J+3, les japonais font les comptes. Littéralement. Nombre de machines vendues, enchères et "occasions" vendues au double du prix, entrailles de la machine et point sur la rétrocompatibilité ; les débuts de Sony restent encourageants selon l'éditeur du magazine Famitsu.
En plein entre les lancements japonais et américain de la console, on ne s'est pas étonné de retrouver la Playstation 3 au centre de toutes les conversations ce lundi. Commençons avec des chiffres attendus. Enterbrain, éditrice du magazine Famitsu, a ainsi annoncé que 88.400 machines avaient été vendues au Japon en deux jours, une performance que la société a qualifiée de démarrage encourageant pour Sony. En admettant que l'intégralité des stocks ait été écoulée (ce qui est plus que probable), le chiffre est plus ou moins en accord avec ce qui avait été prévu pour le lancement ; Kutaragi parlait "d'environ 100.000" en septembre dernier tandis qu'un journal japonais tablait lui sur 80.000 il y a deux semaines. A noter que le modèle 60 Go, le plus cher, représente 62% des ventes (54.600 consoles).
Côté logiciel, en revanche, le constat est un peu plus réservé. Enterbrain annonce 0.98 jeux vendus par machine, confirmant que certains acheteurs sont repartis uniquement avec la console. Il n'est pas exclus que ces derniers n'aient pas été attirés par la taille extrêmement réduite du line-up (cinq titres seulement). Plus vraisemblablement, il est difficile de ne pas voir là une conséquence directe du phénomène de revente dont nous parlions hier, alors que les Playstation 3 se retrouvent désormais à deux fois leur prix sur les sites chinois d'enchères ou dans les boutiques d'occasion. Néanmoins, deux titres (Ridge Racer 7 et Gundam Crossfire) ont réussi à atteindre les 30.000 copies, suivis par Resistance : Fall of Man à 15.700 exemplaires. Aucun chiffre n'était disponible pour Genji 2 ou Sega Golf Club.
Quand les nouveaux possesseurs de Playstation 3 ne s'en servent pas pour jouer où pour en retirer un profit, ils la démontent intégralement – c'est une tradition. Le strip-tease organisé par le site PC Watch offre ainsi quelques étapes intéressantes. Le disque dur, par exemple, semble plutôt accessible et, selon le magazine Spong, il serait facilement remplaçable par un modèle de capacité supérieure, même si l'opération annule à coup sûr la garantie. Plus loin, on peut admirer le dispositif de refroidissement mis en place par Sony, un énorme ventilateur de seize centimètres de diamètre couvrant presque la moitié de la surface de la carte mère en guise de pièce maîtresse. Un choix efficace, semble-t-il : un journaliste de Kotaku parlait il y a quelques jours d'une machine très silencieuse, y compris en plein jeu. On appréciera d'autant plus la performance que le bloc d'alimentation est interne (à l'inverse de la Xbox 360). Les derniers clichés révèlent enfin les processeurs centraux : Cell, RSX, mémoire, plus un chip rassemblant l'Emotion Engine et le Graphics Synthetiser de la Playstation 2. La découverte confirme une approche principalement matérielle de la rétrocompatibilité, là encore à l'inverse de Microsoft, qui a opté pour une solution totalement logicielle.
Ce qui n'empêche pas pour autant les bugs. Le magazine IGN se fait ainsi l'écho d'un article de CNet Japon qui relève presque 200 titres Playstation 2 (incluant cependant plusieurs versions d'un même jeu : éditions limitées, budget, etc.) fonctionnant plus ou moins mal sur PS3. Dans la liste : Tekken 5, Gran Turismo 4, Onimusha : Dawn of Dreams ou Devil May Cry, tous souffrant de problèmes allant d'un simple déplacement de l'écran deux centimètres à droite au plantage "occasionnel". La bonne nouvelle est que ce genre de situation peut, à priori, se régler simplement : la première mise à jour système, disponible au Japon depuis ce week-end, est d'ailleurs censée éliminer les bugs de rétrocompatibilité pour des titres tels que SOCOM ou Ace Combat 5, et Sony promet même d'offrir des correctifs individuels dans le futur si c'est nécessaire. Mais lorsqu'il s'agit d'un problème matériel, l'affaire est plus complexe. Le récent Guitar Hero 2, par exemple, ne fonctionne pas sur PS3, le périphérique très particulier utilisé par le jeu ne disposant pas du nouveau bouton Playstation. Autant dire que la PS2 n'est, à l'heure actuelle, pas encore tout à fait rendue obsolète.
Côté logiciel, en revanche, le constat est un peu plus réservé. Enterbrain annonce 0.98 jeux vendus par machine, confirmant que certains acheteurs sont repartis uniquement avec la console. Il n'est pas exclus que ces derniers n'aient pas été attirés par la taille extrêmement réduite du line-up (cinq titres seulement). Plus vraisemblablement, il est difficile de ne pas voir là une conséquence directe du phénomène de revente dont nous parlions hier, alors que les Playstation 3 se retrouvent désormais à deux fois leur prix sur les sites chinois d'enchères ou dans les boutiques d'occasion. Néanmoins, deux titres (Ridge Racer 7 et Gundam Crossfire) ont réussi à atteindre les 30.000 copies, suivis par Resistance : Fall of Man à 15.700 exemplaires. Aucun chiffre n'était disponible pour Genji 2 ou Sega Golf Club.
Quand les nouveaux possesseurs de Playstation 3 ne s'en servent pas pour jouer où pour en retirer un profit, ils la démontent intégralement – c'est une tradition. Le strip-tease organisé par le site PC Watch offre ainsi quelques étapes intéressantes. Le disque dur, par exemple, semble plutôt accessible et, selon le magazine Spong, il serait facilement remplaçable par un modèle de capacité supérieure, même si l'opération annule à coup sûr la garantie. Plus loin, on peut admirer le dispositif de refroidissement mis en place par Sony, un énorme ventilateur de seize centimètres de diamètre couvrant presque la moitié de la surface de la carte mère en guise de pièce maîtresse. Un choix efficace, semble-t-il : un journaliste de Kotaku parlait il y a quelques jours d'une machine très silencieuse, y compris en plein jeu. On appréciera d'autant plus la performance que le bloc d'alimentation est interne (à l'inverse de la Xbox 360). Les derniers clichés révèlent enfin les processeurs centraux : Cell, RSX, mémoire, plus un chip rassemblant l'Emotion Engine et le Graphics Synthetiser de la Playstation 2. La découverte confirme une approche principalement matérielle de la rétrocompatibilité, là encore à l'inverse de Microsoft, qui a opté pour une solution totalement logicielle.
Ce qui n'empêche pas pour autant les bugs. Le magazine IGN se fait ainsi l'écho d'un article de CNet Japon qui relève presque 200 titres Playstation 2 (incluant cependant plusieurs versions d'un même jeu : éditions limitées, budget, etc.) fonctionnant plus ou moins mal sur PS3. Dans la liste : Tekken 5, Gran Turismo 4, Onimusha : Dawn of Dreams ou Devil May Cry, tous souffrant de problèmes allant d'un simple déplacement de l'écran deux centimètres à droite au plantage "occasionnel". La bonne nouvelle est que ce genre de situation peut, à priori, se régler simplement : la première mise à jour système, disponible au Japon depuis ce week-end, est d'ailleurs censée éliminer les bugs de rétrocompatibilité pour des titres tels que SOCOM ou Ace Combat 5, et Sony promet même d'offrir des correctifs individuels dans le futur si c'est nécessaire. Mais lorsqu'il s'agit d'un problème matériel, l'affaire est plus complexe. Le récent Guitar Hero 2, par exemple, ne fonctionne pas sur PS3, le périphérique très particulier utilisé par le jeu ne disposant pas du nouveau bouton Playstation. Autant dire que la PS2 n'est, à l'heure actuelle, pas encore tout à fait rendue obsolète.
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