Dofus : Sur les traces des Moonies, solution complète de la quête

Illustration de la chasse au tresor de la quete Sur les traces des Moonies sur l ile de Moon dans Dofus: un puits ancien luit d une lumiere doree sur une plage nocturne pres d un bateau naufrage

TL;DR à lire avant de sauter sur le bateau : « Sur les traces des Moonies » est la chasse au trésor de l’île de Moon (mise en ligne avec la mise à jour 2.30 d’août 2015). Elle s’ouvre dès le niveau 30 réel (la fiche affiche 50) via un amorceur caché dans le bateau échoué de la Plage de la Tortue [35,5], enchaîne trois indices et deux combats forcés, puis se conclut dans la Caverne du Borgne [33,3] par un piège : refusez le trésor d’Ouily le Borgne, sinon vous mordez la poussière. Récompenses relevées sur DofusDB (v3.6.10.11, relevé du 01/09/2026) : 752 692 XP, 9 880 kamas, 3 Canif Rouillé et 3 Boulet de Canondorf. Le « bug du tambour » qui remplit les moteurs de recherche a une explication simple : les parchemins se lisent dans l’ordre, sinon l’indice suivant ne s’active pas.

L’essentiel en cinq points

  • Où : île de Moon, accessible par le canon de [11,10] (série « Partir un jour sans retour »).
  • Niveau : ouverte à « Niveau > 29 » ; la fiche affiche 50 à 90 car le boss final est un niveau 90.
  • Gains : 752 692 XP, 9 880 kamas, 3 Canif Rouillé, 3 Boulet de Canondorf, et une marche vers le succès « Monnaie de singe ».
  • Piège principal : accepter le trésor d’Ouily le Borgne (vous perdez le combat) et cliquer le cadavre du bateau de [32,4] (agression inutile).
  • Bug connu : tambour ou lancement muet = un parchemin pas encore lu. La séquence des indices est stricte.

Sur l’île de Moon, tout le monde pense au Moon, au Dokoko et aux bananagrumes. Pourtant, entre deux séries de quêtes, la mise à jour 2.30 d’août 2015 a glissé une vraie chasse au trésor à l’ancienne : des parchemins à déchiffrer, des indices enterrés dans le décor, un puits qui « cache la vérité » et un pirate qui attend le chasseur naïf au fond de sa caverne. « Sur les traces des Moonies » (quête 1672 dans la base DofusDB) est cette chasse, et elle mérite mieux que les solutions figées de 2015 qui rankent encore : ses données ont été relevées à la source le 01/09/2026, ses écueils documentés fil par fil sur le forum officiel, et son trésor, spoiler, n’existe pas. Ce guide vous donne l’itinéraire complet, les stats des trois combats imposés, le déroulé exact du piège final et un planificateur du succès « Monnaie de singe » qui additionne pour vous les récompenses des cinq quêtes de l’île.

Sur les traces des Moonies : la fiche, vérifiée à la source

Relevé effectué le 01/09/2026 sur la fiche publique DofusDB de la quête (version du jeu affichée v3.6.10.11). La quête appartient à la catégorie « Île de Moon » et compte une seule étape de dix objectifs, du deuxième parchemin jusqu’au combat final.

Champ de la fiche Valeur relevée (DofusDB, 01/09/2026)
Titre Sur les traces des Moonies
Zone Île de Moon (Monde des Douze)
Niveau affiché 50 à 90 (le boss de fin est un niveau 90)
Prérequis de lancement Niveau > 29, donc accessible dès le niveau 30 réel
Expérience 752 692 XP
Kamas 9 880
Objets 3 Canif Rouillé + 3 Boulet de Canondorf
Succès « Monnaie de singe » (avec les 4 autres quêtes de l’île)
Combats imposés 3, tous réalisables en groupe
Fiche DofusDB de la quête Sur les traces des Moonies : prérequis Niveau supérieur à 29, objectifs des parchemins, récompenses 752 692 XP et 9 880 kamas
La fiche DofusDB de la quête (v3.6.10.11, relevé du 01/09/2026) : prérequis, objectifs et récompenses.

Deux chiffres méritent un mot avant de partir. D’abord le niveau : la règle observée sur tout le cluster Dofus de ce site (démontrée quête par quête dans notre guide de la quête Prise d’otage à Enutrosor) veut que le niveau affiché vaut le prérequis réel plus vingt. Moon ne fait pas exception : « Niv. 50 » à l’affichage, « Niveau > 29 » au lancement. Si votre personnage frôle le 30, la quête s’ouvre déjà, mais gardez en tête que le boss final affiche 4 500 points de vie et que la fiche précise qu’il est agressif jusqu’au niveau 40 : un personnage trop tôt sur sa carte peut se faire agresser par un combat bien au-dessus de sa force.

Ensuite l’expérience : le guide de dofuspourlesnoobs, premier résultat Google, annonce 790 326 XP. C’est la neuvième occurrence du fameux écart de 5 % que nous suivons sur ce cluster (ici 752 692 × 1,05 = 790 327) : les kamas (9 880) et les objets sont identiques dans les deux sources, seule l’expérience diverge, ce qui pointe une différence de méthode de calcul plutôt qu’une version périmée. Nous publions la valeur DofusDB et l’écart, sans conclure à un multiplicateur fixe : les relevés précédents donnaient tantôt 1,04 tantôt 1,05.

Rejoindre l’île de Moon et lancer la quête

Moon ne se reach pas par un zaap classique : l’île s’atteint par le canon de [11,10], l’amorce de la série « Partir un jour sans retour » (qui demande un casque et des ailes en bois, craftables au passage). Ce premier vol n’est pas optionnel pour notre chasse : c’est la porte d’entrée de l’île, et la fiche DofusDB recense dix quêtes Moon au total, réparties entre le succès « Koko boy » (la série linéaire qui mène au Dokoko, dont la première étape est traitée dans notre article sur Un parfum de vacances) et le succès « Monnaie de singe », celui qui nous intéresse :

  • Le radeau ivre (niveau affiché 50 à 100, lancée par Kaponor [36,11]) : la collecte de matériaux du radeau, qui récompense aussi le familier Nomoon selon l’encyclopédie tofus.fr.
  • Sur les traces des Moonies (50 à 90) : notre chasse au trésor.
  • Le combat des chefs (60 à 90) : le colis urgent de Fred Hex, à gauche du zaap [32,12].
  • Bas les masques (60) : 20 masques kannibouls pour Kara Hibe [35,5], donc sur la même carte que le lancement de notre quête.
  • Serrons-nous la main (90) : l’aventurier maudit [30,5], lancée par le Chouque après son donjon.

Les cinq quêtes de « Monnaie de singe » sont indépendantes : aucune n’exige une autre dans ses prérequis (toutes affichent seulement « Niveau > 29 » sur leur fiche). C’est le conseil que donne déjà l’encyclopédie tofus.fr depuis 2015 : lancez-les toutes dès l’arrivée, elles s’avalent en parallèle pendant la série Koko boy. Notre planificateur, en fin d’article, chiffre ce qu’il reste à encaisser selon votre avancement.

Pourquoi personne n’a « le » nom du PNJ de lancement

Étrange mais exact : la fiche DofusDB de la quête n’affiche aucun donneur, et les guides décrivent l’amorce différemment. dofuspourlesnoobs dit d’entrer dans le bateau échoué et de fouiller les livres pour y trouver une fiche sur le trésor ; tofus.fr parle d’un papyrus au sol dans le même bateau échoué [35,5]. Les deux descriptions visent la même carte, la Plage de la Tortue : l’amorce est un élément de décor du bateau, pas un PNJ. Si rien ne se déclenche au clic, c’est le signe d’un souci de lancement, vécu dès 2016 sur le forum officiel et documenté plus bas dans la section bug.

La chasse au trésor, étape par étape

Huit segments, trois combats, deux indices écrits par des « Moonies » qui se présentent comme « authentiquement authentiques ». Les coordonnées sont celles relevées sur les fiches et recoupées entre DofusDB, dofuspourlesnoobs et tofus.fr : quand les deux guides divergent, c’est dit.

1. L’amorce : le bateau échoué de la Plage de la Tortue [35,5]

Tout commence sur la carte [35,5], celle-là même où Kara Hibe recrute pour « Bas les masques ». Entrez dans l’épave et activez l’élément de décor (papyrus au sol ou livres selon les descriptions des guides). Vous recevez l’amorce de la chasse : une fiche sur le trésor d’Ouily le Borgne, pirate dont le nom va servir de fil rouge. Aucun combat ici, aucun prérequis de quête : si votre personnage a plus de 29 niveaux, la chasse démarre.

2. Deuxième parchemin : la noix de Kokoko tranchée [33,8]

Le premier indice mène en [33,8]. Au sol, une noix de Kokoko tranchée en deux : cliquez, et une Nodkoko Dérangée (niveau 50, 860 PV) vous agresse sur le champ. Ce combat est forcé mais court, et le parchemin tombe à 100 % à sa fin. La fiche DofusDB de l’objet (17394) précise ses deux conditions de drop : la quête « Sur les traces des Moonies » en cours, et ne pas posséder déjà le parchemin. La bête ne frappe qu’en neutre (Jus Baveux, 53 à 63 dommages, lancé deux fois par tour au plus), rien d’un niveau 30 qui aurait rushé.

3. Lire le parchemin, toujours

Le deuxième parchemin ne se contente pas d’être ramassé : il doit être lu (double-clic dans l’inventaire) pour valider l’objectif. C’est le point mécanique central de la quête, celui qui explique la moitié des « bugs » rapportés depuis 2015 : tant que le parchemin en main n’est pas lu, l’indice suivant reste inerte. On y revient en détail dans la section bug, avec la réponse d’Ankama elle-même.

4. Troisième parchemin : le tambour [30,10]

Le parchemin lu, direction [30,10] : un petit tambour posé en décor. Cliquer déclenche le deuxième combat forcé contre un Kanniboul Tam Affamé (niveau 60, 1 200 PV, frappe neutre avec Batou Kada 63 à 75 et booste ses alliés avec Tambour Motivant). Victoire, et le troisième parchemin tombe à 100 % (objet 17395, mêmes conditions strictes : objectif « lire le deuxième parchemin » achevé, et pas de copie déjà en poche). Relisez-le : la suite de la chasse s’y écrit.

5. Le chapeau pirate : le coffre du bateau abandonné [32,4]

Cap en [32,4], dans un bateau abandonné. Deux éléments interactifs cohabitent : un coffre et un cadavre (squelette). Cliquez le coffre seulement : vous recevez le chapeau pirate. Cliquez le cadavre et vous déclenchez une agression qui ne donne rien, avertissement déjà présent chez tofus.fr en 2015 et toujours valable. Le chapeau porte une broderie qui sert d’indice, et elle vaut son pesant de lore : « La vérité est au fond du puits ». Les développeurs de la quête ont mis l’énigme dans la doublure, profitez-en.

6. La Clef du Borgne : le puits au bout du chemin

Le chemin vers le donjon de l’île part des cartes [33,3] et [33,4] (dofuspourlesnoobs annonce [33,3], tofus.fr [33,4] : les deux cartes se touchent, suivez la route qui grimpe). Au bout, un puits. Descendez dedans, cliquez le cadavre qui traîne au fond : il vous cède la Clef du Borgne (objet 17396), dont la fiche résume toute l’affaire : « Si vous en croyez le dernier parchemin des Moonies, cette clef va vous rendre riche ! Il ne vous reste plus qu’à ouvrir l’œil, et le bon, pour trouver l’entrée de la caverne du Borgne. » La broderie du chapeau et l’écriteau du fond du puits se répondent : la vérité, ici, est littéralement au fond du puits.

7. La Caverne du Borgne : remontez, puis carte de gauche

Remontez du puits et prenez la carte de gauche : l’entrée de la Caverne du Borgne s’ouvre avec la clef, ce qui valide l’objectif « Découvrir la carte : Caverne du Borgne ». La clef disparaît à l’usage, d’où l’ordre strict des étapes : sans elle, pas d’entrée, et pas de deuxième exemplaire farmable.

8. Ouily le Borgne : refusez le trésor, puis gagnez en un seul combat

Au fond de la caverne [33,3], Ouily le Borgne vous attend, PNJ bavant devant son trésor imaginaire. Il vous propose d’y plonger la main : refusez. Les deux guides qui décrivent la scène depuis dix ans disent la même chose : accepter vous fait perdre toute votre énergie et vous transforme en fantôme, autrement dit vous perdez. Refuser déclenche le combat. La fiche exige de « vaincre x1 Ouily le Borgne en un seul combat » : pas de deux temps possibles, et un combat lancé en groupe se valide pour tous ceux qui ont déjà parlé au pirate avant le lancement (précision de dofuspourlesnoobs qui épargne des désynchronisations en team). Gagnez, reparlez-lui : il avoue que les cartes étaient un piège et qu’il n’y a jamais eu de trésor. La quête se termine, les récompenses tombent.

Illustration d’un coffre au trésor ouvert et vide dans une caverne sombre, seule une lueur dorée et une clef rouillée sortent du coffre
Le trésor du Borgne, en vérité : un coffre vide et un piège. (Illustration OverGame, générée pour cet article.)
Étape Carte Interaction Garde-fou
Amorce [35,5] Élément de décor du bateau échoué Aucun PNJ : ne cherchez pas une tête à cliquer dans la liste
Parchemin 2 [33,8] Noix de Kokoko tranchée Combat forcé contre la Nodkoko Dérangée
Lecture 2 Inventaire Double-clic sur le parchemin Sans lecture, l’étape suivante reste muette
Parchemin 3 [30,10] Petit tambour Combat forcé contre le Kanniboul Tam Affamé
Chapeau pirate [32,4] Le coffre, pas le cadavre Le cadavre agresse pour rien
Clef du Borgne [33,3] à [33,4] Puits, puis cadavre au fond Le chemin monte vers le donjon de l’île
Caverne Carte de gauche Entrée avec la clef Clef consommée à l’entrée
Combat final [33,3] Refuser le trésor, vaincre en un combat Accepter = défaite immédiate

Les trois combats, chiffrés fiche par fiche

Les trois agressions de la quête sont des monstres de quête dédiés, relevés le 01/09/2026 sur leurs fiches DofusDB. Résistances données dans l’ordre neutre, terre, feu, eau, air, avec la ligne en pourcentage telle qu’affichée sur les fiches.

Monstre Niveau PV PA PM Résistances Résistances % Butin XP
Nodkoko Dérangée 50 860 6 3 0 / 10 / 15 / 10 / 15 0 / 20 / 10 / -10 / 20 10 000
Kanniboul Tam Affamé 60 1 200 8 4 0 / 15 / 15 / 15 / 20 30 / 10 / 0 / -10 / 10 13 200
Ouily le Borgne 90 4 500 6 4 0 / 30 / 40 / 30 / 40 20 / 0 / 0 / -10 / 0 50 400
Fiche DofusDB d’Ouily le Borgne : 4 500 points de vie, résistances feu et air 40, butin 50 400 XP et ses quatre sorts de pirate
La fiche d’Ouily le Borgne (v3.6.10.11, relevé du 01/09/2026) : caractéristiques identiques sur les cinq grades, 50 400 XP de butin.

Trois lectures utiles de ce tableau. Un : tout le monde frappe en neutre, donc les résistances neutre et terre sont les seules qui comptent vraiment, et elles restent basses ou nulles ; une panoplie orientée terre passe sans drame. Deux : Ouily tape fort et résiste bien (40 en feu et air, 30 en terre et eau), mais sa ligne « 20 % / 0 % / 0 % / -10 % / 0 % » montre une légère faiblesse en eau : un cra ou un enutrosor en profite. Trois : la fiche d’Ouily précise qu’il est « agressif jusqu’au niveau 40 » avec une zone d’agression de trois cases : un personnage niveau 30 à 40 qui traverse la caverne hors quête peut manger le combat sans l’avoir demandé.

Côté sorts, la fiche d’Ouily liste « À l’abordaaage ! » (coût 1, portée 0, sans ligne de vue, et lancé automatiquement au début du combat), « Sabre Mortel », « À moi l’équipage ! » et « Accrochage ripate ». Les fiches détaillées de ces sorts ne sont pas publiées sur la base, donc nous nous abstenons de chiffrer leurs effets : le guide dofuspourlesnoobs décrit Sabre Mortel comme une frappe neutre lourde et À moi l’équipage ! comme une invocation d’un monstre de la zone, ce qui reste cohérent avec le combat rapporté par les joueurs : un corps à corps qui fait mal et un renfort qui arrive en cours de route. La Nodkoko complète avec Kokojus et la Kanniboul avec Tambour Motivant, cités ici pour que vous reconnaissiez les boosts à l’œuvre.

Le réflexe groupe

Tous les combats de la quête se lancent en groupe, et le combat final se valide pour chaque membre ayant déjà parlé à Ouily le Borgne avant le lancement. Sur une île où l’on vient souvent à cinq pour le Dokoko, autant ne pas gaspiller la présence de l’équipe : lancez la chasse avant le donjon, la caverne est sur le chemin.

« La quête est buguée » : ce que dit vraiment l’historique

La requête « sur les traces des moonies bug » s’affiche dans les suggestions Google, et ce n’est pas un hasard : la quête a une réputation de buguée qui remonte à sa bêta. Le fil officiel du forum dofus.com, ouvert le 20 août 2015, se lit encore, et il raconte trois histoires différentes que personne ne démêle jamais.

Fil du forum officiel Dofus du 20 août 2015 sur le bug de la quête Sur les traces des Moonies avec la réponse de l’équipe Ankama signée Halden
Le fil officiel d’août 2015 : signalement du bug du tambour en bêta et réponse de l’équipe Ankama (Halden, Game Designer DOFUS).

Première histoire, en bêta : le 20 août 2015 à 15h20, un joueur signale qu’à l’étape « Trouver le troisième parchemin des Moonies », le tambour déclenche le combat contre les deux Kannibouls Tam Affamés mais que la victoire ne débloque aucun parchemin, et que le tambour redevient cliquable à l’infini. Réponse officielle le jour même à 16h13, signée Halden, Game Designer DOFUS : « Un problème a été identifié concernant la quête Sur les traces des Moonies. Il devrait être corrigé lors de la prochaine mise à jour du serveur Bêta. » Le bug de la bêta a été soldé là, avant la mise en ligne.

Deuxième histoire, février 2016 : un joueur a « le premier parchemin, mais la quête ne se lance pas » et impossible d’aller chercher le deuxième. Troisième histoire, avril 2018 : « on ne peut pas cliquer sur le tambour pour le deuxième parchemin ». Et la réponse, donnée par un joueur en décembre 2018, tient en une phrase : « La quête n’est pas buguée, il faut juste lire le 2e parchemin de la quête pour pouvoir utiliser le tambour. »

Les conditions de drop relevées sur les fiches DofusDB des objets disent exactement cela, noir sur blanc : le troisième parchemin ne tombe que si l’objectif « Lire le deuxième parchemin des Moonies » est achevé, et le deuxième suppose la quête en cours. La chaîne est strictement séquentielle : amorce, indice, lecture, indice suivant. Un « bug » de Moonies se règle donc presque toujours dans l’inventaire, en double-cliquant le parchemin qui traîne, et non dans un ticket de support. Seul le blocage de l’amorce (le décor du bateau échoué qui ne réagit pas), rapporté dès 2016, n’a pas de parade documentée : le fil n’a jamais reçu de réponse d’équipe, et nous le publions comme question ouverte plutôt que d’inventer une solution.

Planificateur : votre progression dans le succès Monnaie de singe

Où en êtes-vous dans Monnaie de singe ?

Sélectionnez le numéro de la dernière étape validée. Les totaux sont recalculés à partir du tableau ci-dessous, relevés DofusDB du 01/09/2026.

0 signifie qu’aucune des cinq quêtes n’est validée. Les numéros suivent l’ordre du tableau, le succès se place en dernier.

Prochaine étape : Le radeau ivre

Où la prendre : Kaponor [36,11]

Niveau de l’étape : 30

Combats à faire sur cette étape : 0

5 522 346expérience restante
70 360kamas restants
5combats de quête restants
100niveau du dernier palier

Vous avez encaissé 0 % de l’expérience du succès.

# Étape Niveau affiché Niveau d’accès réel Où la prendre Combats Expérience Kamas
1 Le radeau ivre 50 à 100 30 Kaponor [36,11] 0 1 950 000 23 960
2 Sur les traces des Moonies 50 à 90 30 Bateau échoué [35,5] 3 752 692 9 880
3 Le combat des chefs 60 à 90 30 Gauche du zaap [32,12] 1 752 692 9 880
4 Bas les masques 60 30 Kara Hibe [35,5] 0 290 520 4 780
5 Serrons-nous la main 90 30 Le Chouque, après son donjon 1 752 692 9 880
6 Succès Monnaie de singe 100 Après les 5 quêtes Automatique 0 1 023 750 11 980

Notes de lecture : le « niveau d’accès réel » est le prérequis « Niveau > 29 » relevé sur chacune des cinq fiches de quête ; pour la ligne 6, « 100 » est le niveau affiché du succès sur DofusDB, qui ne liste aucun prérequis de niveau. Les combats comptés sont les combats forcés de chaque quête : trois pour la chasse Moonies (deux indices plus le boss), un pour le combat des chefs (Kanniboul Himik) et un pour Serrons-nous la main (l’aventurier maudit).

Sur la chaîne complète, cela représente 5 522 346 XP et 70 360 kamas, en comptant le bonus du succès. Le détail qui change la vie : « Sur les traces des Moonies » rapporte autant que « Le combat des chefs » et « Serrons-nous la main » (752 692 XP chacun), trois fois moins que « Le radeau ivre » et son million neuf, et le succès reverse plus que n’importe quelle quête seule. Autrement dit : la chasse au trésor est la seule des cinq qui n’exige aucune ressource à farmer, puisque ses trois combats se suivent et que tout le reste se clique.

Que faire des Canif Rouillés et Boulets de Canondorf ?

La quête paie en ressources de niveau 90, et leurs fiches DofusDB éclairent le choix d’Ankama. Le Canif Rouillé (objet 17075) est une ressource de combat dont le lore raconte Téthanos, « pirate redoutable dont le seul nom provoquait l’effroi » : elle tombe à 39 % sur le Ricanif (niveau 82 à 90), l’un des cinq monstres du succès de combat « Pirates de Moon ». Le Boulet de Canondorf (objet 2622) est une ressource diverse dropée à 39 % puis 77 % sur Canondorf, le canonnier de l’équipage du Chouque. En clair : la quête vous avance vers le succès « Pirates de Moon » (un challenge réussi sur Boomba, Canondorf, Nakunbra, Ricanif et Ivremor, niveau 89 exigé, qui paie 790 327 XP et 9 880 kamas), sans le valider : c’est un gains de ressources, pas un objectif du succès, la distinction compte si vous planifiez vos soirées.

Deux précisions pour finir avec les récompenses. La première : 752 692 XP se décompose sans surprise quand on connaît la table des niveaux, mais la valeur reste salée pour une quête sans prérequis de métier ni donjon obligatoire. La deuxième : ces 3 + 3 ressources ne se replacent pas par un échange PNJ, leurs fiches ne listent ni achat ni recette d’usage ; leur valeur est celle du marché et du succès de combat évoqué plus haut. Si vous les vendez, vous financez votre pot d’huile de foie de tortue ; si vous les gardez, vous économisez des heures de drop sur l’île.

FAQ de la chasse aux Moonies

Peut-on faire « Sur les traces des Moonies » en groupe ?

Oui pour les trois combats, qui se lancent et se gagnent à plusieurs (les deux guides historiques le précisent tous les deux). Pour le combat final, il faut que chaque membre du groupe ait parlé à Ouily le Borgne avant le lancement pour que la quête se mette à jour chez tout le monde. Les objectifs de décor (noix, tambour, coffre, cadavre du puits) restent individuels : chacun doit les cliquer sur son propre journal de quête.

La quête exige-t-elle un abonnement ?

Aucun prérequis d’abonnement n’apparaît sur la fiche DofusDB de la quête : le seul prérequis listé est « Niveau > 29 ». Nous restons prudents sur le reste de l’accès à l’île (le canon de [11,10] sert d’amorce à la série « Partir un jour sans retour », dont les conditions propres méritent un contrôle sur la fiche de chaque quête avant un rush niveau 30).

Le trésor d’Ouily le Borgne existe-t-il vraiment ?

Non, et c’est tout le sel de la quête : le pirate propose de partager son trésor, l’acceptation vous fait perdre toute votre énergie (vous êtes transformé en fantôme, selon la formulation des guides), puis le combat s’impose. Une fois vaincu, Ouily avoue qu’il n’y a jamais eu de trésor et que les cartes étaient un piège. La broderie du chapeau pirate (« La vérité est au fond du puits ») avait déjà tout dit.

À quel niveau la lancer : 30 ou 50 ?

30 suffit techniquement (« Niveau > 29 » sur la fiche), 50 reste le niveau d’affichage et le guide dofuspourlesnoobs recommande 50 à 90. Le vrai sujet n’est pas le premier combat (860 PV) mais Ouily : 4 500 PV, niveau 90, et agressif jusqu’au niveau 40 sur sa carte. Un personnage de 30 passe la chasse en évitant les traversées inutiles et en groupe pour le final ; un personnage de 50 encaisse sans négocier.

Pourquoi mon tambour ou mon amorce ne réagit-il pas ?

Parce que la chaîne est séquentielle : le troisième parchemin ne tombe que si « Lire le deuxième parchemin » est achevé, et l’indice suivant reste muet tant que le parchemin en main n’est pas lu (double-clic). Lisez toujours le parchemin reçu avant de courir à l’indice suivant. Le seul blocage sans parade documentée est l’amorce elle-même (le décor du bateau échoué [35,5] qui ne déclenche rien), rapporté sur le forum officiel dès 2016 sans réponse d’équipe.

La quête donne-t-elle le Nomoon ou le Dokoko ?

Non. Le Dokoko récompense le succès « Koko boy » (la série linéaire de l’île : Partir un jour sans retour, Un parfum de vacances, Un indigeste chez les indigènes, Squelettes et amulette, Rendez-vous avec la lune), et le familier Nomoon passe par « Le radeau ivre » selon l’encyclopédie tofus.fr. « Sur les traces des Moonies » compte vers le succès « Monnaie de singe » (et son lot d’XP et de kamas), dont la complétion avec « Koko boy » vaut l’ornement « Mangeur de bananagrumes ».

En conclusion : trois combats, zéro ressource à farmer

« Sur les traces des Moonies » condense tout ce qui fait une bonne quête de vacances : trois combats courts et forcés, deux parchemins à lire (c’est le vrai piège), un puits qui avait prévenu, et un pirate dont le trésor n’a jamais existé. Les données du jour (752 692 XP, 9 880 kamas, 3 Canif Rouillé, 3 Boulet de Canondorf, relevés DofusDB v3.6.10.11 le 01/09/2026) en font la seule quête du succès « Monnaie de singe » sans aucune ressource à farmer, et le bug qui plombe sa réputation tient en une règle de lecture. Si cette chasse vous a remis en jambes, la suite logique est de pousser jusqu’au Dokoko avec notre guide d’Un parfum de vacances, ou de rejouer le même plaisir de l’indice sur une plus grande échelle avec notre solution de la quête Tour du monde et ses 27 donjons.

Et parce qu’une chasse au trésor n’attend pas : si votre prochaine traque est une chasse aux trésors quotidienne aux portails, notre outil de résolution de chasse aux trésors Dofus calcule la trajectoire pour vous. Pour les amateurs de chaînes qui s’additionnent, la série d’Otomaï détaillée dans notre guide du succès Ocre d’ambre suit la même logique de cumul, avec un Dofus à la clé ; et si vous voulez revoir la règle des vingt niveaux appliquée sur une quête de dimension complète, tout est chiffré dans notre solution de la quête Prise d’otage à Enutrosor.

L’île de Moon en un clic

Chasse au portail du jour en tête ? L’outil maison calcule les positions et le chemin optimal, comme pour un trésor de Moonies.

Ouvrir l’outil de résolution de chasse aux trésors

Sources

Fiche DofusDB de la quête « Sur les traces des Moonies » (v3.6.10.11, relevé du 01/09/2026), fiche DofusDB du monstre Ouily le Borgne, et fil officiel du forum dofus.com « [2.30] Quête : Sur les traces des Moonies » (20 août 2015, réponse Ankama de Halden). Écarts de guides relevés sur les pages de dofuspourlesnoobs et tofus.fr, cités sans lien : ce ne sont pas des sources officielles.