L’essentiel à retenir : Sept ans après avoir fait naître un mythe, Hollow Knight: Silksong est sorti le 4 septembre 2025, déclenchant un raz-de-marée de 5 millions de joueurs en trois jours. Acclamé (97% de recommandations), il prouve qu’une attente culte peut devenir un chef-d’œuvre. Steam et Nintendo eShop ont craqué sous la pression, confirmant que la reine de Pharloom règne aussi sur les serveurs.
Depuis quand rêvez-vous de « Silksong news » ? Sept ans de teasing, de fausses rumeurs et de nez de clown entretenus par une communauté devenue folle d’attente ? C’est fini : le jeu est là, et il a même fait planter Steam et le Nintendo eShop dès sa sortie, prouvant que l’attente n’était pas qu’un jeu de mots. Plongez dans une analyse qui décortique records fracassants, accueil critique élogieux, et cette culture unique où les fans se déguisaient en clowns à chaque événement vidéoludique. Spoiler : personne ne portera plus de perruque rose, mais les serveurs, eux, ont dû en enfiler une…

Silksong est enfin là : la fin d’une attente et le début d’une légende
Sept ans après l’annonce, Hollow Knight: Silksong est sorti le 4 septembre 2025. Fini les moqueries sur les « clowneries » répétées : le jeu a provoqué des pannes massives sur Steam et le Nintendo eShop. Disponible sur 7 plateformes, il a réuni 100 000 joueurs simultanés en 45 minutes, puis 5 millions en 3 jours (3M sur Steam).
Les critiques saluent son art direction et sa bande-son exceptionnels, le gameplay agile de Hornet, et une réception globalement positive (97% d’avis positifs sur OpenCritic, 32/40 sur Famitsu). La localisation chinoise, initialement critiquée, a été corrigée via une bêta communautaire.
Team Cherry a opté pour un « controlled scope creep » équilibré, compensant les dégâts ennemis par une guérison rapide. Une communauté de speedrunners s’est formée en un mois. Plutôt qu’un lancement surprise, le studio a choisi de taquiner ses fans deux semaines avant la sortie. L’un des jeux les plus attendus – et il a tenu ses promesses.
Un lancement explosif : quand l’attente se transforme en raz-de-marée
Lorsque Hollow Knight: Silksong est sorti le 4 septembre 2025, personne n’était préparé à ce raz-de-marée. Les serveurs de Steam et Nintendo eShop se sont effondrés sous la pression de 5 millions de joueurs en trois jours, un record pour un indie. Team Cherry, malgré ses attentes élevées, a dû improviser : pas de précommandes, un prix attractif (20 dollars ou 30 avec la bande-son), et 1 million de joueurs via Xbox Game Pass, confirmant la puissance du service d’abonnement.
Les chiffres s’emballent : 3 millions d’achats sur Steam en 72 heures, générant 50 millions de dollars, une entrée directe dans le top 10 Steam avec 100 000 joueurs simultanés en 45 minutes et un pic à 500 000 le premier jour. Une performance inédite : il bat ses rivaux indés de 2025 par 3,5 fois en ventes, malgré un marketing minimal. Les États-Unis, la Chine, la Russie et le Japon ont été les marchés clés.
Mais derrière le triomphe, des remous. La difficulté, comparée aux jeux Souls, divise la communauté. Team Cherry a déployé un patch équilibré, entre puristes et novices frustrés. La traduction chinoise, critiquée, a bénéficié d’une bêta avec l’aide des fans. Malgré ces défis, Silksong prouve qu’un indie, quand il est attendu comme un messie, peut devenir un phénomène mondial.
Accueil critique : un concert de louanges pour la reine de pharloom
Quand Hollow Knight: Silksong a débarqué le 4 septembre 2025, les critiques ont dégainé leurs stylos enchantés pour célébrer l’événement. Un accueil qui frise l’unanimité : 97 % des critiques recommandent le titre sur OpenCritic, Metacritic le classe dans la catégorie « universellement acclamé », et Famitsu lui attribue un solide 32/40. Une entrée fracassante qui a même provoqué des pannes sur Steam et le Nintendo eShop tant l’attente était palpable.
« Silksong n’est pas seulement une suite digne de son prédécesseur, c’est une symphonie de combat agile et d’exploration envoûtante qui surpasse l’original sur presque tous les points. »
Les louanges se concentrent sur plusieurs points saillants :
- Un gameplay de Hornet rapide et agile, qui transforme chaque déplacement en une danse mortelle ;
- Des contrôles fluides et précis, presque télépathiques ;
- Une direction artistique « magnifique », où chaque recoin de Pharloom semble sortir d’une toile de maître ;
- Une bande-son « envoûtante », mêlant mélodies orchestrales et sons immersifs ;
- Un personnage de Hornet doté d’un dialogue percutant, entre sévérité et profondeur émotionnelle.
Évidemment, pas de chef-d’œuvre sans quelques critiques. Les quêtes secondaires divisent : si certaines enrichissent le lore avec brio, d’autres ressemblent à des « FedEx » de l’histoire, des corvées sans saveur. Heureusement, le débat s’intensifie sur un sujet plus épineux : la difficulté. Un mot qui, dans Silksong, rime avec passion… ou rage. Mais c’est une autre histoire, que nous explorerons bientôt.
Plus dur que l’original ? le grand débat sur la difficulté de Silksong
Team Cherry jurait que Silksong serait un défi « comparable » à Hollow Knight. La réalité ? Les premières heures ressemblent à un festival de boss de fin de partie. Dès le départ, les ennemis frappent deux points de dégâts, une intensité réservée aux boss spéciaux dans le premier jeu. Les bancs, points de sauvegarde, sont parfois à plusieurs minutes de marche après une mort. Ici, même les mouches vous toisent. Un premier patch a d’ailleurs adouci certains passages.
Pourtant, Team Cherry a équilibré le jeu avec la Soie, mécanique de soin rapide. Remplie en touchant les ennemis, elle permet de récupérer trois masques d’un coup, tout en servant aux compétences spéciales. Un équilibre stratégique. Comme le résume un joueur : « C’est un jeu de gestion de ressources, mais avec un boss final en tutoriel. » La mobilité de Hornet, boostée par le grappin et le dash aérien, exige une maîtrise des angles.
Heureusement, Matt Trobbiani (la voix du boss Trobbio) a sauvé les joueurs en adoucissant certains boss. Les versions initiales auraient fait passer les Fourmis de Hollow Knight pour des peluches. Le studio a écouté ses testeurs, divisant la communauté entre puristes et adeptes des ajustements.
| Caractéristique | Hollow Knight | Silksong |
|---|---|---|
| Mécanique de soin | Collecter de l’ÂME, soin lent et statique | Utiliser de la Soie, soin quasi instantané et multiple |
| Dégâts des ennemis | Progressifs et prévisibles | Élevés dès le début, pics de dégâts importants |
| Mobilité du personnage | Déplacements méthodiques, dash simple | Grande agilité, dash aérien, grappin, vitesse accrue |
| Philosophie de design | Survie et endurance | Agressivité et esquive |
La difficulté, souvent critiquée, cache une philosophie audacieuse. Team Cherry mise sur l’apprentissage des patterns et l’exploration pour contourner les obstacles. Comme le rappelle Ari Gibson : « Le monde sous-estime les joueurs. » Silksong exigera des nerfs d’acier, mais chaque victoire sentira la médaille. La preuve ? Une communauté l’a déjà battu en moins d’une heure. Après tout, sans défi, où serait l’adrénaline ?
La vie après le lancement : patchs, speedruns et une communauté déjà au taquet
Team Cherry, connu pour sa discrétion, a surpris tout le monde par sa réactivité post-lancement. Alors que certains s’attendaient à des mois d’attente avant la moindre mise à jour, les premiers patchs sont arrivés comme les plombs d’un boss mal réveillé : nombreux et efficaces.
La localisation en chinois simplifié a d’abord déclenché une vague de critiques en raison d’erreurs de traduction. Réaction inattendue de Team Cherry : intégrer une traduction communautaire via une bêta publique. Une première dans l’histoire du studio, qui prouve que même les petites équipes peuvent écouter les joueurs… tant qu’il y a du thé dans la tasse de discussion.
- Une communauté de speedrun s’est formée en moins de temps qu’un saut de Hornet, avec des runs complets en moins d’une heure.
- Des joueurs ont découvert des secrets qui feraient rougir Indiana Jones, relançant les débats sur les forums.
- Les anciens memes sur l’attente de Silksong ont été remplacés par des vidéos de speedruns où Hornet traverse les boss comme un couteau dans du beurre.
Les patchs 1.0.28650 et 1.0.28497 ont corrigé bugs et équilibrage, notamment la durabilité du Curveclaw et les dégâts du Filament Volt. Team Cherry a même réduit la difficulté de certains boss de début, comme un parent qui ajuste la hauteur de la corde à sauter pour ses enfants.
La communauté, autrefois figée dans l’attente, s’est réinventée. Les joueurs explorent, débattent, et rivalisent d’ingéniosité sur Speedrun.com, où LoLNebula domine la catégorie Any% avec un temps de 54 minutes. Le jeu est devenu un terrain de jeu vivant, prouvant qu’on peut être patient pendant sept ans… et encore plus actif après.
Chronique d’une attente messianique : retour sur le phénomène « silksong news »
Sept ans de silence ont fait naître une culture aussi légendaire que le jeu lui-même. Pendant que Team Cherry peaufinait Silksong, les fans ont transformé l’absence de nouvelles en une performance artistique collective.
Prenez la chaîne YouTube Daily Silksong News : 1600 vidéos pour seulement 48 vraies annonces. Une parodie de journalisme ludique où les titres récurrents « News? NO » résonnaient comme une prière laïque. La communauté a même inventé des rites absurdes pour survivre à cette disette d’informations.
« Pendant des années, la seule ‘Silksong News’ fiable était qu’il n’y avait pas de ‘Silksong News’. Nous portions nos nez de clown avec fierté, unis dans une attente devenue une œuvre d’art absurde. »
Voici les créations les plus iconiques de cette période :
- Les clowneries : déguisements en clown pendant les streams de Nintendo Direct, E3 ou State of Play
- Les Silkposts : fausses annonces détaillées sur r/Silksong, imaginant des boss ou des systèmes de jeu farfelus
- Les récompenses de « Jeu le plus anticipé » remportées à répétition, devenues une blague récurrente
Cette culture du ridicule a transformé l’attente en rituel. Quand Silksong a enfin été daté à l’été 2025, les perruques arc-en-ciel ont été rangées avec nostalgie. Sept ans plus tard, la catharsis était à la hauteur de l’absurdité.
De l’arlésienne au panthéon du jeu vidéo : et maintenant ?
Sept ans de développement, une attente monstre, une sortie record : Hollow Knight: Silksong a traversé toutes les tempêtes pour devenir un monument. Ce qui devait être un DLC a muté en une expérience si vaste que Team Cherry a préféré l’offrir en plat principal. Et le pari est réussi, avec plus de 5 millions de joueurs en trois jours. Un exploit signé par une équipe de trois personnes, qui fait de ce jeu un véritable OVNI dans l’industrie.
Derrière ses graphismes à couper le souffle et sa bande-son hypnotique, Silksong a osé bousculer les codes. La difficulté, volontairement brutale, divise. Certains y voient une remise en question salutaire des normes du genre, d’autres une épreuve de patience. Mais force est d’admettre que ce titre a redéfini les attentes autour d’un monument dans l’univers des jeux vidéo indépendants.
Et l’histoire continue. La communauté, entre speedrunneurs et traducteurs bénévoles, explore encore ses recoins secrets. Car à l’image de Pharloom, ce n’est pas la fin du voyage : c’est juste le début d’une légende que les joueurs écrivent chaque jour.
Silksong aura fait de notre patience une œuvre d’art : sept ans de clowns, fausses news et Silkposts récompensés par un bijou transcendant l’original. Accueil triomphal, Team Cherry surmontant boss et traductions : ce n’est pas un jeu, c’est une révolution indé. Bienvenue dans le panthéon, petite reine.
FAQ
Est-ce que la date de sortie de Silksong est enfin confirmée ?
Hé bien, miracle ! Après sept ans à jouer les cachottiers, Hollow Knight : Silksong a enfin dévoilé sa date de sortie : le 4 septembre 2025. Et non, vous ne rêvez pas (ni ne délirez après des nuits à attendre sur votre trône de boîtes de jeux vides). Pour ceux qui ont perdu le compte, c’est 2 555 jours après la dernière « vraie » news, dont 1 600 passés à répéter « Rangez vos nez de clown, il sortira quand il sera prêt ». Et voilà, il est prêt. Enfin.
Silksong coûte vraiment 20 dollars ?
Oui, mais attention : 19,99 $, un prix qui frôle la générosité (ou le complexe d’infériorité des développeurs). Pour comparaison, c’est moins cher qu’un repas chez McDonald’s pour deux, mais plus que trois paquets de chewing-gums pour patienter. La communauté a d’ailleurs réagi avec la retenue d’un enfant devant un magasin de bonbons : « Un prix modeste pour un chef-d’œuvre ? » s’étrangle-t-on sur les forums, avant de claquer sa carte bleue en deux secondes.
La sortie en 2025 est-elle confirmée ?
Absolument, et c’est même une date gravée dans le marbre (ou dans le code d’un serveur qui n’a pas encore planté). Le 4 septembre 2025, officiellement annoncé via une vidéo YouTube qui a fait pleurer 80 % des abonnés de « Daily Silksong News », marquera la fin d’une ère où les fans se demandaient si le jeu sortirait un jour… ou si les développeurs avaient juste construit une cabane secrète en forme de jeu vidéo.
Qui anime « Daily Silksong News » ?
Derrière la mythique chaîne YouTube qui a survécu à 1 600 épisodes de « NO » (résumés à un écran noir et un « no » auto-tuné), se cache Araraura, un héros moderne qui a transformé l’absence de nouvelles en une performance artistique. Son secret ? « J’ai juste fait une vidéo par jour, comme un rituel. Parfois, je mangeais des spaghettis pendant l’enregistrement. Très thérapeute. » Son plan post-sortie ? « Fermer la chaîne et enfin dormir. »
À quel point Silksong va coûter ?
19,99 dollars, 18 euros, 2500 soies virtuelles… que vous payerez peut-être en souvenirs de vos échecs. Mais rassurez-vous : pour ce prix, vous obtenez un jeu qui vaut selon Famitsu 32/40, soit plus que la moyenne de vos examens de l’époque. Et pour ceux qui râlent, sachez que Team Cherry a préféré investir dans des boss dignes de ce nom plutôt que dans une pub intrusive featuring un streamer qui crie « POG » en boucle.
Combien de temps encore à attendre avant de jouer à Silksong ?
Si vous comptez en années, c’est sept (soit deux de plus que prévu en 2019). En semaines, deux (depuis l’annonce surprise du 21 août 2025). En secondes, eh bien… allez, on vous laisse faire le calcul. Mais sachez que cette attente a eu le temps de générer une culture riche en mèmes, une chaîne YouTube légendaire, et un rituel de « clowneries » où les fans se déguisaient en clowns sur Twitter pour chaque événement où le jeu n’était pas présent. Une œuvre d’art, en somme.
Quelqu’un a-t-il fait 100 % de Silksong ?
Pas encore ! Même les speedrunneurs les plus acharnés, qui l’ont bouclé en moins d’une heure un mois après la sortie, n’ont pas tout vu. Entre les quêtes secondaires « FedEx » (« Tiens, va chercher un truc là-bas »), les secrets dissimulés dans des coins aussi reculés que les serveurs Steam au lancement, et les 40 boss qui font passer les anciens pour des nounous, le 100 % sera probablement un projet de fin de vie. À moins que vous n’ayez un clone pour chercher les métriques cachées pendant que vous dormez.
Silksong se vend-il bien ?
« Bien » est un euphémisme. En trois jours, le jeu a enregistré plus de 5 millions de joueurs, dont 3 millions sur Steam. Résultat ? Les serveurs ont connu une crise existentielle : Steam, Nintendo eShop et le PlayStation Store ont tous eu des ratés, comme des serveurs stressés à l’idée de porter un tel poids. Bref, c’est le genre de succès qui fait dire aux développeurs : « On a cassé l’industrie, on va peut-être relâcher la pression… ou pas. »
Eternal Strands sera-t-il sur Xbox ?
Ah, Eternal Strands… le mystérieux projet de Team Cherry qui traîne derrière Silksong comme une ombre discrète. Pour l’instant, aucune info officielle (et le studio a juré de ne plus faire de teasing avant d’avoir un build jouable). Mais si on se fie à leur philosophie (« On sort quand c’est prêt, et on vous le dit la veille »), préparez vos manettes. En attendant, profitez de Silksong… et évitez de taguer « Eternal Strands » dans les commentaires des futures annonces. Les devs ont besoin de repos, eux aussi.
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