Profitant d'un peu de repos une fois leur jeu terminé, Todd Hollenshead, PDG d'id Software, et Tim Willits, l'un des designers principaux de Doom 3, ont fait la tournée des sites poids lourds américains, en l'occurrence Gamespot, Gamespy et IGN. Sans surprise, on retrouve pas mal des mêmes choses ("Qu'est-ce que ça vous fait d'avoir terminé Doom 3 ?", "A quand la démo ?") mais quelques petites phrases intéressantes sortent du lot, et nous les avons rassemblées ici.
Pas d'édition collector
"Nous n'aimons pas en faire si nous n'avons rien de vraiment exceptionnel à mettre dedans, et nous n'avons jamais pu nous mettre d'accord avec Activision sur le packaging. Il y a eu également pas mal de rejet du côté des revendeurs. Ils n'aiment pas ça parce qu'il faut gérer deux références différentes et deux prix pour le même produit."
Le mode réseau limité à quatre joueurs.
"C'est une limite artificielle que nous avons fixée. Le niveau de sophistication d'une scène donnée dans Doom 3 est quatre à huit fois plus important que dans Quake III. Il va vous falloir un serveur très puissant pour supporter plus de quatre joueurs. Pour être tout à fait clair, une connexion haut débit sera obligatoire. Je me doute bien qu'un des premiers mods qui sortira permettra de rassembler huit joueurs. Mais mon estimation est qu'une telle version de Doom 3 ne pourra véritablement être jouable que sur un serveur LAN."
Le serveur dédié
"La version Win32 est incluse dans le jeu. La version Linux devrait être disponible à peu près en même temps que la sortie en boutique, si ce n'est pas au même moment."
Le kit de développement
"Tous les outils que nous avons utilisé pour développer le jeu tels que l'éditeur de maps, le compilateur de maps et le truc qui rend les monstres intelligents, tout ça est fourni dans la boîte. Et puis nous avons été encore plus loin. Les sources de toutes les maps du jeu sont également fournies. Aucun jeu n'a fait ça et aucun autre jeu ne le fera. Si vous développez un mod et que vous voulez voir comment nous avons conçu tel ou tel élément, chargez le fichier source. En ce qui concerne le kit de développement, nous n'avons pas de date fixée. Il sera disponible aussi rapidement que possible."
Le prochain jeu d'id
"Ca sera une toute nouvelle franchise mais à part ça, je ne peux rien dire. Notre équipe d'artistes talentueux a déjà commencé à travailler sur des concepts, des esquisses, et ils font vraiment du bon boulot. [...] Le temps de développement ne devrait pas être aussi long car le moteur du prochain jeu sera juste une mise à jour basée sur la technologie Doom 3. John Carmack ne commencera probablement à travailler sur un tout nouveau moteur 3D qu'après l'après Doom 3."
Les consoles de nouvelle génération
"Pour notre prochain projet, nous allons probablement continuer sur une base PC, si j'en crois ce qu'a dit John Carmack à la Game Developers Conference au printemps dernier. Apparemment, il n'aime pas vraiment les aspects techniques de la prochaine génération de consoles ? Xbox 2 et Playstation 3 ? avec leur approche multi-tâches, doubles processeurs, doubles puces graphiques. Il préfère l'approche simple et élégante d'un seul processeur et d'une seule puce graphique. Sachant que c'est là où John pense que se trouvent les choses les plus excitantes d'un point de vue technologique, j'imagine que c'est là où nous allons aller d'un point de vue programmation."
|
20.11.2008
19.11.2008
18.11.2008
17.11.2008
16.11.2008
14.11.2008
13.11.2008
12.11.2008
11.11.2008
10.11.2008
|













Lire ou participer