Le Dorigami est le surnom que les joueurs donnent depuis la refonte de Pandala à un Dofus à part dans le jeu : un Dofus de papier, façonné par le dragon blanc Imagiro, gardé par un Lénald un peu dépassé par les événements, et obtenable uniquement au terme d’une chaîne de quêtes qui traverse toute l’île jusqu’à l’île fantôme de Grobe. Derrière son esthétique d’origami, c’est un objet sérieux : 20 Esquive PM et un bouclier colossal sur les cinq premiers tours de chaque combat.
Ce guide reprend la chaîne complète, quête par quête, avec les niveaux affichés confrontés aux prérequis réels, les récompenses relevées fiche par fiche, les combats à préparer, et les points que les fiches n’affichent pas : la Broche d’Inali « sans obtention connue », la quête qui se lance pendant une autre, et un écart d’expérience de 5 % entre les bases de données, mesuré sur toute la série.
L’essentiel
- Le Dorigami est un Dofus de niveau 150 : 20 Esquive PM, plus l’effet Tigre de Papier (bouclier égal à 100 % du niveau à chaque début de tour sur les 5 premiers tours).
- Il se gagne en terminant le succès « Le gardien de l’immaculé » : 3 quêtes de Pandala et de Grobe, récompensées en tout de 4 711 728 XP et 32 280 kamas par le succès seul.
- Avant ces 3 quêtes, il faut finir Sang d’encre, elle-même ouverte par 7 quêtes de la refonte de Pandala, dès le niveau 120 réel (140 affiché).
- Au programme : 2 donjons (Tombe du Shogun Tofugawa, Demeure des Esprits), 3 combats de boss à achever « en un seul combat », et un total d’environ 20 086 408 XP et 241 340 kamas sur toute la chaîne, Dorigami compris.
- Le Dorigami est ensuite cité nommément par le Dofus Tacheté : la chaîne continue après lui.
Le Dorigami, c’est quoi exactement ?
Sur la fiche de l’objet, le Dorigami n’a pas besoin de long discours : c’est un Dofus, la famille d’objets emblématiques du jeu, de niveau 150, qui pèse 10 pods et affiche une ligne de statistiques très courte : 20 Esquive PM. C’est la capacité d’esquiver des retraits de PM, une stat rare qui se résume souvent, en pratique, à rendre votre personnage difficile à immobiliser.
Sa vraie valeur tient dans son effet de marque, Tigre de Papier : pendant les cinq premiers tours de chaque combat, le porteur reçoit au début de chaque tour un bouclier égal à 100 % de son niveau. À l’échelle, c’est un bouclier de plusieurs milliers de points par tour pendant l’ouverture du combat, exactement la phase où les groupes essuient les pires burst adverses. Mieux : si vous achetez (terminez) un ennemi pendant votre tour sur ces cinq premiers tours, le bouclier se prolonge deux tours selon la nature de la cible : 100 % de votre niveau contre une invocation (cumulable 4 fois), 300 % de votre niveau contre un combattant (cumulable 2 fois). Le Dorigami récompense donc un style agressif : nettoyez le terrain et le papier continue de vous protéger.
| Caractéristique | Valeur relevée |
|---|---|
| Type | Dofus (catégorie « Dofus ») |
| Niveau | 150 |
| Statistique | 20 Esquive PM |
| Effet Tigre de Papier | Bouclier de 100 % du niveau par tour sur les 5 premiers tours ; cible achevée : bouclier 2 tours de 100 % (invocation, cumul 4) ou 300 % (combattant, cumul 2) |
| Obtention | Récompense du succès « Le gardien de l’immaculé » (10 points, Île de Pandala) |
| Prix tavernier | 1 500 000 kamas (valeur d’achat du tavernier, pas un prix de marché) |
| Échange | Compteur « échangeable dans 124 jours » affiché au relevé du 18/09/2026 |

Pour l’anecdote, la base contient deux objets nommés « Dorigami ». Le premier (identifiant 23408) est le Dofus lui-même. Le second (identifiant 23581) est la version « objet de quête », de niveau 170, que Péki Garou lâche à 100 % pendant un objectif précis de la chaîne et qu’il faut rendre à Ronald le sage Lénald, le gardien légitime. Si votre journal de quêtes affiche un Dorigami que vous ne pouvez pas équiper, c’est celui-là : tout est normal.
Comment obtenir le Dorigami : le succès « Le gardien de l’immaculé »
Le Dorigami n’est ni un drop aléatoire ni un objet d’artisanat : c’est la récompense du succès « Le gardien de l’immaculé », un succès de 10 points rangé dans l’île de Pandala. Son libellé est simple : terminer trois quêtes.
| Succès | Quêtes exigées | Récompenses du succès |
|---|---|---|
| Le gardien de l’immaculé (10 pts) | Maudite disparition, Requiem pour un Yokai, Jusqu’à leur dernier soupir | 4 711 728 XP, 32 280 kamas, 1 Dorigami |
Ces récompenses s’ajoutent à celles des quêtes elles-mêmes. Trois quêtes, un Dofus, et un joli tas d’expérience : encore faut-il savoir par où entrer, car aucune de ces trois quêtes ne se lance d’un simple clic sur la carte.
Par où commencer : la marche d’approche jusqu’à Sang d’encre
La première quête du trio, Maudite disparition, exige que Sang d’encre soit achevée. Et Sang d’encre est le point d’arrivée de la trame principale de la refonte de Pandala : sept quêtes qui mènent du débarquement sur l’île jusqu’aux temples d’Aerdala. Le tableau ci-dessous donne la chaîne amont complète, avec le niveau affiché en tête de fiche et le prérequis réel, qui est systématiquement 20 niveaux en dessous, une constante de l’île.
| # | Quête | Niv. affiché | Prérequis réel |
|---|---|---|---|
| 1 | Le réveil de Pandala | 30 | Accès à l’île (voir notre guide) |
| 2 | À la croisée des mondes | 100 | Niveau > 79 et réveil de Pandala |
| 3 | Sous le bois de sa colère | 110 | Niveau > 89 et quête précédente |
| 4 | Au nom de l’Art | 130 | Niveau > 109 et quête précédente |
| 5 | La jetée des enfants perdus | 130 | Niveau > 109 et quête précédente |
| 6 | Le festival de la lanterne | 140 | Niveau > 119 et quête précédente |
| 7 | L’équilibre des forces | 140 | Niveau > 119 et festival de la lanterne |
| 8 | Sang d’encre | 140 | Niveau > 119 et L’équilibre des forces |
Un détail utile en passant : ces huit quêtes correspondent exactement aux huit objectifs d’un autre succès de Pandala, « Les grands esprits se rencontrent » (10 points), qui récompense lui-même 4 311 804 XP, 22 380 kamas et un premier Dofus, le Domakuro. Finir la marche d’approche du Dorigami, c’est donc aussi gagner le premier Dofus de Pandala : les deux chaînes partagent leur tronc. Notez aussi que L’équilibre des forces demande une offrande à fabriquer (métier Paysan niveau 1) et une incursion dans le donjon Dojo du Vent (niveau 140) face au boss Hanshi.
La ligne de départ réelle est donc la suivante : dès le niveau 120 (« Niveau > 119 »), vous pouvez attaquer la fin de la marche d’approche, et le contenu le plus haut de la chaîne du Dorigami monte jusqu’au niveau 170. Entre les deux, mieux vaut avoir pris quelques niveaux : le planificateur plus bas vous dit exactement où vous en êtes.
La chaîne du Dorigami, quête par quête
Sang d’encre, l’enquête qui ouvre tout (140 affiché, 120 réel)
Récompenses : 2 053 240 XP et 22 380 kamas. Le texte de lancement est déjà une déclaration d’intention : « Pour devenir le nouveau propriétaire du Dofus d’Orukam, vous allez devoir composer avec son ancien gardien. “Composer avec”, signifie ici “taper violemment sur”, mais vous aviez compris. » La quête envoie lire un message près des escaliers montant en Aerdala [19,-32], puis explorer [19,-34] et se débarrasser d’assassins Pandikazes. Suit la visite chez Ikunochi [19,-34], puis l’infiltration de la demeure fortifiée du Maître Pandore [22,-37] : il faut le vaincre en [22,-38] pour récupérer un Dofus d’encre, avant de rapporter le tout à la Daimya Hikomi [22,-29] et de montrer à Orukam un « Dofus d’encre diaphane ». Prévoyez une chope de Pandazahi ou de Pandaporo pour l’étape de l’Éther : la fiche la demande explicitement.
Maudite disparition, l’enquête sur Grobe (160 affiché, 140 réel)
Récompenses : 4 346 720 XP, 57 560 kamas, plus 3 Épaulières de Kabushido selon Dofus pour les Noobs. C’est la quête pivot : Ronald le sage Lénald, gardien du Dorigami, vous apprend que le Dofus d’Imagiro, le dragon blanc de Pandala, a disparu, et qu’il faut aller le chercher sur l’île de Grobe. La fiche déroule 21 objectifs : parlé à Imagiro devant la Statue du Réceptacle [21,-33], compte rendu chez Ronald [22,-28], entrée dans la crypte secrète grâce à la magie des Spiritueurs [35,-45], fouille d’indices, puis remise de quatre ectoplasmes (Tsukinochi, Tambouraï, Onabu-Geisha, Jiangshi-Nobi) à Danaba Retzu [36,-40]. Arrive ensuite le gros morceau : vaincre x1 Shogun Tofugawa en un seul combat dans sa Tombe [36,-44], puis survivre à l’assaut des hordes de spectres Pandissidans en [38,-41]. Le boss de la Tombe a un mécanique d’invulnérabilité bien particulière : nous lui avons consacré un guide complet du Shogun Tofugawa. Retenez surtout la formulation « en un seul combat » : si le combat se termine sans victoire, l’objectif ne se met pas à jour et il faut le retenter.

Requiem pour un Yokai, Koumiho et le Péki Garou (170 affiché, 150 réel)
Récompenses : 4 487 360 XP et 64 560 kamas, plus 3 Masques brisés chez Dofus pour les Noobs. Le Shogun a volé le Dorigami et l’a confié à un Yokai puissant et incontrôlable. La quête commence par une négociation avec le Shogun [36,-44] dans sa Tombe, puis un passage chez Ronald : c’est là que vous recevez la fameuse Broche d’Inali, remise après votre rapport d’enquête. Pourquoi insister ? Parce que la fiche de l’objet sur DofusDB affiche littéralement « Aucune obtention connue pour le moment », et que l’objectif suivant, « Montrer à Koumiho : 1 Broche d’Inali », semble bloqué si on ignore qu’il faut d’abord repasser par le Lénald. C’est exactement le genre de verrou invisible qui remplit les canaux d’aide.
La suite enchaîne le donjon Demeure des Esprits [39,-44] (l’entrée dans la première salle est nécessaire pour mettre la quête à jour) et le combat contre Koumiho, « en un seul combat » là encore (niveau 170, 8 800 à 13 000 PV, résistances 19 % en terre, -11 % en feu, 23 % en eau, -6 % en air, 12 % en neutre). Après l’emporter, vous montrez la Broche à Koumiho, emportez une flamme de son Kitsounebi, la montrez au Shogun, puis partez apaiser l’esprit de Tonam Etamwa auprès de Melazutam [36,-46] (un Outil de gravure est nécessaire), récupérez le Grimoire de Tonam Etamwa [21,-27] pour Hakamori [37,-42]. Final : vaincre x1 Péki Garou en un seul combat dans son Antre [39,-46] (niveau 170, 8 400 PV, résistances 15 %, 10 %, 5 %, 10 %, 5 %). C’est pendant cet objectif que lâche le Dorigami « objet de quête », à 100 %, à condition de ne pas en posséder déjà un. L’histoire se clôt au Plan Astral, face à Imagiro et au Shogun, puis chez Ronald et Imagiro en [37,-47].

Jusqu’à leur dernier soupir, la route des morts (170 affiché, 150 réel)
Récompenses : 4 487 360 XP et 64 560 kamas, soit exactement le même lot que Requiem pour un Yokai, plus 3 Yokayu et 3 Étoffes de Samouraï fantôme chez Dofus pour les Noobs. C’est la quête que personne ne voit venir : elle se lance pendant Requiem pour un Yokai, dès que l’objectif de la Broche d’Inali est accompli. Son prérequis, sur la fiche, lit « Quête ‘Requiem pour un Yokai’ en cours et objectif de quête ‘Montrer à Koumiho : 1 Broche d’Inali’ achevé ». Concrètement, vous pouvez mener les deux quêtes de front après la Broche, ce qui divise les allers-retours.
Le prétexte : raviver le Hoshinotama, le globe qui contient le feu de la Kitsoune, disparu à la mort de la Kitsoune. Le voyage passe par le temple du Vent [23,-36] et le vieux Kozaru, puis bascule sur Grobe pour une descente poétique de la route des morts : Nocher en [34,-40], élixir des Trépasseurs, lanterne d’Externam [35,-40], taverne du cimetière [36,-43], pied du Mont des Tombeaux [37,-44], ponton brumeux [37,-47], paiement du prix de Karon et navigation sur le fleuve Akeranzu, avec un combat contre les Lémures dans l’Éther en chemin. Retour au temple du Vent pour les quatre secrets des vents (est, ouest, nord, sud), puis remise du Hoshinotama à la Kitsoune en [39,-44].
À ces quatre lignes s’ajoutent les ressources à prévoir relevées par Dofus pour les Noobs sur l’ensemble du succès : 12 Ginseng, 8 Bananagrume, 5 Bauxite, 4 Étoffes de Samouraï fantôme (4 de plus sans le sort Lanterne des Spiritueurs), 3 Fraises, 3 Viscères de Scarafeuille, 2 Malts, 3 Planches de Gravure et 1 Diamant (dont plusieurs par craft échangeable), 1 Pandaclier, 1 Pandazahi ou Pandaporo, et 4 444 kamas de frais divers, avec l’aide ponctuelle d’un Forgeron et d’un Alchimiste niveau 140 ou plus pour deux crafts.
Planificateur de la chaîne du Dorigami
Indiquez votre niveau et la dernière quête validée : l’outil calcule l’expérience et les kamas restants, avec la récompense du succès tant que la série n’est pas finie. Valeurs relevées sur les fiches publiques DofusDB, version 3.6.11.15, le 18/09/2026.
Dernière quête validée
Prochaine quête : Sang d’encre, premier objectif : les escaliers d’Aerdala [19,-32], message à lire.
Combat ou donjon clé : Vaincre le Maître Pandore en [22,-38], un combat à faire en solo.
Aucun verrou de niveau au-dessus du vôtre sur cette étape : vous pouvez enchaîner.
| # | Quête | Niv. affiché | Prérequis réel | Combat ou donjon clé | XP | Kamas | Premier objectif |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sang d’encre | 140 | Niveau > 119 et L’équilibre des forces | Maître Pandore [22,-38] | 2 053 240 | 22 380 | les escaliers d’Aerdala [19,-32], message à lire |
| 2 | Maudite disparition | 160 | Niveau > 139 et Sang d’encre | Tombe du Shogun Tofugawa [36,-44] | 4 346 720 | 57 560 | Imagiro, devant la Statue du Réceptacle [21,-33] |
| 3 | Requiem pour un Yokai | 170 | Niveau > 149 et Maudite disparition | Demeure des Esprits [39,-44] + Antre du Péki Garou [39,-46] | 4 487 360 | 64 560 | le Shogun, première salle de sa Tombe [36,-44] |
| 4 | Jusqu’à leur dernier soupir | 170 | Niveau > 149, Requiem en cours et Broche d’Inali montrée | Lémures dans l’Éther (combat de quête) | 4 487 360 | 64 560 | en cours de Requiem, après la Broche d’Inali montrée à Koumiho [39,-44] |
XP et kamas : le détail chiffré, et un écart de 5 % entre sources
Somme toute, la chaîne complète (marche d’approche exclue) rapporte 15 374 680 XP et 209 060 kamas sur les quatre quêtes, auxquels le succès ajoute 4 711 728 XP, 32 280 kamas et le Dorigami : un total de 20 086 408 XP et 241 340 kamas pour un personnage qui l’aborde vers le niveau 120 à 150. C’est un excellent rendement d’aventure, sans compter un Dofus qui ne se fabrique pas.
Un constat s’impose en comparant les bases : les récompenses affichées par Dofus pour les Noobs (dofuspourlesnoobs.com) sont, quête après quête, exactement 5 % supérieures à celles des fiches DofusDB relevées le 18/09/2026, avec des kamas strictement identiques. Le motif est le même sur les quatre quêtes, au point près, et il s’annule sur le succès lui-même, affiché identique des deux côtés. Autrement dit : ce n’est pas une version périmée d’un côté, c’est une méthode de calcul différente entre bases. Les fiches du jeu font foi ; nous publions les deux séries pour que vous sachiez pourquoi les chiffres divergent selon les guides.
| Quête ou succès | XP (fiche DofusDB) | XP (Dofus pour les Noobs) | Kamas |
|---|---|---|---|
| Sang d’encre | 2 053 240 | 2 155 902 | 22 380 (identiques) |
| Maudite disparition | 4 346 720 | 4 564 056 | 57 560 (identiques) |
| Requiem pour un Yokai | 4 487 360 | 4 711 728 | 64 560 (identiques) |
| Jusqu’à leur dernier soupir | 4 487 360 | 4 711 728 | 64 560 (identiques) |
| Succès Le gardien de l’immaculé | 4 711 728 | 4 711 728 (identique) | 32 280 (identiques) |
Et après ? Domakuro, Dofus Tacheté et le trio de Pandala
Le Dorigami n’est pas un aboutissement : c’est un passage obligé. La fiche du Dofus Tacheté, le troisième Dofus de Pandala, cite nommément les deux autres dans son effet Harmonie de Pandala : si le porteur inflige des dommages pendant son tour, lui et ses alliés porteurs du Dorigami gagnent 20 de Dommages pendant un tour (cumulable une fois) ; s’il n’en inflige pas, lui et ses alliés porteurs du Domakuro gagnent un bouclier égal à 100 % de son niveau pendant un tour. Deux profils se dessinent d’eux-mêmes : un profil offensif qui attaque (et cumule le bonus dommages), un profil défensif qui joue le bouclier sans frapper.
Pour l’obtenir, direction la fin de la trame : la quête Main dans la main (niveau 200 affiché, 180 réel) exige littéralement de posséder le Domakuro et le Dorigami, puis suivent Deux souffles, une inspiration et En ce jardin qui nous unit, qui délivrent le succès « Un rêve en clair-obscur » et son Dofus Tacheté de niveau 180 (30 Résistances Critiques), avec 5 250 000 XP et 43 980 kamas à la clé. La suite de l’île, et notamment la quête ombrelle qui mène à Par ce serment s’écrit le monde, se débloque juste derrière. Côté Domakuro, retenez aussi l’évolution de la mise à jour 3.3 (septembre 2025) : ses bonus de dommages s’appliquent désormais aux invocations du porteur, celles qui ne copient pas les statistiques de l’invocateur comprises, alors que le bonus de dommages du Tacheté, lui, ne s’applique pas aux invocations, comme le rappelle Dofus pour les Noobs dans son suivi de la mise à jour.

Et sur DOFUS Touch ?
Le trio existe aussi sur DOFUS Touch, mais la progression ne se recopie pas : les quêtes de la refonte y portent d’autres noms et l’ordre change. D’après le guide de Papycha (mis à jour le 09/07/2024), le Dorigami y demande d’abord d’avoir obtenu le Domakuro et d’avoir terminé « La Calligraphie Astrale », et le Dofus Tacheté s’obtient ensuite avec le Dorigami en poche, au fil d’une quête fil rouge nommée « Fusionner pour mieux régner ». Les effets affichés côté Touch restent à vérifier fiche par fiche : notre relevé porte sur la version PC du jeu.
Questions fréquentes sur le Dorigami
Quel niveau faut-il pour lancer la chaîne du Dorigami ?
Le premier verrou réel est le « Niveau > 119 » de Sang d’encre (fiche affichée 140) : la chaîne démarre donc dès le niveau 120. Maudite disparition se lance à 140 réel (160 affiché), Requiem pour un Yokai et Jusqu’à leur dernier soupir à 150 réel (170 affichés). Le contenu le plus haut (Koumiho, Péki Garou) est de niveau 170 : un personnage de 150 à 170 vit la chaîne confortablement, surtout en groupe pour les donjons.
Peut-on finir la chaîne en solo ?
En partie. Le relevé de Dofus pour les Noobs compte 2 combats à faire seul, 9 combats réalisables en groupe et 1 combat à vagues, plus les deux donjons (Tombe du Shogun Tofugawa, Demeure des Esprits) qui se négocient beaucoup mieux à plusieurs. Les trois objectifs « vaincre x1 en un seul combat » (Shogun Tofugawa, Koumiho, Péki Garou) exigent une victoire sans défaite intermédiaire : en cas d’échec, l’objectif reste en place et le combat se retente.
Où trouve-t-on la Broche d’Inali ?
Nulle part sur la fiche : l’objet affiche « Aucune obtention connue pour le moment » sur DofusDB au relevé du 18/09/2026. Dans les faits, elle vous est remise par Ronald le sage Lénald pendant Requiem pour un Yokai, après votre rapport d’enquête, juste avant l’objectif « Montrer à Koumiho : 1 Broche d’Inali ». Si vous cherchez à la fabriquer ou à la dropper, vous cherchez mal.
Le Dorigami existe-t-il sur DOFUS Touch ?
Oui, le trio Domakuro, Dorigami et Dofus Tacheté existe sur Touch, mais avec une progression différente : quêtes renommées, Dorigami conditionné à l’obtention préalable du Domakuro et à la quête « La Calligraphie Astrale », et un fil rouge « Fusionner pour mieux régner » vers le Tacheté, selon le guide Papycha du 09/07/2024.
Peut-on échanger ou revendre le Dorigami ?
La fiche affiche un compteur « échangeable dans 124 jours » au moment du relevé : l’objet se lie d’abord, puis redevient échangeable une fois le délai passé. Le « prix tavernier » de 1 500 000 kamas est la valeur d’achat du tavernier, pas un prix de marché entre joueurs.
Quelle est la différence entre les deux « Dorigami » de la base de données ?
Le Dofus de niveau 150 (identifiant 23408) est l’objet final que vous équipez. L’objet de niveau 170 (identifiant 23581) est la version quête que Péki Garou lâche à 100 % pendant l’objectif correspondant et qui se rend à Ronald le sage Lénald. Le second ne s’équipe pas : c’est un élément de scénario.
En résumé
La chaîne du Dorigami est l’un des parcours les mieux écrits de la refonte de Pandala : une enquête qui traverse la crypte de Grobe, deux donjons, trois boss à achever en un seul combat, un passage sur la route des morts, et un Dofus de papier qui transforme les cinq premiers tours de chaque combat. Verrous réels à 120, 140 puis 150, Broche d’Inali cachée chez Ronald, quête jumelle qui se lance en cours de route : tout ce qui bloque les joueurs est documenté plus haut, chiffres relevés à l’appui. Il ne reste qu’à choisir votre fenêtre de jeu.
Envie d’enchaîner sans perdre de temps ?
Les coordonnées de la chaîne se croisent comme celles d’une chasse au trésor : notre outil de résolution vous sort les positions en un clin d’œil, et le guide du réveil de Pandala vous prépare la marche d’approche si vous n’avez pas encore posé le pied sur l’île.
Sources : fiches publiques DofusDB, version 3.6.11.15, relevées le 18/09/2026, dont captures dans l’article : le Dorigami (fiche 23408), l’objet de quête (23581), les quêtes Sang d’encre (2197), Maudite disparition (2179), Requiem pour un Yokai (2180) et Jusqu’à leur dernier soupir (2198), le Domakuro (23237) et le Dofus Tacheté (7112) ; guides communautaires cités en texte : Dofus pour les Noobs (dofuspourlesnoobs.com, pages de la chaîne et suivi de la mise à jour 3.3) et Papycha (guide Domakuro, Dorigami et Dofus tacheté du 09/07/2024). Les récompenses affichées sont celles des fiches du jour : Ankama peut les modifier à toute mise à jour. Les images d’illustration sont des créations OverGame.
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