Musha l’Oni Dofus : le trouver et le vaincre (avis de recherche complet)

Musha l'Oni Dofus : silhouette d'oni cornue au gourdin sur la berge gelée de la Baie de Cania, lanterne dorée et ombres bleutées

Musha l’Oni en 30 secondes

Musha l’Oni est un avis de recherche de la Baie de Cania : un oni de niveau 80 dont l’avis se prend à la milice d’Astrub, en [5,-19], dès le niveau 60 (la fiche affiche « Niv. 80 », le prérequis réel est « Niveau > 59 »). Le combat est un puzzle de résistances : 90 % partout, sauf un élément à 0 %, tiré au hasard et figé au début du combat par le sort Onictifiant. Ce même sort lui retire 1 200 points de vie : il démarre en réalité à 5 400 PV sur les 6 600 affichés.

Une fois vaincu, il vous suit en personnage suiveur valable pour un seul combat : il faut le ramener vivant au Gardien des Geôles d’Astrub pour encaisser 480 Avitons (0 XP, 0 kama côté quête, mais 83 200 XP de butin de combat). Données relevées le 11 septembre 2026 sur les fiches publiques de DofusDB, version de jeu 3.6.11.15.

Musha l’Oni, l’oni que la milice d’Astrub veut en prison

« Musha a été aperçu dans la baie de Cania. Il est condamné à l’emprisonnement à Astrub. » La fiche de la quête résume l’affaire en deux phrases : un monstre recherché, une zone, une prison. Comme les 82 avis de recherche que nous avions comptés en ouvrant ce cluster avec le guide d’Amy l’empoisonneuse, Musha l’Oni est une créature de quête : il n’apparaît que pour les joueurs partis à sa recherche, il ne sert aucun donjon, et toute sa difficulté tient dans sa fiche de monstre.

Et cette fiche est plus bavarde que les guides qui la recopient. Trois exemples relevés pendant la rédaction : la fiche du sort Onictifiant explique à elle seule la mécanique de faille élémentaire que les fils du forum officiel documentent depuis 2014 ; la fiche de l’objet suiveur porte des conditions de capture que personne ne publie ; et l’un des guides bien classés sur la requête annonce une récompense différente de celle de la fiche de quête. Ce guide reprend tout, valeur par valeur, avec les sources datées.

Fiche de la quête On recherche Musha l'Oni sur DofusDB : niveau 80, 480 Avitons, escorte à Astrub en 5,-19
La fiche de la quête sur DofusDB (v3.6.11.15) : 0 XP, 0 kama, 480 Avitons, et deux objectifs dont l’escorte en [5,-19].

La quête On recherche Musha l’Oni : la fiche en clair

Tout commence à la milice d’Astrub, en [5,-19] : entrez dans le bâtiment, vous tombez directement dans la salle des recherchés, où une pancarte propose de « Se mettre en quête de Musha ». C’est la même procédure que pour tous les avis, à un détail près qui a son importance : l’avis d’Amy se prend à la Base des Justiciers, celui de Musha à la milice d’Astrub. Chaque avis est rattaché à sa milice, celle où le recherché sera emprisonné.

La fiche de la quête 116 donne ceci, relevé le 11 septembre 2026 :

Champ (fiche DofusDB) Valeur relevée
Catégorie Avis de recherche (Monde des Douze)
Niveau affiché 80
Prérequis de lancement Niveau > 59 (donc dès le niveau 60)
Objectifs de l’étape 1 Localiser et Neutraliser Musha ; Escortez-le à Astrub [5,-19]
Récompenses 0 XP, 0 kama, 480 Avitons
Butin de combat (fiche monstre) 83 200 XP
Succès liés « Musha l’Oni » (serveur type Temporis) et « Balle aux prisonniers »
Quête suivante L’école fantastique (Niv. 20 à 200)

L’écart entre le « Niv. 80 » affiché et le « Niveau > 59 » réel n’est pas une coquille : c’est la règle des 20 niveaux que nous avions mesurée sur toute la dimension Enutrosor puis sur les avis de recherche (Amy affiche 140 et se lance à 120). Ici, le 80 affiché correspond au palier de l’avis et au niveau du monstre ; le lancement, lui, ouvre dès le niveau 60. Le guide de dofuspourlesnoobs (mis en ligne le 15 juin 2021) et dofusyelle concordent tous deux sur ce niveau 60.

Dernier détail de fiche : les récompenses. Les compteurs XP et kamas de la quête sont à zéro, la seule ligne est un jeton en quantité 480. Ce jeton est l’Aviton, la monnaie des Justiciers, pas des Doplons de la milice d’Amakna : la confusion existe aussi sur cette requête, nous y revenons dans la section Récompenses.

Où trouver Musha l’Oni : la Baie de Cania et ses Dopeuls

La fiche du monstre est catégorique : zone Baie de Cania, avec une zone d’agression de 3 cases et un comportement agressif jusqu’au niveau 30 du personnage. Comme tous les recherchés, Musha n’a pas de carte attitrée : il apparaît sur une carte quelconque de sa sous-zone, et il disparaît une fois vaincu.

Le guide de référence précise sa compagnie : dans la Baie de Cania, Musha apparaît accompagné de Dopeuls, les doubles de classe du Village des Dopeuls. Ce détail change deux choses. D’abord le repérage : un groupe de Dopeuls avec une silhouette d’oni en plus, c’est lui. Ensuite le combat : le nombre de monstres qui l’accompagnent déclenche l’état « Alliés de circonstance », dont nous déplions les chiffres plus bas.

Sur le délai de réapparition, soyons honnêtes sur ce qui est sourcé et ce qui ne l’est pas. Le guide de référence écrit que « dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition », sans chiffre. Aucune fiche publique ne donne de durée. Le détail vraiment utile est ailleurs : si le groupe qui bat Musha ne compte aucun joueur ayant la quête en cours, le monstre réapparaît immédiatement dans la zone au lieu de partir en cooldown. Autrement dit, une équipe qui vide la baie sans avoir pris l’avis ne vous prive de rien.

Les chiffres du combat : 6 600 PV affichés, 5 400 réels

La fiche du monstre 552, relevée grade par grade (il en existe sept, tous de niveau 80), donne un profil identique sur tous les grades, ce qui est loin d’être la norme : mêmes PV, mêmes résistances fixes, mêmes retraits.

Caractéristique (fiche DofusDB) Valeur (grades 1 à 7)
Points de vie 6 600 (5 400 après Onictifiant)
PA / PM 10 / 4
Résistances en pourcentage 90 % partout, sauf un élément à 0 %
Résistances fixes 300 en Terre, Feu, Eau et Air ; aucune en Neutre
Retrait PA / PM 10 / 10
Esquive PA / PM 40 / 40
Initiative 1 200
Zone d’aggression 3 cases, agressif jusqu’au niveau 30
Fiche du monstre Musha l'Oni sur DofusDB : niveau 80, avis de recherche, Baie de Cania, 6600 PV et résistances à 90 pourcent
La fiche du monstre sur DofusDB (v3.6.11.15) : sept grades identiques, 90 % de résistances et un butin de 83 200 XP.

Onictifiant : le sort qui choisit votre élément à votre place

Le sort Onictifiant se lance au début du combat, coûte 0 PA, ne nécessite pas de ligne de vue, et fait trois choses que la fiche détaille noir sur blanc :

  • sur lui-même : -1 200 Vitalité et -90 % de Résistance dans un élément aléatoire (20 % de chances pour chacun des cinq éléments), pour toute la durée du combat ;
  • sur les « Alliés de circonstance » : -50 Puissance et un malus de Vitalité compris entre -40 et -2 000 selon la ligne tirée ;
  • pendant tout le combat : il dévoile les personnages invisibles à chacun de ses débuts de tour.

Le premier point est la clé de tout le combat. Les 90 % de résistances de la fiche ne sont donc pas un mur uniforme : un élément passe à 0 %, et lequel, c’est le tirage au sort du début de combat qui le décide. Le fil « Vaincre Musha l’oni » du forum officiel le documente depuis avril 2014 : « Il a 90 % de res sur tous les éléments sauf un, donc parfois, ça ne tombe pas sur le neutre hein », et à un joueur qui demande si la faille change en cours de combat, la réponse tombée le même jour est catégorique : « Non. C’est fixé au début du combat. » La fiche du sort, elle, représente ce tirage de façon statique, un élément différent par grade (Air au grade 1, Terre au 2, Feu au 3, Eau au 4, Neutre au 5, aucun affiché aux grades 6 et 7) : c’est la même mécanique, rendue fixe pour l’affichage.

Sort Onictifiant de Musha l'Oni sur DofusDB : moins 1200 Vitalité et moins 90 pourcent de résistance dans un élément aléatoire au début du combat
La fiche du sort Onictifiant dépliée sur DofusDB : -1 200 Vitalité sur lui-même, -90 % de Résistance dans un élément aléatoire, et l’état Alliés de circonstance sur son entourage.

Le second point mérite une lecture attentive, car les sources le décrivent sous deux angles. La fiche du sort cible nommément les « Alliés de circonstance » et leur applique -50 Puissance plus un malus de Vitalité (la fiche liste vingt valeurs possibles, de -40 à -2 000). Le guide de référence le lit côté terrain : l’état s’applique au recherché, une fois par monstre qui l’accompagne, soit pour Musha -400 Vitalité et -50 Puissance par Dopeul présent avec lui. C’est exactement la mécanique que nous avions documentée sur Amy (elle, à -2 000 Vitalité et -50 Puissance par monstre) : plus l’avis est entouré, plus il est amputé. La lecture utile en jeu : un Musha accompagné de deux Dopeuls démarre le combat à 4 600 PV effectifs (6 600, moins les 1 200 d’Onictifiant, moins 800 pour deux compagnons), contre deux Dopeuls de plus à gérer.

Onigiri, Onigaud, Onivoirien : le reste du kit

Les trois autres sorts sont relevés fiche par fiche, effets et critiques compris :

Sort Coût / portée Effets (fiche DofusDB) À retenir
Onigiri 7 PA, 1 à 6 PO (modifiable), CC 10 % 104 à 200 vol d’Air (164 à 260 en CC), échange de positions Ne se lance pas sous Pesanteur : il vient vous chercher et se soigne
Onigaud 6 PA, 1 à 12 PO, sans ligne de vue, relance 3 tours Maximise les effets aléatoires (1 tour), désenvoûte (50 % des cas), 244 à 360 dommages Neutre (50 % des cas) Le guide de référence décrivait en 2021 un poison Neutre de 61 à 90 sur 4 tours : la fiche actuelle montre des dommages directs
Onivoirien 3 PA, 1 à 12 PO (modifiable), CC 10 %, 1 fois par cible et par tour 124 à 160 dommages dans un élément aléatoire (20 % par élément), -4 PO et état Affaibli (1 tour) 184 à 220 et -6 PO en CC : le sort qui use à distance

L’ensemble dessine un monstre de harcèlement : il tape dans tous les éléments (Onivoirien tire lui aussi au hasard), à moyenne et grande distance, sans ligne de vue pour Onigaud, en vous retirant de la portée et en vous affaiblissant, et il récupère de la vitalité via Onigiri tout en échangeant les positions. L’invisibilité, parade classique contre ce genre de profil, est explicitement neutralisée par Onictifiant. Enfin, sur la question des soins : un joueur rapportait en 2014 que ses soins se transformaient en dégâts, un comportement typique du sort Oniside de la famille des Onis ; ce sort n’apparaît plus dans le kit relevé en version 3.6.11.15, et il reste visible sur DOFUS Touch, qui conserve les anciennes animations.

Quel élément jouer contre Musha l’Oni : la table de ciblage

Table de ciblage de Musha l’Oni

Le calcul applique la résistance en pourcentage puis la résistance fixe, avec un plancher d’un dommage par coup, sur les 5 400 PV effectifs (6 600 moins les 1 200 d’Onictifiant). Données relevées le 11/09/2026 sur DofusDB, version 3.6.11.15. La faille est aléatoire en jeu : chaque ligne de la table correspond au profil affiché d’un grade de la fiche.

Vos dommages bruts

Votre élément

Profil de faille (grades de la fiche)

AirFaille de ce profil
200Dégâts par coup
27Coups pour l’abattre
27Coups sur la faille

Part de vos dommages bruts que Musha l’Oni encaisse réellement : 40 %.

Avec 500 de dommages bruts en Air, il faut 27 coups pour abattre Musha l’Oni, résistances comprises.

Vous êtes sur la faille : c’est l’élément à avoir ce combat.

À l’inverse, le pire élément (Terre) ne laisse passer que 1 point(s) par coup.

Grade Faille PV Neutre % Terre % Feu % Eau % Air % Rés. fixe Dégâts encaissés
Grade 1 Air 6 600 90 90 90 90 0 300 200
Grade 2 Terre 6 600 90 0 90 90 90 300 1
Grade 3 Feu 6 600 90 90 0 90 90 300 1
Grade 4 Eau 6 600 90 90 90 0 90 300 1
Grade 5 Neutre 6 600 0 90 90 90 90 300 1
Grade 6 Aucune 6 600 90 90 90 90 90 300 1
Grade 7 Aucune 6 600 90 90 90 90 90 300 1

Trois enseignements sortent de la table. Un : la faille, c’est tout. À 500 de dommages bruts, vous laissez passer 200 points par coup sur la faille (27 coups pour les 5 400 PV effectifs), contre 1 point sur un élément muré par les 90 % et les 300 de fixe : 5 400 coups, autrement dit jamais. Sous les 3 000 de bruts, un coup hors faille et hors Neutre ne laisse littéralement passer qu’un point, car 10 % du coup n’atteignent pas les 300 de résistance fixe. Deux : le Neutre est le bon second choix, à défaut de la faille. Sans résistance fixe dans cet élément, Musha encaisse exactement 10 % de vos coups neutres : 50 points à 500 bruts, 108 coups. Ce n’est pas glorieux, mais c’est cinquante fois mieux que le mur. Trois : les gros coups rares battent les petits coups répétés : à 1 500 bruts sur la faille, 1 200 points passent par coup (8 coups suffisent), alors que deux coups à 750 n’en laisseraient passer que 900 au total.

Stratégie : percer le mur sans se faire retourner

Musha l'Oni Dofus : un aventurier face à la silhouette cornue de l'oni sur une berge gelée de la Baie de Cania
La faille se joue au tirage de début de combat : venez couvrir les éléments, ou contournez le mur.

Les réponses du forum officiel d’avril 2014 ont vieilli en apparence seulement, car la mécanique qu’elles affrontent est toujours celle de la fiche actuelle :

  • Couvrez les éléments. « Prenez le chevalier d’Astrub pour être multi élément et être donc sûr de le taper », conseillait un joueur ; un autre citait Korbax. Avec la faille figée au premier tour, un compagnon multi-élément ou une équipe répartie sur deux ou trois éléments garantit d’avoir quelqu’un sur la faille, quel que soit le tirage.
  • Les dégâts de poussée ignorent le mur. « Je l’ai tué grâce à des dégâts de poussé », témoignait le premier répondant du fil : les dégâts de poussée ne passent pas par les résistances élémentaires, c’est la parade historique contre les monstres à 90 %.
  • N’essayez pas l’invisibilité : Onictifiant dévoile les invisibles à chaque début de tour, pour tout le combat. C’est écrit sur la fiche du sort et confirmé par le guide de référence.
  • Gardez vos distances et surveillez vos buffs : Onigiri échange de position et vole de l’Air jusqu’à 6 PO (sauf si votre équipe pose Pesanteur, qui lui interdit le sort), Onigaud désenvoûte dans 50 % des cas et maximise les jets aléatoires contre sa cible, Onivoirien rogne 4 PO et pose Affaibli jusqu’à 12 PO. Les combats au corps à corps contre un monstre qui se soigne et vous replace sont les plus longs.
  • Gérez les Dopeuls comme un paramètre, pas comme une nuisance pure : chaque monstre supplémentaire ampute le recherché de 400 Vitalité et 50 Puissance à la lecture du guide de référence, mais chaque Dopeul est un frappeur de plus contre vous. Solo, Musha est à 5 400 PV effectifs ; à vous de choisir votre poison.

Un mot sur les soins, puisque c’est la question qui revient sur les fils : le comportement « soins transformés en dégâts » rapporté en 2014 appartient à l’époque d’Oniside, et la fiche actuelle du monstre ne porte aucune punition de soin. Sur DOFUS Touch, en revanche, l’encyclopédie officielle liste encore les sorts Oniside et Incurable : si vous jouez sur mobile, soignez-vous avec prudence.

Le capturer : un suiveur, un combat, une livraison

Vaincre Musha ne termine pas la quête. La victoire fait tomber l’objet « Musha L’Oni », catégorie Personnage suiveur, avec un taux d’obtention de 100 %… et quatre lignes de conditions que la fiche de l’objet est la seule à donner :

  • Être à l’étape 1 de la quête On recherche Musha l’Oni : sans l’avis pris au préalable, pas de suiveur, et le monstre repart en cooldown pour rien ;
  • Hors arène : un combat gagné en arène ne fait pas tomber le suiveur ;
  • Ne pas être dans la sous-zone Base des Justiciers : même cause, même effet ;
  • 1 Combats restants : Musha ne vous suit que pour un seul combat. Si vous vous faites agresser sur le chemin du retour, vous perdez la capture et il faudra le retrouver.

La description de l’objet résume le trajet : « Musha L’Oni est maintenant sous votre contrôle. À vous de l’amener en sécurité à la prison. » Concrètement : retour à la milice d’Astrub [5,-19], descente par l’escalier de droite, et discussion avec le Gardien des Geôles pour « Livrer Musha L’Oni ». La quête se valide, les 480 Avitons tombent, et Musha rejoint les barreaux du sous-sol, aux côtés des autres recherchés que vous avez déjà livrés.

Musha l'Oni Dofus : la silhouette cornue de l'oni enchaînée derrière les barreaux de la prison d'Astrub, gardien à la lanterne
La livraison au Gardien des Geôles valide la quête : 480 Avitons, et un oni de plus derrière les barreaux d’Astrub.

Au passage, la fiche du monstre liste neuf butins en plus du suiveur : un Fragment d’anomalie (1 à 20 %, réservé aux porteurs de l’altération Élixir uchronique), et une collection d’objets des Justiciers liés aux quêtes de l’école (Feuille de formation remplie, six Fiches de recrue : explosive, brigandine, assoiffée, lugubre, emballée, princière). Ces fiches alimentent les formations de l’école fantastique, précisément la quête suivante que débloque la livraison de Musha.

Récompenses : 480 Avitons, un succès Temporis et la chasse légendaire

Sur la monnaie, les sources bien classées ne disent pas tout à fait la même chose, alors voici le comparatif, source par source :

Source Récompense annoncée Verdict
Fiche de quête DofusDB (11/09/2026, v3.6.11.15) 480 Avitons Fait foi : c’est la seule ligne de récompense de la quête (0 XP, 0 kama)
dofuspourlesnoobs (15/06/2021) 480 Avitons Concordant
dofusyelle 600 Avitons Écart non expliqué : ni la fiche ni le guide de référence ne confirment ce chiffre

Deux succès sont rattachés à l’avis, et le premier réserve une surprise. « Balle aux prisonniers » (niveau 150) demande les cinq avis de recherche de son palier : Marzwel le Gobelin, Aermyne ‘Braco’ Scalptaras, Musha l’Oni, Rok Gnorok et Zatoïshwan, pour 4 431 000 XP et 50 960 kamas. Le second, sobrement intitulé « Musha l’Oni », exige la quête achevée et être sur un serveur de type Temporis : sur un serveur classique, capturer Musha ne valide pas ce succès, c’est écrit dans l’objectif.

Dernier étage de la fusée : la chasse légendaire. Le guide des chasses aux trésors recense Musha parmi les avis disponibles en chasse légendaire : avec des fragments de carte, la Malle aux Trésors lance une chasse dont le combat final livre le recherché, et si vous avez l’avis en cours, vous capturez Musha à cette occasion. La récompense d’une chasse légendaire d’avis de niveau 80 est de 240 Avitons et 5 949 719 XP (à niveau 200), un barème revalorisé fin 2025 où les Doplons sont devenus des Avitons. Pour situer Musha dans l’échelle : 60 Avitons au palier 10, 240 au palier 80, 480 au palier 120, jusqu’à 1 020 au palier 200 pour les chasses légendaires ; côté avis classiques, Amy rapporte 1 200 Avitons à son palier 140.

Et sur DOFUS Retro et DOFUS Touch ?

La requête mélange trois jeux, et ils ne racontent pas la même histoire. Sur DOFUS Retro (version 1.29), l’encyclopédie de xixou situe Musha l’Oni niveau 80 en Bordure d’Akwadala : pas de Baie de Cania, pas de Dopeuls, un autre monde. Sur DOFUS Touch, l’encyclopédie officielle d’Ankama le place dans la jungle profonde de Moon, avec un profil différent : 4 200 PV (PA 10, PM 4), des résistances « de 0 % à 40 % » sur les cinq éléments, les sorts Oniside et Incurable, et des butins propres (Oignon à 15 %, Pierre de Saphir à 1 %, Poussière d’arak-haï en butin conditionné).

Musha l'Oni sur l'encyclopédie officielle DOFUS Touch : jungle profonde de Moon, 4200 PV, résistances de 0 à 40 pourcent
Sur DOFUS Touch (encyclopédie officielle) : jungle profonde de Moon, 4 200 PV, résistances de 0 à 40 % : un autre monstre qu’en version 3.

Les joueurs Touch ont un problème que les autres n’ont pas : le trouver. Un fil du forum officiel ouvert le 8 janvier 2024 s’intitule « [AVIS DE RECHERCHE] MUSHA L’ONI INTROUVABLE » : semaines de sondage de la jungle, suspicions de spawn cassé… et une réponse de joueur qui tient en deux conseils : deux semaines à raison de deux passages par jour ont suffi, et surtout, Musha n’est pas le premier monstre affiché d’un groupe si l’option « afficher tous les monstres » est désactivée. Le retrouver « sur une map un peu random qui ne fait pas partie du chemin » vers Moon ou la Chouque : c’est exactement le même mode de spawn qu’en version 3, une carte quelconque de la sous-zone.

Questions fréquentes sur Musha l’Oni

Où trouver Musha l’Oni sur Dofus ?

Dans la Baie de Cania, sur une carte quelconque de la sous-zone, en pratique autour du Village des Dopeuls dont il partage les groupes. Il disparaît une fois vaincu et revient au bout de plusieurs heures (aucune fiche ne donne de durée précise), sauf si le groupe qui l’a battu n’avait pas la quête en cours : dans ce cas il réapparaît immédiatement.

Quel niveau faut-il pour lancer l’avis de recherche ?

Le niveau 60. La fiche de quête affiche « Niv. 80 » (le palier de l’avis, égal au niveau du monstre), mais le prérequis de lancement est « Niveau > 59 ». L’avis se prend à la milice d’Astrub en [5,-19].

Quel élément jouer contre Musha l’Oni ?

La faille est tirée au sort au début du combat (20 % de chances par élément) et reste fixée : il n’y a pas de « bon élément » à préparer, il faut couvrir plusieurs éléments, s’adapter au premier tour, ou passer par les dégâts de poussée. À défaut, le Neutre est le meilleur élément muré : sans résistance fixe en Neutre, il laisse passer 10 % de vos coups.

Combien rapporte Musha l’Oni ?

480 Avitons à la livraison (0 XP et 0 kama côté quête, le chiffre 600 qui circule sur une fiche communautaire n’est confirmé par aucune source), plus 83 200 XP de butin de combat. La chasse légendaire de l’avis rapporte de son côté 240 Avitons et 5 949 719 XP à niveau 200.

Pourquoi mon succès Musha l’Oni ne se valide pas ?

Le succès « Musha l’Oni » exige la quête achevée et un serveur de type Temporis : sur un serveur classique, il reste gris, c’est inscrit dans son objectif. Le succès collectif « Balle aux prisonniers », lui, se valide partout (cinq avis à livrer, 4 431 000 XP et 50 960 kamas).

Existe-t-il sur DOFUS Retro et DOFUS Touch ?

Oui, mais ce n’est pas le même monstre. Retro : niveau 80 en Bordure d’Akwadala. Touch : jungle profonde de Moon, 4 200 PV, résistances de 0 à 40 %, sorts Oniside et Incurable. Les chiffres de ce guide sont ceux de DOFUS version 3.6.11.15.

En résumé

Prenez l’avis à Astrub [5,-19] dès le niveau 60, fouillez la Baie de Cania et son Village des Dopeuls, préparez-vous à découvrir la faille au premier tour et à ne compter que sur elle, ramenez le suiveur sans vous faire agresser, et engrangez 480 Avitons. Le vrai piège de Musha l’Oni n’est jamais la force brute : c’est un mur de résistances qui rend tout build mono-élément absurde, un tirage qui décide de votre élément à votre place, et une capture qui se perd au premier combat de trop.

Pour continuer dans le cluster : notre guide d’Amy l’empoisonneuse détaille la mécanique des avis de recherche et le barème des Avitons, le guide du Kharnozor et celui des Cavernes du Kolosso appliquent la même table de ciblage aux boss de donjon, et si la chasse légendaire vous tente, notre outil de résolution de chasse aux trésors résout les indices en un clic. Vous cherchez plutôt un monstre rare à capturer ? Notre guide de Mogligli montre la méthode.

Sources. Données de jeu relevées le 11 septembre 2026 sur les pages publiques de dofusdb.fr (monstre 552, quête 116, objet 7352, succès 582 et 2554), version de jeu affichée 3.6.11.15. Guides croisés : dofuspourlesnoobs (avis, mis en ligne le 15/06/2021 ; chasses aux trésors) et dofusyelle. Forums officiels : dofus.com (« Vaincre Musha l’oni », avril 2014) et dofus-touch.com (« Avis de recherche Musha l’Oni introuvable », janvier 2024). Encyclopédie officielle DOFUS Touch (monstre 552). DOFUS Retro : xixou.io. DOFUS est édité par Ankama ; overgame.com est un site indépendant.

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