Au détour du stand grand public, entre Jam Sessions et le dernier Horsez, le PDG d'Ubi Soft a accepté de répondre à nos questions. Interview éclair pour faire le point sur la conférence de la veille ainsi que sur ses récentes déclarations à propos de la Playstation 3.
Overgame : La conférence de presse d'hier a donné l'impression d'un clivage fort entre hardcore gamer et grand public.
Yves Guillemot : En fait, ce qu'il est très important de considérer, c'est que l'objectif d'Ubi est de faire des jeux pour tous. Dans la salle, il y avait un mélange de populations. On avait des gens de la presse généraliste et des gens de la presse spécialisée. La presse spécialisé a adoré les jeux hardcore et un petit peu moins accroché sur les jeux grand public, pour l'instant. Mais ces deux mondes sont en train de se rapprocher car les jeux que nous faisons pour le grand public, pour tous, sont en train de prendre les techniques du jeu hardcore. Et ces jeux hardcore vont aussi bénéficier de l'accessibilité que l'on est obligé de donner aux jeux grand public. Et donc ces deux mondes-là qui, pour l'instant, ont l'air d'être assez séparés, sont des mondes qui vont se rapprocher l'un de l'autre et qui vont s'autonourrir.
Le line-up hardcore était quand même à très nette tendance guerrière…
C'est une coïncidence de planning. En plus, on n'a pas montré certains jeux qui n'étaient pas tout à fait prêts, des jeux différents et dont on ne peut pas encore parler parce qu'on n'a pas voulu les annoncer.
Le futur Beowulf, par exemple ?
Beowulf, il s'agira quand même d'un jeu hardcore. Mais on n'a pas montré Settlers, par exemple. Il est prêt mais on n'a pas voulu le montrer parce qu'on parle à toute l'Europe, et la marque est surtout PC. On a pris les jeux en fonction de leur potentiel plutôt qu'en fonction de ce qu'ils représentaient comme image. On n'a pas non plus fait de démonstration de la guitare [NDR : le simulateur Jam Sessions sur DS] alors qu'on avait montré le titre aux Etats-Unis.
Est-ce qu'on peut dire qu'il y avait une volonté d'en mettre "plein les yeux" durant cette conférence ?
On a toujours la volonté vis-à-vis d'un public hardcore de montrer la qualité graphique, l'évolution, les nouvelles technologies et donc sur cet aspect-là, il n'y a pas eu de changement. C'est juste que sur l'aspect grand public, on n'a pas eu assez de démonstrations de jeux pour montrer qu'il y avait plus de diversité. Mais en fait, cette démonstration, vous l'avez aujourd'hui. Le line-up complet est exposé pour les journalistes et si vous faites bien le tour, vous vous apercevez qu'il y a une grande diversité de jeux. Il ne faut pas dissocier les deux journées de l'évènement. Les retours sur les titres grand public, par exemple, sont excellents, pas seulement chez les membres de la presse généraliste mais également chez les joueurs passionnés.
Cette volonté d'aller plus loin dans les jeux grand public, justement, est-elle née du succès de la DS ?
Bien sûr. Le succès de la DS fait venir à notre métier de nouveaux consommateurs. Et à chaque fois qu'on les sert bien, on vend beaucoup. Donc ça nous a poussés à vraiment créer beaucoup plus de jeux pour ces personnes. C'est un secteur qui est en train de grandir et de se différencier, et l'énorme avantage est que sur la DS, la Wii ou le Xbox Live, vous avez la possibilité de faire des jeux qui coûtent moins cher ainsi que des jeux pour certaines cibles. Ce sont des éléments très intéressants.
On vous a vu plutôt critique par rapport à la Playstation 3, notamment chez Reuters, il y a quelques jours.
Non. Chez Reuters, j'ai dit effectivement que tout dépendait des attentes en termes de volume de machines. Et la PS3 est une excellente machine. Par contre, il faut qu'on s'assure, si on veut avoir du volume, que les coûts soient adaptés au consommateur. Est-ce qu'on va pouvoir vendre énormément de machines à 600 euros ? Si on veut que ça aille un peu plus vite en volume, il faudra faire attention au prix. Donc c'est surtout ça que j'ai voulu dire. Moi je ne suis pas critique vis-à-vis de la machine parce que la machine a beaucoup de capacités. Ce qu'il faut, c'est ne pas oublier qu'on est sur un marché qui grandit aussi en fonction du coût des machines. Je pense aussi que leurs coûts vont baisser avec le temps, donc eux vont pouvoir baisser le prix… Il ne faut pas qu'on soit trop pressés, non plus. Sony a sa stratégie et son rythme, c'est leur façon de voir.
Les chiffres de ventes aux Etats-Unis et au Japon ne cessent de baisser, les avis divergent… Quel regard avez-vous sur la situation de Sony actuellement ?
Moi je pense qu'il faut attendre Noël pour voir. C'est vraiment à Noël qu'on saura si ça marche. Et le lancement a été bon…
Malgré la débâcle parisienne ?
Oui, en marketing, c'était moins bien ce jour-là. Quant aux chiffres, c'est normal que ça descende un petit peu. Au Japon, c'est un autre sujet mais c'est normal qu'après le lancement, quand tous les passionnés ont acheté la machine, il y ait une baisse importante. Mais s'ils préparent bien Noël avec de bons jeux et un regard sur le prix, ça peut cartonner.
Chez Reuters, vous promettiez la sortie d'au moins un jeu exclusif Ubi Soft sur Playstation 3. S'agira-t-il de Haze, désormais uniquement annoncé pour la console Sony ?
On est toujours en train de discuter et de préparer, donc je ne peux pas vous répondre.
Yves Guillemot : En fait, ce qu'il est très important de considérer, c'est que l'objectif d'Ubi est de faire des jeux pour tous. Dans la salle, il y avait un mélange de populations. On avait des gens de la presse généraliste et des gens de la presse spécialisée. La presse spécialisé a adoré les jeux hardcore et un petit peu moins accroché sur les jeux grand public, pour l'instant. Mais ces deux mondes sont en train de se rapprocher car les jeux que nous faisons pour le grand public, pour tous, sont en train de prendre les techniques du jeu hardcore. Et ces jeux hardcore vont aussi bénéficier de l'accessibilité que l'on est obligé de donner aux jeux grand public. Et donc ces deux mondes-là qui, pour l'instant, ont l'air d'être assez séparés, sont des mondes qui vont se rapprocher l'un de l'autre et qui vont s'autonourrir.
Le line-up hardcore était quand même à très nette tendance guerrière…
C'est une coïncidence de planning. En plus, on n'a pas montré certains jeux qui n'étaient pas tout à fait prêts, des jeux différents et dont on ne peut pas encore parler parce qu'on n'a pas voulu les annoncer.
Le futur Beowulf, par exemple ?
Beowulf, il s'agira quand même d'un jeu hardcore. Mais on n'a pas montré Settlers, par exemple. Il est prêt mais on n'a pas voulu le montrer parce qu'on parle à toute l'Europe, et la marque est surtout PC. On a pris les jeux en fonction de leur potentiel plutôt qu'en fonction de ce qu'ils représentaient comme image. On n'a pas non plus fait de démonstration de la guitare [NDR : le simulateur Jam Sessions sur DS] alors qu'on avait montré le titre aux Etats-Unis.
Est-ce qu'on peut dire qu'il y avait une volonté d'en mettre "plein les yeux" durant cette conférence ?
On a toujours la volonté vis-à-vis d'un public hardcore de montrer la qualité graphique, l'évolution, les nouvelles technologies et donc sur cet aspect-là, il n'y a pas eu de changement. C'est juste que sur l'aspect grand public, on n'a pas eu assez de démonstrations de jeux pour montrer qu'il y avait plus de diversité. Mais en fait, cette démonstration, vous l'avez aujourd'hui. Le line-up complet est exposé pour les journalistes et si vous faites bien le tour, vous vous apercevez qu'il y a une grande diversité de jeux. Il ne faut pas dissocier les deux journées de l'évènement. Les retours sur les titres grand public, par exemple, sont excellents, pas seulement chez les membres de la presse généraliste mais également chez les joueurs passionnés.
Cette volonté d'aller plus loin dans les jeux grand public, justement, est-elle née du succès de la DS ?
Bien sûr. Le succès de la DS fait venir à notre métier de nouveaux consommateurs. Et à chaque fois qu'on les sert bien, on vend beaucoup. Donc ça nous a poussés à vraiment créer beaucoup plus de jeux pour ces personnes. C'est un secteur qui est en train de grandir et de se différencier, et l'énorme avantage est que sur la DS, la Wii ou le Xbox Live, vous avez la possibilité de faire des jeux qui coûtent moins cher ainsi que des jeux pour certaines cibles. Ce sont des éléments très intéressants.
On vous a vu plutôt critique par rapport à la Playstation 3, notamment chez Reuters, il y a quelques jours.
Non. Chez Reuters, j'ai dit effectivement que tout dépendait des attentes en termes de volume de machines. Et la PS3 est une excellente machine. Par contre, il faut qu'on s'assure, si on veut avoir du volume, que les coûts soient adaptés au consommateur. Est-ce qu'on va pouvoir vendre énormément de machines à 600 euros ? Si on veut que ça aille un peu plus vite en volume, il faudra faire attention au prix. Donc c'est surtout ça que j'ai voulu dire. Moi je ne suis pas critique vis-à-vis de la machine parce que la machine a beaucoup de capacités. Ce qu'il faut, c'est ne pas oublier qu'on est sur un marché qui grandit aussi en fonction du coût des machines. Je pense aussi que leurs coûts vont baisser avec le temps, donc eux vont pouvoir baisser le prix… Il ne faut pas qu'on soit trop pressés, non plus. Sony a sa stratégie et son rythme, c'est leur façon de voir.
Les chiffres de ventes aux Etats-Unis et au Japon ne cessent de baisser, les avis divergent… Quel regard avez-vous sur la situation de Sony actuellement ?
Moi je pense qu'il faut attendre Noël pour voir. C'est vraiment à Noël qu'on saura si ça marche. Et le lancement a été bon…
Malgré la débâcle parisienne ?
Oui, en marketing, c'était moins bien ce jour-là. Quant aux chiffres, c'est normal que ça descende un petit peu. Au Japon, c'est un autre sujet mais c'est normal qu'après le lancement, quand tous les passionnés ont acheté la machine, il y ait une baisse importante. Mais s'ils préparent bien Noël avec de bons jeux et un regard sur le prix, ça peut cartonner.
Chez Reuters, vous promettiez la sortie d'au moins un jeu exclusif Ubi Soft sur Playstation 3. S'agira-t-il de Haze, désormais uniquement annoncé pour la console Sony ?
On est toujours en train de discuter et de préparer, donc je ne peux pas vous répondre.
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