dommages Eau, désenvoûte, repousse de 2 cases, puis 124 à 240 Eau |
| I fait cru | 5 PA / PO 0, relance 4 tours | Vulnérable | 604 à 800 dommages Eau sur tous, poison de 64 à 120 Eau pendant 2 tours, retire 3 PO et 25 Esquive PA/PM pendant 2 tours |
| Qu’i est mieffe c’ti-là | 4 PA / PO 1 à 6 | Vulnérable, non Pesanteur | Téléporte sur la case ciblée, 304 à 600 dommages Eau, retire 1 à 2 PM |
Deux colonnes de ce tableau sont des armes directes pour votre stratégie. D’abord les conditions d’état : les deux téléportations du monstre (« Avoir maux à ches dints » quand il est invulnérable, « Qu’i est mieffe c’ti-là » quand il est vulnérable) exigent l’absence de Pesanteur. Son propre « Che tout fraîque » vous inflige Pesanteur ; les vôtres lui coupent ses téléportations. Ensuite les valeurs exactes : DPLN annonce des frappes « de 700 », « de 800 », « de 900 » ; les fiches de sorts donnent des fourchettes (304 à 600, 604 à 800, 604 à 900), plus « I fait cru » frappant toute la map avec une relance de 4 tours, exactement comme le résumait le guide, et « Che tout fraîque » porté de 3 à 63 cases en ligne là où DPLN écrit « à l’infini ». Rien de contradictoire, mais des ordres de grandeur différents : la fourchette officielle est celle que subit réellement votre équipe.

Goulaf’, le tournevis du combat
Toute la partie s’articule autour de « Goulaf’ » : portée 1, une seule utilisation par tour, utilisable à partir du tour 2. Il tue la cible en mêlée (personnage ou invocation), soigne le YeCh’Ti de 800 points, lui donne Enraciné pendant un tour et coupe son invulnérabilité pendant un tour. C’est la seule fenêtre de tir du combat, et c’est le monstre qui choisit quand il l’ouvre : servez-lui une invocation à dévorer au moment qui vous arrange.
Les Cromignons, cure-dents vivants
« Ptio quinquin » invoque des Cromignons, petits monstres de niveau 5 dont voici la fiche complète. DPLN (2021) les décrit avec « 600 PV » et une frappe « de 200 » ; la fiche actuelle dit autre chose, écart publié tel quel.
| Champ | Fiche DofusDB (v3.6.12.16) | DPLN (15/04/2021) |
|---|---|---|
| Niveau | 5 | non précisé |
| PV | 400 | 600 |
| PA / PM | 5 / 2 | non précisé / 2 |
| Résistances fixes | 1 500 Terre et Eau, 0 Feu et Air | non précisé |
| Résistances en pourcentage | 50 % Neutre, 0 % ailleurs | non précisé |
| Sort unique « Fé Yech » | 2 PA, PO 1, 176 à 240 vol de vie Neutre ou Eau (50/50), coup critique 256 | « du 200 » en vol de vie |
Le détail qui change votre micro-gestion : les Cromignons résistent à 50 % au Neutre et disposent de 1 500 points de résistance fixe en Terre et en Eau. Le Feu et l’Air les nettoient en un claquement de doigts. Si votre équipe est neutre, laissez-les vivre : 400 PV de niveau 5 ne frappent que du 176 à 240 en vol de vie, et chaque monstre présent à ses côtés joue dans la mécanique suivante.
« Alliés de circonstance », l’état que la fiche ne chiffre pas
Le sort d’ouverture pose un état « Alliés de circonstance » sans valeurs sur la fiche. DPLN en donne la lecture : « cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis », soit pour le YeCh’Ti un malus de « -1400 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui » et « -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui ». Si l’avis est seul dans le combat, il n’a pas de malus. Nous publions ce chiffrage attribué à DPLN, la fiche ne le confirme ni ne l’infirme.
Stratégie : jouer avec le cycle de Goulaf’
Les trois réflexes tactiques ci-dessous recoupent DPLN, huzounet et la lecture des fiches de sorts ; ils fonctionnent pour toutes les compositions capables d’invoquer et de repousser.
1. Ouvrir la fenêtre avec une invocation, jamais avec un personnage
« Goulaf’ » tue sa cible : ne lui servez jamais un personnage. À partir du tour 2, placez une invocation à portée 1 de lui ; au tour suivant, il la dévore, devient vulnérable et enraciné pendant un tour. La fenêtre dure un tour complet : c’est là que vous videz vos sorts. Les classes sans invocation devront négocier une place avec un allié qui invoque, ou jouer la fenêtre au corps à corps en acceptant le risque du « Ti t’as bou » (604 à 900 Neutre en mêlée, plus le retrait PA/PM).
2. Pesanteur sur lui, repoussements sur vous
Ses deux téléportations exigent l’absence de Pesanteur : maintenir l’état sur le YeCh’Ti le réduit à ses 6 PM, ce qui divise par deux le problème du combat. Pendant la fenêtre de vulnérabilité, il est enraciné : impossible à pousser, donc éloignez vos personnages fragiles AVANT d’ouvrir la fenêtre, pas après. Le reste du temps, il est lourd : impossible à porter, mais les sorts de poussée fonctionnent. DPLN résume le cycle idéal : repousser au maximum un tour, poser l’invocation, le laisser dévorer, frapper fort la fenêtre suivante, recommencer.
3. Choisir son élément en connaissance de cause
Le Neutre traverse sans résistance fixe, les quatre autres éléments perdent 300 points par coup, et tout le monde affiche 0 % de pourcentages. Attention toutefois au « Ti t’as bou » de la fenêtre vulnérable : c’est aussi du Neutre, très lourd (jusqu’à 900), et « I fait cru » frappe toute la map en Eau avec un poison. Prévoyez des soins et de l’esquive PA/PM pour encaisser les tours d’attente.

Notre outil : combien de fenêtres de vulnérabilité faut-il ?
Le modèle est volontairement simple et 100 % issu des fiches : vos dommages bruts moins la résistance fixe de votre élément donnent les dégâts par fenêtre ; chaque « Goulaf’ » lui rend 800 PV, qu’il faut retrancher ; il reste 22 000 PV à entamer. La cadence, c’est vous qui la choisissez : une invocation servie chaque tour ouvre une fenêtre par tour, une tous les deux ou trois tours économise vos invocations.
Combien de fenêtres de vulnérabilité ?
Dommages bruts du tour, résistance fixe de l’élément, 800 PV de soins par Goulaf’ et 22 000 PV à descendre : le calcul complet du combat d’usure.
Élément principal de vos dommages
Cadence des invocations servies
6 000 de dommages bruts en Neutre deviennent 6 000 sur la fenêtre de vulnérabilité. Chaque Goulaf’ lui rend 800 PV : il reste 5 200 nets par fenêtre, comptez 5 fenêtres, soit environ 5 tours.
Entre trois et cinq fenêtres : gardez de quoi le repousser et une invocation de rechange à chaque cycle.
Budget de soins : 13 % de vos dommages partent dans les soins de Goulaf’
| Élément | Résistance fixe | Résistance en % | Sur 6 000 bruts |
|---|---|---|---|
| Neutre | 0 | 0 % | 6 000 |
| Terre | 300 | 0 % | 5 700 |
| Feu | 300 | 0 % | 5 700 |
| Eau | 300 | 0 % | 5 700 |
| Air | 300 | 0 % | 5 700 |
Modèle volontairement simple : dégâts infligés égalent dommages bruts moins la résistance fixe de l’élément (les pourcentages sont nuls), puis 800 points de soins sont retranchés par fenêtre de vulnérabilité ouverte. Les fenêtres sont arrondies au supérieur. Le sort « Goulaf’ » n’est utilisable qu’à partir du tour 2 : ajoutez un tour au résultat pour un combat démarré à l’initiative.
Capturer le YeCh’Ti puis le livrer
Le vaincre ne suffit pas : il faut qu’il devienne votre personnage suiveur, puis le remettre en prison. La fiche de l’objet suiveur (n° 11303) donne les conditions exactes du drop de capture, avec un taux de 100 % mais trois conditions cumulatives : « Être à l’étape 1 de la quête On recherche le YeCh’Ti », « Ne pas posséder l’objet ‘YeCh’Ti’ » et « Ne pas être dans la sous-zone Base des Justiciers ». L’effet de l’objet porte aussi la ligne qui fait perdre des groupes entiers : « 1 Combats restants ». Le suiveur ne survit pas à un deuxième combat : ne vous engagez dans rien sur le chemin du retour.

Pour la livraison, DPLN donne la marche à suivre confirmée par la coordonnée de l’objectif 2 : retour à la milice de la Bourgade en [-76,-42], entrée à droite cette fois, puis parler à Fab Berthazien pour « Livrer le YeCh’Ti ». La quête se valide, le suiveur disparaît, et la créature rejoint les barreaux de la prison avec les autres recherchés capturés. Notez au passage que la fiche de l’objet ne pose pas de condition « Hors arène », contrairement à d’autres avis de recherche : seule la Base des Justiciers est exclue.

Récompenses : 0 XP sur la quête, 5 millions sur le succès
Le tableau des récompenses de la quête est trompeur : 0 XP, 0 kamas, 3 Kamas de glace et 1 560 Avitons. Les deux monnaies ont leur fiche : le Kama de glace « n’a aucune valeur à l’extérieur de l’île » (il troque les objets frigostiens), et l’Aviton « doit pouvoir s’échanger contre quelque chose de valeur dans une des milices » ; nous détaillons le barème des Avitons dans notre guide d’Amy l’empoisonneuse. Le monstre lui-même affiche un butin de 299 200 kamas sur sa fiche, et l’écart d’XP de 5 % que nous mesurons régulièrement entre DofusDB et DPLN ne s’applique pas ici : la quête est à 0 XP dans les deux sources.
Le vrai paiement, c’est le succès. « Une chambre douillette » (succès n° 583, niveau 190) récompense la capture des sept recherchés livrés à la Bourgade, et sa fiche affiche 5 053 944 XP et 79 760 kamas. Le YeCh’Ti en est la sixième marche :
| Quête | Niveau affiché | Statut dans le succès |
|---|---|---|
| On recherche Bouflouth | 120 | à capturer |
| On recherche Monsieur Pingouin | 130 | à capturer |
| On recherche Katigrou | 140 | à capturer |
| On recherche Fantômayte | 150 | à capturer |
| On recherche Vengeuse Masquée | 160 | à capturer |
| On recherche le YeCh’Ti | 170 | à capturer |
| On recherche le Docteur Eggob | 190 | à capturer |

La fiche de la quête liste aussi un succès dédié, « Le YeCh’Ti » (n° 2589), avec une condition qui en surprend plus d’un : « Quête ‘On recherche le YeCh’Ti ‘ achevée » et « Être sur un serveur de type Temporis ». Sur un serveur classique, ce succès ne se débloque pas, et sa fiche n’affiche aucune récompense chiffrée. Le succès suivant de la série s’appelle « Commission impossible ».
La Carte du YeCh’Ti et son trésor légendaire
C’est la ligne d’horizon de l’avis de recherche, et aucune des pages bien classées n’en parle. L’objet « Carte du YeCh’Ti » (niveau 170) porte sur sa fiche un texte sans ambiguïté : « Cette carte vous permettra de trouver le trésor légendaire du YeCh’Ti. » Elle ne tombe pas toute faite : elle se reconstitue à partir de cinq fragments qui se dropent sur la famille Givrefoux, hors donjons et hors arènes.
| Fragment | Source (fiche DofusDB) | Taux | Conditions |
|---|---|---|---|
| Fragment 1/5 | Yomi Givrefoux (niv. 162 à 170) | 1 % | hors donjon, hors arène |
| Fragment 2/5 | Soryo Givrefoux (niv. 162 à 170) | 1 % | hors donjon, hors arène |
| Fragment 3/5 | Maho Givrefoux (niv. 162 à 170) | 1 % | hors donjon, hors arène |
| Fragment 4/5 | Yokaï Givrefoux (niv. 162 à 170) | 1 % | hors donjon, hors arène |
| Fragment 5/5 | les quatre Givrefoux précédents | 0,5 % chacun | hors donjon, hors arène |
Une fois la carte assemblée, la chasse au trésor qui s’ouvre est exactement le terrain de notre outil de résolution de chasse aux trésors : indices, positions, vérification des interprétations. C’est aussi la raison pour laquelle les groupes farm les Givrefoux en boucle sur les cartes extérieures de Frigost : chaque capture du YeCh’Ti augmente l’attrait d’un stock de fragments.
L’itinéraire complet, étape par étape
Itinéraire cochable de l’avis de recherche
De la pancarte de la milice aux barreaux de la prison : cinq étapes, deux coordonnées, un suiveur fragile.
Phase 1 Prendre l’avis de recherche
-
Entrez dans la milice et prenez la salle des recherchés, à gauche. Prérequis affiché sur la fiche : « Niveau > 149 ».
-
La quête apparaît au journal avec ses deux objectifs : localiser et neutraliser, puis ramener à la Bourgade.
Phase 2 Traquer en Crevasse Perge
-
Il apparaît dans la zone au nord de l’île et se déplace ; vaincu, il disparaît plusieurs heures, sauf si personne ne le capture.
-
Invulnérable et lourd à vie : servez-lui une invocation à partir du tour 2, frappez pendant sa fenêtre de vulnérabilité d’un tour, maintenez la Pesanteur pour bloquer ses téléportations.
Phase 3 Livrer la créature
-
Drop de capture à 100 % si vous êtes à l’étape 1 de la quête, sans l’objet en poche et hors Base des Justiciers. Le suiveur n’a qu’un combat restant.
-
Retour à la Bourgade, aile droite de la milice : la quête se valide, les 3 Kamas de glace et 1 560 Avitons tombent, et le compteur du succès « Une chambre douillette » avance.
Ce que disent les autres sources (et ce qu’elles taisent)
| Point | DofusDB (v3.6.12.16) | DPLN (15/04/2021) | huzounet |
|---|---|---|---|
| PV du YeCh’Ti | 22 000 | 22 000 | 22 000 |
| Résistances fixes | 300 sur Terre/Feu/Eau/Air, 0 Neutre | absentes (0 % seulement) | absentes |
| PV des Cromignons | 400 | 600 | non traité |
| Frappe « I fait cru » | 604 à 800 Eau + poison 64 à 120 | « du 800 » + poison 100 | non détaillé |
| Portée de « Che tout fraîque » | 3 à 63 cases en ligne | « 3 à l’infini » | non détaillé |
| Téléportations | PO 1 à 5 (invulnérable) et 1 à 6 (vulnérable) | « 5PO / 6PO » | non détaillé |
| Récompenses | 3 Kamas de glace, 1 560 Avitons, 0 XP | identique | non traité |
Pour être complets sur l’état de l’écosystème le 5 octobre 2026 : duffus.fr répond « Quête introuvable » et « Succès introuvable » sur ce sujet, dofzel.fr (site encore en bêta) ne propose pas de fiche, et le forum officiel dofus.com est resté inaccessible de notre côté (erreur 403 au filtre CloudFront, trois essais) : aucun fil de bug connu n’a donc pu être consulté pour ce monstre, et rien dans nos sources n’en signale. La page DPLN n’affiche d’ailleurs aucune date de dernière mise à jour, aucun rafraîchissement depuis sa mise en ligne d’avril 2021, tandis que les fiches DofusDB sont alignées sur la version 3.6.12.16 du jeu.
FAQ
YeCh’Ti, Yech’Ti ou Yechti : quelle est l’orthographe officielle ?
La fiche du monstre et celle de la quête écrivent toutes deux « YeCh’Ti », avec une majuscule au Y, au C et au T, apostrophe comprise. Le moteur de recherche du jeu tolère les variantes, mais l’orthographe officielle est celle des fiches. Le nom des sorts, lui, est en ch’ti assumé : « Che tout fraîque », « Ti t’as bou », « Qu’i est mieffe c’ti-là ».
À quel niveau peut-on vraiment lancer la quête ?
Dès le niveau 150. La quête s’affiche « Niv. 170 » mais son prérequis de lancement lu sur la fiche est « Niveau > 149 ». C’est le même décalage d’une vingtaine de niveaux que sur tous les autres avis de recherche mesurés (Amy l’empoisonneuse : 140 affiché, 120 réel ; Ali Grothor : 130 affiché, 110 réel).
Combien de temps le YeCh’Ti met-il à réapparaître ?
« Plusieurs heures » selon dofuspourlesnoobs, seule source qui documente le respawn. Cas particulier documenté par la même page : si un groupe le vainc sans que personne ne le capture (quête non lancée ou déjà terminée), il réapparaît directement dans la zone.
Pourquoi mon succès « Le YeCh’Ti » ne se débloque-t-il pas ?
La fiche du succès n° 2589 exige deux conditions : la quête achevée ET « Être sur un serveur de type Temporis ». Sur un serveur classique, le succès dédié reste bloqué ; c’est le succès collectif « Une chambre douillette » qui rapporte de toute façon l’essentiel (5 053 944 XP et 79 760 kamas).
Le combat rapporte-t-il de l’XP ou des kamas ?
La quête donne 0 XP et 0 kama, sur les deux sources. Le paiement direct, ce sont 3 Kamas de glace et 1 560 Avitons ; le monstre affiche par ailleurs un butin de 299 200 kamas sur sa fiche, et le gros lot passe par le succès « Une chambre douillette ».
Quelle est la quête suivante après le YeCh’Ti ?
La fiche de la quête affiche « L’école fantastique » en quête suivante, pour un niveau 20 à 200. Ce n’est pas un autre avis de recherche : pour enchaîner, la catégorie en compte un autre du même niveau, « On recherche Fuji Givrefoux », lui aussi affiché Niv. 170.
Conclusion
Le YeCh’Ti condense tout ce qui fait le sel des avis de recherche frigostiens : une fiche de quête quasi vide (0 XP, 0 kamas), un monstre à mécanique pure (invulnérable jusqu’à ce qu’il dévore), des guides de référence qui datent de 2021 et oublient la moitié d’un bloc de résistances, et un pipeline de récompenses déplacé vers le succès collectif et la carte au trésor. Le combat, lui, se résume à une discipline : servir l’invocation au bon moment, frapper la fenêtre, tenir la Pesanteur, recommencer. Avec les fenêtres calculées par notre outil et l’itinéraire cochable plus haut, la créature de la Crevasse Perge devient une livraison de routine sur le chemin des 5 millions d’XP du succès.
Pour prolonger le séjour à Frigost, notre guide des Cavernes du Kolosso détaille un autre monument de l’île, la chaîne des rescapés de Frigost explique l’ombrelle des quêtes de la zone, et le guide du Comte Harebourg couvre le donjon de la Tour de Frostgard. Sur le même format que cet article, Amy l’empoisonneuse vous attend côté Amakna, avec le barème complet des Avitons. Bonne chasse, et pensez à vider vos poches de l’objet suiveur avant le prochain combat.
Sources
- Fiche de la quête 549 « On recherche le YeCh’Ti », DofusDB v3.6.12.16, relevée le 5 octobre 2026 : dofusdb.fr/fr/database/quest/549
- Fiche du monstre YeCh’Ti et de ses dix sorts, DofusDB v3.6.12.16 : dofusdb.fr/fr/database/monster/2906
- Fiche du succès 583 « Une chambre douillette » : dofusdb.fr/fr/database/achievements/583
- Guides communautaires croisés : dofuspourlesnoobs.com (mis en ligne le 15/04/2021) et huzounet.fr






